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身为战坦玩家, 义不容辞跳出来帮忙诊断一下(X 这篇主要为战坦诊断 至於团队的部分会在最後一段提到 --- 首先是装备方面 这版本推荐主冲精通 由於这次的伤害组成大多是可以格挡的, 冲精通会有很大的效益 (2王镰刀 3王冰霜阶段 5王小怪 6王骨片 7王槌击 8王荒芜 9王鬼爪+陨石) 可以格挡=>带有普攻性质=>有视护甲, 这也是为甚麽这版暗月卡会特别好用 再来看看90%坦度的饰品排行: https://goo.gl/bmWYiu http://i.imgur.com/7mkkHsM.png
可以看到暗月卡超猛的, 建议想办法生一张出来 --- 再来以下, 是针对WCL上的失误作讨论 (先打个预防针, 不是要鞭你, 只是针对你这场的失误 也许你之前都有做好, 那当然是很好, 我只是纯粹分析这次倒坦的原因) : 问题一:萨斯茵女士 : 经过数周的装备累积,我认为坦克硬度已经够了 : 就安排萨斯茵女士打 2坦 4补14DD的时候,结果中途还是发生坦克会倒坦 : 我看了WCL的纪录,他记录了坦克死亡前的8.43秒 : 坦克有确实的施放了无视苦痛、盾墙、重生之怒、问题应该不是坦克没放招 : (8.34、7.57) (3.29) (2.14) 先来看看猝死的原因: http://i.imgur.com/dvk8wSD.png
(其中A表示吸收, B表示格挡, O表示过量击杀) 死前的6拳, 其中5拳没有盾牌格挡, 平均每1.5秒就1拳2.2m的伤害, 除非补师全程都在看他, 否则掉血速度其实快到难以反应 再来是死亡时机在於 "召唤萨鲁凯" 也就是全团在移动的时候, 补师难以照顾你 (尤其这次死亡, 还在你跟大团走反方向的状况) 那要怎麽改进呢? 首先盾格覆盖率的部分: 你覆盖率只有32%太低了 整场承受伤害的组成, 其中有43%+11%的近战攻击 代表盾牌格挡有相当大的用处, 应该把怒气资源尽可能投注在上面 再来是技能的细节, 法术反射全场只放1次, 神器技能没放过 小怪是暗影伤害, 法反的50%反射应该尽可能覆盖 或者你觉得痛苦重担伤害太高, 也可以选择尽可能施放法术反射 小怪高压的近战攻击, 又或是是王+小怪同时打你的时候 这是神器技能施放的好时机, 组成都是近战攻击, 神器开下去至少60%的减伤 http://i.imgur.com/t28PA5F.png
再来是自身保命的意识 先说说盾墙跟破釜的差异吧 盾墙是在预知大伤害时开启, 而破釜则是拿来救场使用的(立即增加30%血量) 看得出来, 先前在被小怪打到低於25%血量的时候, 你已经交过破釜了 但盾墙的时间点已经太晚交了, 应该在自己没盾格的时候可能就要交了 当然啦, 也许这5下没那麽衰, 随便来1~2下的格挡或招架 其实这个盾墙或许不必开, 但坦克就要尽可能避免这种"或许" 对坦克来说, 女士最大压力点在於全团移动时 王跟小怪都会继续造成伤害, 但是却没有人会补你 能的话最好做到: 1)移动时都有办法覆盖减伤 减伤不够就利用饰品(护盾或海巨兽之饥), 橘装(措志腰,橘饰品) 2)提高盾格的覆盖率 这算是点不挠的弱势点, 盾格覆盖率会偏低 但32%真的太低, 代表有一半以上的时间, 你几乎没减伤 3)减少团队移动, 并且减少跟补师走反边的可能 例如说好顺时钟绕, 或者是每次全团一起走 相信战坦有大跳有冲锋, 应该不会太难办到把王往大团带这件事 所以我觉得能做的事情还很多, 怪补师断补还太早了 (除非每波都断, 那的确招式不够开啦) --- 问题二就跳过不谈了, 因为你们直接用3坦打掉了XD --- 最後是聊聊团队的部分 私自认为, 坦不过就转三坦是在剥夺坦克的乐趣(? 同时也是剥夺他成长的机会 (当然我相信, 当下也有团队压力, 毕竟总不能一直因为坦克灭团) 我不知道先前的状况为何, 可能这已经不是先例了 不过只因为一两场倒坦就转为三坦, 感觉有点过早了 再者, 假若今天是农团希望以稳定为主的话 那先前的问题不就全部自有答案? 若DPS不是压力, 当然是尽可能塞补啊, 这样一定最稳啊~ 所以这底下的取舍, 我相信还是只有RL能自己做选择 究竟该让坦克练, 还是只想稳稳地农 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.219.31.93
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1501848037.A.BAC.html
1F:推 u35k6: WCL大师!!请让我拜您为师学看WCL08/04 20:22
2F:推 dickyeh: 坦克心得推一下,但是为什麽饰品分数表会有防战 XD08/04 20:46
那个表示防战的平均值, 若低於防战 表示装了这个饰品的人在平均以下XD
3F:推 izplus: 我上班看系统log也没这麽细心 XD08/04 20:48
4F:推 nahxz: 同是战坦推~08/04 21:09
5F:推 w810701: 专业推08/04 21:15
6F:推 cbcbeva50: 超棒的,推一个08/04 21:20
7F:推 oldriver: 两个使用率高的饰品分数反而不高 是大家都装错吗08/05 00:04
使用率高 分数低 有可能只是入手容易(团队装 暗月卡) 使用率低 分数高 有可能是因为入手难(欧洲人爆高装等白板或水晶) 另外有些样本数少的也是看看就好(可能是高手驾驶员 特别会坦)
8F:推 wolf0120: 推一个 是说神器没放过有点扯08/05 00:08
9F:推 alexro: 我不确定有没改过 不过护甲应该是单纯的"物理"伤害减免08/05 00:39
10F:→ alexro: 而格档通常跟王有无攻击动作有关 可格档的属性伤害并不少08/05 00:40
11F:→ alexro: 这种情况下 可格档的属性伤害是跟护甲没有关联的08/05 00:40
的确没有绝对关联 只是想表明坦克主要的承受伤害 近战属性的攻击很多 所以萨墓叠护甲有很大的优势 不像是暗夜堡都是满满的法伤 另外我记得以前的版本 也不是什麽物理伤害都吃护甲减免
12F:推 funyourstech: 说穿了这坦克肯定没在监控盾格跟痛苦量,超雷08/05 00:54
※ 编辑: roger0514 (123.194.215.136), 08/05/2017 00:59:46
13F:推 a931386: 战坦推,萨坟穿橘裤加格挡天赋很好用 08/05 22:24
14F:推 j6406xxx: 超捧的推个 08/06 00:36
15F:推 a0271200: 才。。。才不是来推阿牛的呢 08/07 13:21







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