作者raider01 (raider)
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标题[心得] 惩戒第一、二、四层天赋分析与选择
时间Sun Jan 15 12:06:54 2017
各位大领主大家好
有监於本次有三个天赋大改,总算让惩戒的选择多了些,不再是一套打到底
不过这三层天赋的选择在单体上实际上是会有争议的,所以我们来做个简单分析吧
附注:本分析仅适用於没有披风的非洲人们
第一层
改动:死刑宣判和奉献伤害提高
预备知识:死刑宣判原始CD为20秒,以十字军圣击和正义之刃的原始CD来算的话可以大概
得出这期间会得到10个圣能,依据选择的天赋可能会得到更多
死刑宣判的伤害约为圣殿骑士裁决的2.5倍伤害,以上述基本假设来说选择死刑宣判时总共
得到2.5+(1+1+0.33)*1.1=5.06裁决的伤害,即使15%的Nerf实装後还是有约4.7的裁决伤害,而选
择最终裁决则是4.4,不过若此20秒内每多一发裁决的话双方差距会缩短0.22,换句话说如
果第二和第四层都是选择提高圣能获取的天赋的话双方差距会小到可以忽略。顺带一提,
之前选择死刑宣判的话是3.6,所以知道为什麽以前没人选了吧。
而在AE状况下,死刑宣判的伤害为3.96倍的神性风暴,也就是说是3.96+1.1*2.33*n和
1.1*1.2*3.33*n两个比较,算出要三个目标最终裁决才需要换上。(Nerf後则是双目标)
至於奉献,这个东西有点奇妙,容我到结论时再说。
第二层
没有改动
其实这层一直都是争议性天赋,主要是在正义怒火以及狂热上的问题。正义怒火可以带来
大量的圣击跟圣能,而狂热则是为圣击带来33%增伤。以NGA有人实测的结果,若仅使用圣
击的话双方伤害差异不大,而狂热略高。但是问题点在於正义怒火其实很容易有CD浪费的
问题,尤其是在第四层选择愤怒之刃时最容易产生这个问题,导致多的次数跟圣能无法弥
补伤害差异。若要我来说的话,最好是去打一次木桩看你哪一个伤害高,不过以我自己的
经验通常是狂热高。
另外就是,加速不能弥补狂热会发呆问题喔,你发呆一个GCD就是一个GCD,你加速只是把
这个GCD的时间缩短而已
第四层
改动:神圣之锤伤害提高
预备知识:根据精通的不同,一个裁决的伤害大致可视为正义之刃1.5~1.6倍,因次我们可
以视两个圣能的伤害大约等於正义之刃的伤害
我们先来比较三个天赋的伤害增加效益吧:
圣德之刃:提高相当於致命的伤害
愤怒之刃:以实战来说大致可以额外得到30%左右的正义之刃,再加上圣能带来的效益,大
致可以视为60%-70%的增伤
神圣之锤:全部DOT跳完时伤害大概为正义之刃的180%,然後由於多了一个GCD,大致上可
视为60%的增伤
也就是如果在致命未达60%(你以为你火法吗XD)的状况下圣德之刃的效果会小於其他两个天
赋,所以在比较时这个可以直接踢了。愤怒之刃的伤害增益大致和神圣之锤相等,但是神
圣之锤只要跑动状况下伤害就会下降,不过相对来说这个天赋在打木桩时会比愤怒之刃稳
定,毕竟多段式伤害+无随机重置机制就是稳定。另外只要当双目标以上时,一定选择神圣
之锤。
结论:
推荐给你以下的天赋:
1.死刑宣判+狂热+愤怒之刃
特色:强力单体加上微弱的AE
2.死刑宣判+正义怒火+神圣之锤
特色:强力AE加上稍强的单体输出
3.最终裁决+狂热+愤怒之刃
特色:经典的懒人选择,AE单体两相宜
4.最终裁决+正义怒火+愤怒之刃
特色:欧洲人的经典天赋,最大化圣能获取,可是非洲人用通常会降DPS
请不要把死刑+狂热+神圣之锤,我试过这个打法保证你玩得很悠闲而且很容易手痒就降DPS
以及最後一个
5.奉献+狂热+神圣之锤
特色:超强力AE+木桩限定的强力单体(咦?)
