文章虽不长 结论在最後
好读版:
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1398065263.A.F50.html
文字简洁清晰版
目的:1.了解旧魔族伤害算法
2.了解旧魔族混合双北欧的强珠算法
前言:参考了luke2的文章
#1IGzP7Mg (ToS) [ptt.cc] [心得] 旧魔族伤害计算
想说补完强珠的效果
实验四
http://youtu.be/Jbv_9TfEPVc
消除木强珠一组
1472*[(1+3)*0.25+0.25*3]*6.25*0.5 = 8050
^^^旧魔族的非主属效果减半(含强化)
结论
旧魔族主动技开启时
1.非主属强化珠的
增伤效果同其他非主属珠一样效果减半
2.在双北欧队长支援下 非主属珠的强珠
增伤%减半前等同主属强化珠
额外延伸讨论
同一个盘面下
北奥大号令 V.S. 旧魔+哈斯塔
差别会在於
1.大号令後珠子种类减少 => 较易切(叠)珠提升combo
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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1398065263.A.F50.html
1F:推 bluelamb:快推 不然会被人家发现我们看不懂>"< 04/21 15:30
2F:→ dnlegend729:CD中 楼下帮推 04/21 15:30
如果有因为我叙述方式绕口而造成理解困难
欢迎提出来讨论 XD
3F:推 questioner:我来帮推了,楼下帮不帮 04/21 15:34
4F:→ bradyaraoy:还在理解中 04/21 15:35
5F:推 acopika:我还是觉得旧魔+五主会比哈斯塔强.. 04/21 15:35
6F:推 NTUinfo5566:这样旧魔增伤好像没有想像中高 @@ 04/21 15:35
7F:推 lges7619:帮推 04/21 15:35
8F:推 waterways:你应该加上如果没开旧魔 打出来会是多少 相除一下得倍率 04/21 15:37
9F:→ waterways:大家比较容易了解 04/21 15:37
10F:→ acopika:自己以前用这组combo伤害接近北奥大号令等级 04/21 15:37
11F:推 luke2:光队消一串火珠的伤害 没开旧魔的话是0 增伤倍率无限大 04/21 15:38
12F:→ acopika:我只觉得这东西拿来当增伤很浪费 都开转心转属了 场面杂珠 04/21 15:40
13F:→ acopika:就少掉很多了 连新系列1.5倍两回都轻松赢 以爆发角度去用 04/21 15:40
14F:→ acopika:比较值得 04/21 15:40
有讨论才会有激荡 XD
之所以不讨论旧魔族的增伤效率
是因为转心转属的普遍
旧魔的增伤效率消较於其他增伤差距不大
(希腊 主角 克苏鲁神化 水火光狂魔)
怎麽说呢
以基本盘面1/2主属珠为例(经过转心转属後)
假设剩下15颗都能成combo
在没有强化珠的条件下
没开旧魔 (5+15)*0.25 = 5
有开旧魔 (5+5/2+15+15/2)*0.25 = 7.5
旧魔效率 = 1.5
假设加上北欧的强化珠
没开旧魔 5+0.25*15 = 8.75
有开旧魔 7.5+0.25*15 = 11.25
旧魔效率 = 1.285...
因为杂珠不是强化珠的关系
旧魔的增伤倍率反而下降了
更不用说在有效滤珠条件下主属珠可以提升到15+颗
唯一的好处是在不可控制的主角三排中
可以有多一点的机会
假设同样强化珠的条件下
开了主角後光珠多一串杂珠多三串
没开旧魔 8.75+1 = 9.75
有开旧魔 11.25+1+1.5 = 13.75
旧魔效率 = 1.41...
15F:推 waterways:陆客大 当然是排除掉没开旧魔没消到主珠的情况 XD 04/21 15:43
16F:→ waterways:正常来算增伤当然都要消主珠才有办法算 XDD 04/21 15:44
17F:→ luke2:我觉得旧魔拿来增伤太浪费了 三围那麽差 长相又不讨喜 04/21 15:46
18F:→ luke2:(除了猫公) 再怎麽缺卡也用不到旧魔来增伤吧 04/21 15:47
19F:→ luke2:配合主角或是排珠技能爆发好多了 04/21 15:47
20F:→ acopika:当然是拿来爆发用 反正X属盾五主旧魔点下去就炸了 04/21 15:49
21F:→ bluelamb:旧魔喔...还是等教主来拯救吧 04/21 15:57
22F:→ luke2:教主只能救到四属啦 红月反而会被打脸XD 04/21 15:58
23F:→ luke2:我看红月的外表不爽很久了= = 很丑 三围又烂 04/21 15:58
24F:→ luke2:论队员的价值 教主跟红月的主动技可以视为相同(甚至可以靠 04/21 15:59
25F:→ luke2:滤珠好让光暗珠变多) 配合传承的增伤效果也更高 04/21 15:59
26F:推 D122:快推 不然楼下以为我看不懂 04/21 16:00
27F:→ bluelamb:红月还是算了吧 真的缺平民增伤去用吸血鬼算了 04/21 16:01
28F:→ bluelamb:增伤倍率比较高又有两回合跨round优势 三围也更好 04/21 16:02
29F:推 waterways:有计算给推 但实际上北欧已转属强化 再搭哈斯塔效果不大 04/21 16:04
30F:→ bluelamb:其实换个角度想...哈斯塔实质上就是"以前的奥汀" 04/21 16:07
31F:→ bluelamb:(光就当队员的主动技而言...) 04/21 16:07
32F:→ bluelamb:所以奥汀如果不改的话 也会是他这副德性-.- 04/21 16:07
33F:推 waterways:照原PO推算旧魔不算combo数 年兽+光旧魔+哈斯塔有看头? 04/21 16:08
34F:→ twc94:我有另一个想法 就是旧魔造成的伤害=0.5X以同属珠计算之伤 04/21 16:15
35F:→ twc94:害 04/21 16:15
36F:→ twc94:以第一例 伤害=0.5X1472X(3颗+1消+1强)X0.25X6.25 04/21 16:15
37F:→ TosTang:把旧魔当作大号令不当增伤加一 04/21 16:20
38F:→ TosTang:而且旧魔加五主比传统大号令加五主威力大 04/21 16:22
39F:推 TARONHSAU:推个,我绝对不会承认我看不懂 04/21 16:33
40F:→ ann263028:以後旧魔会配通天 而不是黄衣吧 04/21 16:42
文中提到与黄衣搭配的理由
是因为黄衣目前是看的到已确定的卡片
对於光队用起来没有属性不搭的疙瘩
41F:推 npc776:推精细计算 但是板风不挺专业文 04/21 16:46
谢谢您的鼓励
有时发文只是记录一点自己想法的验证
想说如果能帮助自己也希望能帮助他人
不过也怕误导他人
时时提醒自己要修正错误 ( ̄□ ̄|||)a
42F:推 Aywin:五主的多三排以後会不会有全盘强化的概念 04/21 16:55
※ 编辑: johnlei (1.34.59.26), 04/21/2014 17:39:59
43F:→ leo9707:为什麽作者时间那条消失了 04/21 19:34