作者wt (Time to Change!)
看板Soft_Job
标题[心得] Bug的分级与解决
时间Thu Jun 2 20:37:30 2022
这边介绍比较正式的Bug处理方式。
一、Bug 分级:何时该修,何时可以不修
二、相关配套
补充:每间公司的文化不同,常见叫法有 Issue / Case / Defect(偏硬体厂商)
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一、Bug分级
不是所有Bug都一样严重,所以发现问题时,需要进行分级,来决定解决的优先顺序。
类似医院急诊会需要先分级,有生命危险的优先处理,而不是先来先服务
(First come, first served)
当发现问题後,会需要回报以下资讯
。问题主旨
。问题描述
。优先处理性 Priority
。严重性 Severity / 影响 Impact
。频率 Frequency
。相关资讯
- 发生版本
。重现步骤 Reproduce step
。相关Debug资讯
- Log
- Screenshot/照片
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。严重性 Severity / 影响 Impact
问题发生会造成的影响,包括 对产品造成的影响、对商誉造成的影响
通常会分4或5级
Critical (1)、Major(2)、Minor(3)、Improvement(4)、Suggestion(5)
简单概念是
Critical: 造成产品/服务无法使用
ex: Crash/闪退,无法正常启动使用 / 主要功能无法运作,影响後续测试进行(blocker)
Major: 主要功能无法使用
ex: 某功能/function 操作结果与预期不同
Minor: 功能无法使用/不如预期,但使用者可以自己找到解决方法,或不影响操作
ex: UI 没有对齐
Improvement: 既有功能可以更好,有空就做。
ex: 不到feature等级的改动。 or 决定这版本不修,放到下个版本处理
Suggestion: Nice to have
很少用到,甚至会跟improvement混在一起
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。频率 Frequency
问题发生的频率、多久发生一次。通常无法量化表示,会用抽象的形容词
比较常见的状况是
Always(100%)、Often(>50%)、Sometimes(<50%)、Rarely(只发生一次)
上面的频率只是抓个感觉,不必计较明确的百分比
例如在reproduce过程中
发现问题後,可以直接做出来 => Always
发现问题後,再尝试了1次、没有,第二次尝试才做出来 => Often (2/3)
发现问题後,经过多次尝试可以做出一次 => Sometimes (2/N)
只发生一次,不知道或者找不到明确触发原因 => Rarely (1/N)
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。优先处理性 Priority
实际上决定bug要不要修,以及修的优先顺续关键。
一般而言,都是直接按照 Priority做排序,由高到低来修
通常也是分4级 Priotiry 1~4 (P1~P4)
P1:当天优先处理
P2:特定milestone前一定要修完/close
P3:release前一定要修完/close
P4:可修可不修 / 下个版本再修
如何决定Priority?
由 严重性Severity x 频率Frequency 决定
下表提供参考。实际上还是要看每间公司/组织自己定义
严重性
频率 Critical Major Minor Improvement
Always P1 P2 P3 P4
Often P1 P2 P3 P4
Sometimes P1 P2 P3 P4
Rarely P2 P3 P4 P4
例如:
程式crash/闪退,即使频率很低,但影响很大,一定处理到底
(Critical x Sometimes => P1)
UI没对齐,很丑,100%会遇到但是不影响使用者操作,就会是
(Minor x Always => P3)
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二、相关配套
1. 通常会有一套issue tracking system来辅助。
如果还是用Email/Excel做纪录的团队,表示还有很多进步的空间,
可能也不会遇到上面的概念。
通常系统除了完整记录资讯外,还有一些特殊功能
不同版本之间的串联,这个bug发生後,回过头可以去找到哪些版本/branch有一样问题
可以把fixing直接导过去 (平行版本、客制版、不同语言版)
或者回头去修上一版 (传统on premise软体、韧体)
掌握整个软体品质状况 (Manager/Leader level)
透过issue抓到的数量,导成S curve後,可以分辨出软体中bug大约找出的数量与状况
来判断测试周期是否足够,可否结束。
例如:在同样的测试能量下,单位时间内被找的Bug数量是呈现往上还是收敛的趋势
2. Issue Review
每天会Review当天找到的bug,针对Priority进行调整。
(Priority一开始是由发现者填写)
除了调整顺序外,会让整个团队清楚目前品质状况。
参与者通常是Manager/Leader (Dev、QA、PM 至少各一)
先这样,欢迎其他版友补充。
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1F:→ brucetu: 其实很多软体公司只有一句 "有使用者反应会闪退" 结束 06/02 20:43
2F:→ brucetu: 使用者给一星写说会闪退很烂 你也没办法问到什麽 06/02 20:43
3F:→ brucetu: UI没对齐 如果是老板讲的 优先权会变第一 06/02 20:45
4F:→ wt: 使用者反应会闪退,表示测试能量不足没有抓出来。 06/02 20:53
5F:→ wt: 是团队该检讨,而不是检讨使用者。 User愿意给回馈已经很好了 06/02 20:53
6F:→ wt: 至於老板说就变成第一优先,就是最後一段说的。 06/02 20:54
7F:→ wt: 管理阶层本来就会对Issue优先权进行调整 06/02 20:55
8F:推 abccbaandy: 但这个权限正常是基於让产品更好情况下使用 06/02 20:59
9F:→ abccbaandy: 3F说的明显不是 06/02 21:00
10F:→ wt: 实务上,商誉跟(办公室)政治因素也都会影响决策 06/02 21:08
11F:→ wt: UI没对齐可以解读成对商誉的影响。如果会被当成软体团队程度 06/02 21:11
12F:→ wt: 程度不好的UI issue至少都会是P2。 P3 大概是1px 没对齐这种 06/02 21:11
13F:→ wt: 另外外部回报的Issue,priority也会比内部自己抓到的高 06/02 21:12
14F:→ waterwalk: 好想进有制度的公司.... 06/02 22:00
19F:推 kyotouma: 这篇讲解的很详细,感谢 06/03 13:08
20F:推 kym146578: 很详细 的确大厂会这样用 06/03 14:40
※ 编辑: wt (118.169.208.120 台湾), 06/04/2022 00:34:49
21F:推 shibin: 推各位大大的分享 06/04 13:02