好,我来说一下为什麽最後一个会拿出来特别提好了。很多人看到说这是一个强力单体天
赋选择一定感到很疑惑。其实我现在也还是搞不太懂这一套的单体为什麽那麽高,原本只
是打好玩的试试看不过以伤害结构分析来看,奉献CD到就放的话可以高达10%+的伤害量,
其额外增加的伤害量甚至逼近死刑宣判。
以下是我的看法:
一般来说,死刑宣判可以达约40万的伤害量增幅,两个奉献的伤害量也是约40万。而一个
死刑宣判的CD下约可打出两个奉献,这时就发生这个冏事了。然後由於死刑宣判又要被
Nerf了,所以也就是说在纯木桩环境下,奉献带来的伤害增福会是三者中最强的。
虽然说很少会有这种木桩环境给我们玩,但是至少这套一定是M+王者,AE单体两相宜
如果该周是壅挤的话,换成强化审判也不错
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米军机に告ぐ。英语などクソ食らえ。缲り返す——英语などクソ食らえ
by クーデダー军卫士(Muv-luv Alternative)
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1F:推 MixFox: 请教天赋1. 3. 4. 的正义之刃 哪个是圣德哪个是愤怒 谢谢 01/15 12:18
打到昏头打错了= =
都是愤怒
2F:→ spirit761127: m+强化审判也很强 怎麽都没看到原po写上去 01/15 12:20
3F:→ k7ji91ab5m: 记得强化审判应该是跟其他两个没得比? 01/15 12:23
因为我主要比较单体部分,所以忘了它了XD
这东西除了特殊BOSS战或4只以上的AE基本上不会有人拿出来吧
不过还是一样分析一下好了
以伤害分布来看狂热约占了17%的伤害,而审判仅仅有8%(依精通而定)
以我的装备约30%的致命来说,然後假设BOSS前50%和後50%的时间相等
(当然实际上要看的因素很多啦,像是有几只战士、嗜血开甚麽时候)
也就是说,大概可以看成等效致命提高至65%
所以大概是2%的增伤,与之相比的狂热则是4%的增伤
除非有特殊战斗会让你打在50%的目标次数提高,不然没办法跟其他两个比
4F:推 spirit761127: 因为我m+都是用这个 效果也不差 此版惩戒没研究 还 01/15 12:36
5F:→ spirit761127: 望多告知 01/15 12:36
6F:推 kevinliao310: 现在M+应该很少ae会少於四只吧? 01/15 12:38
7F:推 fanta0204: 这礼拜拥挤 用转转槌就很猛 配正义比较有事作 01/15 12:43
8F:→ fanta0204: 如果转转配强审可能更猛 就很闲 而且王可能惨惨 01/15 12:43
其实你点个奉献之後就没那麽闲了
而且其实奉献CD刚好跟审判一样,所以固定丢在审判前的那个无DEBUFF的GCD刚刚好~~
※ 编辑: raider01 (140.116.35.55), 01/15/2017 12:46:59
9F:推 kevin50605: 只有橘披的话最终+正义+锤会比死刑+正义+锤差吗 01/15 12:45
10F:→ kevin50605: 实在很懒人 很怕死刑用起来不顺手 01/15 12:46
11F:→ kevin50605: 我是指打M+的时候 01/15 12:47
12F:→ raider01: 只要有菊批,最终一定比死刑好 01/15 12:47
13F:→ raider01: 不论单体还是AE 01/15 12:47
14F:→ kevin50605: 感谢 01/15 12:47
15F:推 kevinliao310: 橘披就是神 01/15 12:48
16F:→ fanta0204: 我是有披风 这礼拜才打到 无言 我都转转+正义 01/15 12:49
17F:→ fanta0204: 清小怪的时候 审判都几乎拿来塞空闲而已 一直凑圣能 01/15 12:49
