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※ 引述《freecafe (cafe)》之铭言: : 想请大大们给点意见 : 以上面二个职业DH和武僧来说 : DH目前的伤害在M+都是有目共睹的 : 风僧输出给力的话也不会太差 : 而坦度方面DH和武僧都是属於电梯血 : 目前由於在这二个职业选择上 : 由於本身玩的时间不多 : 想请版上推荐耐玩度较高的职业 : 谢谢 这两个职业这版本都还颇威猛, 像频频中枪的邱森万DH还是榜上热门, 可能没有版本初这麽无敌,但看起来表现还是很亮眼, 机制部分没实际玩就不做评论, 但玩家数量真的是数一数二多的,大概多如野狗是比较明显的缺点。 武僧这版还是玩家数量最少, 光是一般玩家都想不起来武僧的代表色就很占优势。 风僧可以说是T1专精,只要有小怪的战斗都表现惊人, 爆发周期短又好控制又不会反人类, 翻滚跟翔龙腿机动力十足,可能比不上DH滑来滑去但至少也数一数二。 自保方面乾坤挪移几乎视作无敌、超凡入圣补很大、 缺点大概只有单体稍微弱了一点,但实际上仍然在中段班以上... 有15秒CD点穴的特异功能, 因为有些法术不能断、晕撑不够久、但可以点穴 (奈奥的很多伤害可以用点穴避免掉) 雾僧的缺点在於魔力耗费惊人,需要大量唱法, 面对四到十人的拉血特别强,团队分工搭配得当是非常优秀的治疗, 大秘可能没有其他治疗那麽写意,但本身高效能的治疗还是有解法, 这版看心得似乎除了萨满每个治疗都觉得自己有缺点, 所以我觉得雾僧只是玩家少,应该也是很优秀的专精。 补僧一样也有点穴特异功能,但补僧的断法招拔掉跟AE伤害被削弱了。 没办法像在版本初的五人副本那麽淫荡了。 --- 酒僧并非电梯血,但他需要的治疗总量是最多的,但掉血缓度是全坦克职最平缓, 等於在低压之下,也就是其他坦克也会很平缓(甚至全被盾挡掉的时候), 酒僧的掉血就异常烦人... (像普通5M战士开个盾就打完这波小怪,或者DH虽然喷一下血但马上吸回来, 只有酒僧在那边平缓喷血...) 只有在高压的时候,也就是全体坦克都在喷血的时候, 酒僧的平缓掉血才感觉得出优势, 但这部分的体验可能要交给M团队或者高层大秘的酒僧分享... --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.232.181.15
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1476865484.A.E6A.html
1F:→ shinobunodok: 话说DH坦好像比较少看到 DD倒是很多 我觉得看到酒僧 10/19 16:27
2F:→ shinobunodok: 机率还高一些 10/19 16:27
3F:推 beansop: 现在是熊掉血最平缓吧 10/19 16:29
4F:推 glory5566: 大量唱法? 牧师表示 10/19 16:31
5F:→ glory5566: 我补了一个月没看过酒僧 10/19 16:31
6F:推 b9910: 补僧耗魔高,但溢补量是全职最低. 团补都是智能补血. 10/19 16:32
7F:→ b9910: 另外,如果补师不熟酒僧,想把酒僧补满血..治疗量负担很大. 10/19 16:34
8F:→ b9910: 酒僧的血量维持在50%左右, 所需治疗量就非常低了 10/19 16:34
9F:→ audi1005: PS 武僧的橘装 肩与腰 似乎也是智能治疗.... 10/19 16:34
10F:→ b9910: 酒僧M全程维持50%血, 自补量甚至可以超过补师. 10/19 16:35
11F:推 SWU: 玩补的,没有把坦的血刷满,会有种不自在感... 10/19 16:36
12F:→ b9910: 但在团队不太可能50%..这也是最大问题之一. 10/19 16:37
13F:→ b9910: 回SWU大:酒僧血量约在50%时在唱补就好. 不需要捕到满 10/19 16:37
14F:推 ivan7296: PVE的话,DH DD除了二段跳跟翅膀之外,被风僧打假的 10/19 16:38
15F:推 SWU: 我懂,但....我不知道怎麽说 = = 10/19 16:39
16F:→ SWU: 下次有碰到我再努力试试看 -.- 10/19 16:39
17F:→ ivan7296: DH冲刺一点都不好,原因在於要冲高伤害必点气势如虹天赋 10/19 16:40
18F:→ ivan7296: 冲刺变成重要伤害手段 很麻烦的 10/19 16:40
19F:→ ivan7296: 现阶段 AE 风僧大於等於DH,单体 风僧大於DH 10/19 16:41
20F:推 b9910: 补僧(同装等)总补量不算高,但若考量溢补量,补僧效率很高. 10/19 16:43
21F:推 audi1005: 个人补僧补团本常常有效治疗第一 过量最後比坦还低 10/19 16:45
