作者chind (秋夜微雨)
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标题[心得] 酉闪町2 我的故乡
时间Sun Apr 28 19:35:49 2024
刚刚破完,有点出乎我意料的好。
我是打折入手。如此定价,估计跟技术力还有成本有关联。
假设是台币五百六百,那会是非常亲民的价格。
我自小住在迪化街附近,西门町走路也不过20分钟内的距离,虽然不常去,
但终究是我熟悉的地方,如果网银看到我这篇,
需要资助赞助来完成续作,我是很乐意出资。
没玩过一代,听说没做好,但两代都玩过的都说二代进步很多。
本篇会偏心,毕竟要鼓励国产,外加技术力跟国外还是有落差,
能做到这样是真的很不错了。
我觉得优点非常明显!
角色深入人心
本人玩游戏,是绝对不玩女角的,通常只会稍微了解,时间主要还是在男角。
(鼠叔偶有点年纪惹,还活在玩女角会被当变态的年代)
但是!<酉闪町2> 打破了这个例外。
主角阳语默,无论是造型、配音、还有性格,都给人青春洋溢的正向善良感。
(虽说黎维妲的人气似乎较高)
相对於过去东方游戏一定要弄一个傻白甜,阳语默这样的人物比较讨喜。
还有那只陶瓷熊,也就是小气店长。
除了一般对白,每次看到宝物都会听到她的提醒,
使其存在感非常强烈。
个人觉得未来这只熊可以成为使用角色,正因为其没身体,
所以发挥的空间大。
其余角色的故事是出现在支线,如果有续作,
我是觉得可以在主线中有一段他们各自的故事,
这点,<女神异闻录5乱战 魅影攻手>就做得不错。
原本只是抱持着打发时间的心情玩这款,
但是因为角色设计的成功,让我越玩越起劲。
然而参考其他游戏时需要做「量」的调整,
<女神>还有<破晓传奇>以及<绯红结系>,都给我很强烈的冗长作业感。
这三款游戏的技术力肯定都是强的,但是都因为冗长(女神算还好)
被我扣非常重的分。
我虽不能代表其他玩家,但是个人对於冗长作业感是十分厌恶。
<酉闪町2>
不是没有冗长的部分,只是相对少非常多,
如果支线任务少个10%我会觉得很刚好。
这是动作RPG游戏,若想延长玩家作业时间,
没相应的战斗设计或是地图设计能力,
就要靠剧情饱和度。
<破晓传奇>後段打一堆怪之後才能打王,真的让我很想吐...
地上物品有地图标注
这点很见仁见智,我自己是满喜欢的。
我实在没法从找宝物当中获得啥乐趣。
但如果要满足某些玩家,有些特别棒的宝物倒是可以藏一下。
本作的好宝是要进次元裂缝中打怪,也是一种方法。
路人没做人脸建模
我是觉得没差,很多游戏我也没在理路人。
在技术力有限的情况,这的确是个不错的方法。
但可能大多玩家还是在意,所以可以参考<女神异闻录5>
另外就是街道上可以多加「路人声音」,这样气氛会更好。
比较明显的问题有
UI介面
换装整装卖装技能设定,这些我是觉得没有太人性化。
以卖装备来说吧,很多游戏都是可以一次勾选很多再一次贩卖。
但这款得一个一个卖@@。
这个问题,只要参考各种游戏即可大幅度改善。
有些支线过了後面几章後就不能解,
我没看攻略就错过,这样不是不行,但建议有个提醒会比较好。
操作按键不能更动
这个问题算是满严重的!