18F:→ fanta0204: 然後风暴一直喷一直喷~ 01/15 12:50
19F:→ fanta0204: 可是这礼拜好像有披风也是要点死刑欸 团队单体王啦 01/15 12:51
20F:推 kevinliao310: 强审可以增加debuff挂在怪身上的数量也变相提高风 01/15 12:57
21F:→ kevinliao310: 暴的伤害?这样是否在AE怪多的场合呢? 01/15 12:57
22F:→ raider01: AE环境其实还满复杂的,不过大致上只要三到四目标就是强 01/15 12:59
23F:→ raider01: 审比较强就对了 01/15 13:00
AE环境下另外计算
我们先和狂热的比例来说
以我们刚刚的计算,在单体上狂热和强化审判的伤害比会是17:10
在双目标时会变成
17*(1+0.6):10*2=27.2:20
在三目标时会变成
17*(1+0.6+0.6*0.6):10*3=33.32:30
在四目标时会变成
17*(1+0.6+0.6*0.6+0.6*0.6*0.6):10*4=37:40
以这来看就是需要4目标时才会比较强
不过考虑到神性风暴的问题,所以大致可以认为3目标就可以转强化审判
※ 编辑: raider01 (140.116.35.55), 01/15/2017 13:08:43
24F:推 kevinliao310: 以现在的装等环境M+应该很少拉少於四只,只是这样 01/15 13:03
25F:→ kevinliao310: 打王不知道会不会差很多 01/15 13:03
26F:→ raider01: 以纯粹计算来说,2%的DPS 01/15 13:09
27F:→ raider01: 2%的DPS就看你要不要牺牲了 01/15 13:09
28F:推 wrb: 所以 有橘披的话就选愤怒之刃对吧?最大化圣能 打出终结技 01/15 13:12
29F:推 kevinliao310: 单体2%感觉可以交给其他大腿XD,毕竟M+绝大部分取决 01/15 13:13
30F:→ kevinliao310: 於小怪清的速度 01/15 13:13
31F:推 spirit761127: 如果高精通(像我 分身没啥装可配) 强化审判效果会更 01/15 13:14
32F:→ spirit761127: 被放大 01/15 13:14
33F:推 Oxhorn: 多谢分享数据!! 这应该是没有套橘装的算法对吧 01/15 13:29
34F:→ Oxhorn: 那这样还蛮适合我用的... 01/15 13:29
35F:推 myanigi: 推分析 惩戒终於有比较多选择了 01/15 13:38
36F:推 nmjkluiop: 打战场我来想想~~ 01/15 14:29
37F:推 cosmoz: 请教有升级的天赋吗? 01/15 14:31
38F:推 kenwillians: 好文推推,我自己测试後觉得最终+正义+转锤最泛用( 01/15 15:55
39F:→ kenwillians: 限有披风) 01/15 15:55
40F:推 usoko: 理论虽然是这样 可是实战各种手残 像狂热我就无法习惯Orz 01/15 18:39
41F:推 playerlin: 同意楼上,虽然我觉得正义怒火跟狂热都会有同样感觉XD 01/15 18:41
42F:→ playerlin: timing不对就卡卡。 01/15 18:41
43F:推 Ekance: 转转这个...低调点 神圣伤可免除物伤减免 01/16 00:26
44F:→ Ekance: 也就是说他会跟蓝剑抗衡 01/16 00:26
我觉得最需要低调的不是转转锤,因为实际上转转锤单体还是略低
该低调的是奉献,如果回圈安排的当的话,在没有橘装的状况下他是该层三者中最强的
※ 编辑: raider01 (140.116.192.179), 01/16/2017 07:52:29