22F:→ audi1005: 虽然也有可能是我那团的补都太菜了... 10/19 16:45
23F:→ OscarShih: 吃魔的问题可以试试鹤僧打法 10/19 16:46
24F:推 b9910: 各补职手段不同..有的是要一直刷血, 但补僧不太可能狂刷血. 10/19 16:47
25F:→ OscarShih: 打的熟的话平均每5~10秒都会有一个免费的茶 10/19 16:47
26F:→ a127: 话说吃魔改鹤僧,但说起聚雷也就生气勃勃省魔而已... 10/19 16:48
27F:→ audi1005: 魔不够 法力茶也算不错的选择啊 不然也可用精炼贿络鸟D 10/19 16:48
28F:→ OscarShih: 你在踢灭寂时的教义就在回魔了 10/19 16:49
29F:→ OscarShih: 有空踢就好了, 它4连踢是算3次的回魔 10/19 16:49
这可以讲解一下吗?看不太懂T_T
30F:→ OscarShih: 再不行就法力茶+生生不息吧,加起平均省魔大概10-15% 10/19 16:50
31F:推 tcancer: 觉得酒僧或许在版本初被补职靠北到转职或转专精了 10/19 16:50
32F:→ tcancer: 没机会熬到Raid一展长才 10/19 16:51
※ 编辑: a127 (36.232.181.15), 10/19/2016 16:52:23
33F:→ tcancer: 补师看到青铜蟑螂会抓不到什麽时机才适合开大招去救坦 10/19 16:53
34F:推 b9910: 但补僧最大优势其实在於翻滚和瞬移,完全没有走位压力. 10/19 16:53
35F:→ henry1234562: 补僧如果点雾形 可以飞两次队友 还有翻滚跟超凡入圣 10/19 16:55
36F:推 b9910: 比如打眼球我可以站最里面,因为出去时可以瞬移.. 10/19 16:55
37F:→ OscarShih: 灭寂腿回魔的教义是看层数的,3层就回3次 10/19 16:55
38F:→ henry1234562: 一整个机动性报表 然後就没魔了 10/19 16:55
39F:→ tcancer: 试过近战补後放弃了,手忙脚乱外还要躲怪和王的刀枪剑影 10/19 16:55
40F:→ OscarShih: 你平常有在玩风僧的话,近战补其实还蛮好习惯的 10/19 16:56
41F:→ b9910: 尾王飞刀跑位也很方便. 熊更不用说了,一下子就最远距离. 10/19 16:56
42F:→ a127: 主要踢王还要切队友打地鼠,这操作好繁复 10/19 16:56
43F:→ OscarShih: 酒僧在版本初会被靠北可以先玩爆击酒僧 10/19 16:57
44F:→ OscarShih: 插3个爆击玄牛,回血量还算OK啦 10/19 16:57
45F:→ henry1234562: 喔 原来踢两下是因为有教义阿 第一次发现 10/19 16:57
46F:→ henry1234562: 我之前一直在想 为什麽我补僧灭寂腿会跳两个数字 10/19 16:58
47F:→ henry1234562: 没看法术书都不知道有这东西.. 10/19 16:58
48F:→ OscarShih: 最多4次,而且15%重置翔阳腿是每1次都会算 10/19 16:58
49F:→ OscarShih: 所以体感大概是4连腿两次会有一次重置翔阳腿 10/19 16:59
50F:→ henry1234562: 看来我雷了 完全不知道有僧院教义存在XD 10/19 16:59
51F:→ OscarShih: 因为buff时间蛮长的,你可以没事踢一下,放教义在身上 10/19 16:59
52F:→ henry1234562: 就只是无脑虎掌灭寂腿交互打而已 10/19 16:59
53F:推 b9910: 另外一提:酒僧是很能打战场的坦职.自补量都超过补师. 10/19 17:00
54F:→ b9910: 守点,拿旗,偷车,或是吸炮火都能自理. 10/19 17:00
55F:→ OscarShih: 茶 翔阳 茶 4连腿重置 翔阳 茶, 3口茶,最长的combo 10/19 17:00
56F:推 tcancer: 打熊神应该可以去近战组玩玩,其他时间大概就算了... 10/19 17:01
57F:→ OscarShih: 4连腿好像回大概2万多魔力,虽然不多,但不无小补 10/19 17:01
58F:→ OscarShih: 这都是建立在魔力不够时在做的,大多还是法力茶主流 10/19 17:01
59F:→ OscarShih: 双聚雷因为你要把双茶都放掉CD才会转,缺点蛮多的 10/19 17:02
60F:→ tcancer: 双聚雷都绑回生巨集无脑铺雾了 10/19 17:03