怪要攻击时可以做些提示,我指的不是反击技,而是其他高伤害攻击。
因为战斗设计为多对多,队友AI又不强大的情况,
有些画面死角中高伤时,真的不太好打。
怪的样貌丰富度听说是比一代进步非常多,
我是觉得可以往「差异度」方面着手。
因为这个酉闪町的异世界设定,
使得美术方面有非常巨大的发挥空间。
战斗方式感觉是没啥太多问题,
(C技+SP技混合)
感觉C技未来可以丰富更多动作,
由於SP技有强势技能,
但如果技能之间可以衔接,玩家可以打出酷炫连段。
除此之外,空中连段也是可以努力的方向。
所有角色升级经验点数是共享的,
这点有点一体两面,我一开始是不习惯,
但是後来觉得还行,我就阳语默一本道。
可是,
现在游戏市场,玩家是很喜欢切换角色的,
补足的方法是,让能力重新分配的道具增加,
当玩家体验各种角色技能後重新配点。
或是像是某些游戏,可以储存不同风格的配点,也是个方法。
环境与场景互动,
<审判之逝>为例,我其实也不算太满意,不过他小游戏超多。
预算以及技术力有限的情况,可以小幅度参考。
由於<酉闪町2>的场景还原度非常高,
如果多一些进入店家的任务或是活动,
但这是一个非常大的学问,我也不是很了解。
这方面只能多多寻求网友意见。
本版前面有文章建议,可以增加快速移动点,
我是觉得挺不错的,如果在游戏後期有快速移动点,那体验感会更好!
现在游戏市场竞争很激烈,价格我就不多做讨论了,
非常多网友都指出相关问题,
但我觉得还是有相当潜力。
能在六代或是七代直接弄出一个台北版动画GTA出来,
也能算是台湾之光了~
最後,比技术力更难的方向,是巧思,
也就是创意,但也有玩家认为这是用心程度。
大部分游戏都靠逐步累积。
希望未来有个台北版动画GTA~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.192.211.251 (台湾)
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1F:推 ab4daa: 商店的截图滑过去後看到1390 关电视 04/28 19:39
2F:→ jerrylin: 玩女角为什麽会被当变态 我一直都是玩女角多@@ 04/28 20:14
这要回溯到当天盛极一时的网路游戏<天堂>... 男玩女角都会被说人妖
不过现在玩男角反而被当变态... 只能说时代变惹 ^^|||
3F:推 selvester: 变态(指 04/28 20:14
4F:→ jerrylin: 都出两年了 看愿不愿意打折冲一下评价 04/28 20:14
5F:→ jerrylin: 其实单机游戏 洗点乾脆改成随时能洗算了 04/28 20:16
同意! 单机游戏 乾脆一点
※ 编辑: chind (123.192.211.251 台湾), 04/28/2024 20:24:23
6F:推 eeelnooodle: 用心心得给推 04/28 22:10
7F:推 EXGG: 这代战斗不好玩 04/28 23:20
8F:→ EXGG: 一代打起来就是无双,二代怪都超硬 04/28 23:20
9F:→ EXGG: 强制你打不能跑,武器能力 剧情跑一跑 04/28 23:21
10F:→ EXGG: 升得都快顶了,还是打超久 04/28 23:22
没有技能取消的设计 这点感觉可以改良
我的语默最後一招SP技出了之後 就快满多的 大部分场景都辗压过去
前期是有点不好打
可能是一代太割草? 所以二代做调整
11F:→ EXGG: 中文语音 很赞,剧情没什麽记忆点 04/28 23:23
12F:推 EXGG: 一代支线比二代有趣多, 04/28 23:24
13F:推 EXGG: PS4典藏版 破完就删了 04/28 23:27
14F:→ jerrylin: 以前网路游戏不是一堆我婆结果去当兵吗 04/28 23:29
蹂躏了多少阿宅的心~
※ 编辑: chind (123.192.211.251 台湾), 04/29/2024 00:06:32
15F:推 glion: 玩女角才好,谁想看粗壮男性的屁屁 04/29 02:59
16F:推 LeBlowJob23: 从不玩女角+1 04/29 09:16
17F:推 cheng7: 整天看着男角的卡撑&大腿 比较变态XD 04/29 09:56
18F:推 SGBA: 算可以玩啦 都还是有些缺点 希望这种游戏能越做越好 04/29 11:47