61F:→ a127: 酒僧一对一还蛮硬的 10/19 17:04
62F:→ OscarShih: 全体重伤害弄满雾对团队效益蛮低的,它只对recount有益 10/19 17:04
63F:→ OscarShih: 不会益补的HOT很屌,但是HPS太惨 10/19 17:05
64F:推 b9910: 其实坦职一对一都很硬...但酒僧优点是有免费补师(自己) 10/19 17:06
65F:→ a127: 其实回生触发精通还蛮补的... 10/19 17:06
66F:推 audi1005: 全体重伤应该早丢五气 + 开泉(视天赋 开疾风/法力茶) 10/19 17:06
67F:→ a127: 除非有长达十几秒全团都在大喷血,不然双回生有点心痛(? 10/19 17:07
68F:→ OscarShih: 我是精通路线的,不过10万多真的是缓不济急.. 10/19 17:07
69F:→ b9910: 回O大:迷雾主要是用来触发生机勃勃.有触发差很大. 10/19 17:07
70F:→ OscarShih: 迷雾用来触发是当然的,我是指用聚雷茶来做这件事不划算 10/19 17:08
71F:→ audi1005: 铺雾&触发生生不息 多半是在打地鼠时做的事情 10/19 17:08
72F:→ tcancer: 雾hot能强化生气补量啊,聚雷茶对其他技能也是鸡肋 10/19 17:08
73F:→ b9910: 补僧建议临机(高生存率)+爆击(最省魔) 其次是精通和加入 10/19 17:09
74F:→ OscarShih: 双茶拿来省魔生气一次是约7%的魔力,这可不小 10/19 17:10
75F:→ tcancer: 走主风副雾所以只玩得起打地鼠,哈哈 10/19 17:11
76F:推 tot9221: 补僧机制问题很大,不过首要问题还是耗魔 10/19 17:20
77F:→ OscarShih: 比6.0好很多就是了 10/19 17:21
78F:→ OscarShih: 6.2版还靠T18才能正常运作... 10/19 17:21
79F:推 scdoom: 新手补僧疑问 喝茶舖雾是要扑满血的吗 10/19 17:33
80F:→ henry1234562: 铺谁都行吧 别舖有雾的人就好 10/19 17:35
81F:推 b9910: 补满血+1 有个神兵天赋+10%机率再送一个 10/19 17:36
82F:→ b9910: 维持5个回生迷雾 触发生机勃勃机率就很高了 10/19 17:37
83F:推 scdoom: 所以双茶通常是用来铺雾 或是 免魔生生吗 感觉其他就还好 10/19 17:38
84F:→ OscarShih: 但是5个雾已经吃掉你15%的魔力,要控制会好一点 10/19 17:38
85F:推 fishball990: 双茶瞬发缭绕也满好用的,或是一瞬发缭绕+200%流泄单 10/19 17:48
86F:→ fishball990: 体抬血,只是魔好伤啊~~ 10/19 17:48
87F:推 b9910: 专补坦的话就是迷雾+泄流.. 10/19 17:49
88F:→ OscarShih: 迷雾缭绕HPM很高,有放对的话也不会说是浪费 10/19 17:49
89F:→ OscarShih: 茶配迷雾大概只会用在什麽DD突发式的重伤吧 10/19 17:50
90F:→ b9910: 我常迷雾缭绕放了之後,坦的血就满了..整个浪费 10/19 17:50
91F:→ OscarShih: 它是HOT阿, 你可以先做别的事, 总比直补溢补好吧XD 10/19 17:51
92F:推 iraqiranwar: 回生明明是很划算的技能啊,之前nga也是有人觉得这 10/19 18:34
93F:→ iraqiranwar: 招骗骗治疗而已 10/19 18:34
94F:→ iraqiranwar: 就像翡翠一那个小dot 就是缓慢压你血 导致中招时血 10/19 18:39
95F:→ iraqiranwar: 量不足,hot就是反过来抬血的 10/19 18:39
96F:→ iraqiranwar: 翡翠1王 龙 赛纳都很好用 10/19 18:40
97F:推 w09351500: 武僧只是不像DK、DH那麽有史诗感罢了,不然无论是练级 10/20 03:18
98F:→ w09351500: 解任及下副本都挺好玩的,而且武僧职业色很漂亮喔 10/20 03:18
99F:推 TS01487744: 其实职业多寡一直以来都没人比的过战士小D圣骑 这三种 10/20 06:11
100F:→ TS01487744: 一直都是最多人的职业 玩自己喜欢的最重要 10/20 06:11
101F:推 sasakihiroto: 楼上忘记腊入 10/20 11:59







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