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好文分享~来自 Pinkoi PM 的分享! 有图好读 Medium 连结:http://pesc.pw/ND8GP ▍怎样是个合格的产品经理? 其实我没有完整的答案,如同成功的产品没有万灵丹、没有标准答案,合格产品经理 (Product Manager, PM) 的标准也很多元。每家公司面对独特的处境,对产品经理的期待也很独特,很少有完全相同的标准。 ▍那你何必写这篇文章? 首先,我自己在应徵 PM 工作,或代表公司面试应徵者的时候,时常遇到这个痛点: 你我两个脑袋中的 PM ,是指同一个角色、同一份工作吗?正因为「合格产品经理的标准也很多元」,造成大家对 PM 的定义不尽相同,所以这篇文章希望带给大家一个「判断框架」,作为沟通媒介。 其次,我自己在 PM 的学习旅途上,虽然发现 PM 该学的东西无边无际,但还算有个「分类方法」。以前,当每次觉得自己快要合格的时候,又突然发现「因为还不懂这个,所以不够格」,然後觉得挫折。自从得知、整理出分类框架後,心态就变成「在这类工具箱中,又多了一把刀」的「蒐集感」,所以这篇文章希望带给大家这个分类框架,让我们都能像打游戏一样蒐集宝物、凑齐装备。 最後,我也想以现在任职的 Pinkoi 公司为案例,和大家分享我们如何设定产品经理的职责领域。 ▍怎麽看待 PM 的职责? 先厘清一件事: 这里的「产品经理」是指「运用电子硬体、数位软体、网际网路等相关科技」来「打造产品」的「科技产品经理」,不是金融产业、快速消费品产业、零售产业的产品经理。 我用以下框架,判断一个产品经理的职责领域,也用同一个框架来区分产品经理的能力类别。这个框架可以叫做 PSS (Problem-Strategy-Solution),或叫做 DHD (Discovery-Hypothesis-Delivery)。PSS 用来判断「职责领域」,而 DHD 用来区分「能力类别」,互为表里、一体两面。 这个分类方法,对应了三个打造产品的核心活动: - 问题探索 (Problem Discovery): 探索市场与顾客的问题,聚焦在关键的需求 - 策略假设 (Strategy Hypothesis): 面对尚未满足的需求,假设解决问题的路径,成为决策判断的依据 - 方案交付 (Solution Delivery): 交付产品方案到顾客手中,推到市场上获取商业价值 在产品迭代周期中,这三个活动可能交错出现,也可能同时出现。产品经理在每个周期会偏重不同的活动,也许先偏重在问题探索与策略假设,然後偏重在方案交付。 如何探测一个团队,对产品经理的定位与期待?可以试着从「你们的产品经理,如何分配时间?」,或从「你们的产品经理,需具备哪些能力?」的角度切入,然後将获得的资讯套入这三大核心活动。举例来说: - 某个硬体团队认为 PM 应该花绝大多数的时间在 Solution Delivery - 某个软体新创团队认为三者的时间要尽量均衡 - 某个跨国浏览器公司认为要偏重 Problem Discovery 和 Strategy Hypothesis - 另一个软硬整合的系统服务商则用三个人分别承担三类职责,但彼此略有重叠 对於产品经理自身来说,常见的学习路径是: 要先大致掌握 Solution Delivery ,再尽量掌握 Problem Discovery,最後再尽力掌握 Strategy Hypothesis。我也是这个学习路径,最近才刚摸到 Strategy Hypothesis 的边缘。那麽,接下来就用常见的学习路径,依序大致介绍。 ▍Solution Delivery 方案交付 产品经理基本的职责是: 要排除产品上市过程中,所有交付的障碍与困难。 方案交付需要许多技能,例如: 专案管理、开发时程安排、体验设计、品管与测试、在地化与国际化、上市发布计画、沟通协调,等等等。方案交付的过程必然仰赖很多角色的团队协作,产品经理不可能精通所有专业,但要根据团队现状来补位。例如,当团队没有 QA 品管与测试夥伴时,产品经理就得自己做。有些公司会额外安排一个角色,负责方案交付,这个人的职称可能是: 交付经理 (Delivery Manager)、发布经理 (Release Manager)、计画经理 (Program Manager)、或专案经理 (Project Manager)。 ▍Problem Discovery 问题探索 产品经理的另一个职责是: 要降低产品开发到上市过程中,导致产品失败的关键风险。 有这四大关键风险: 1. 实行性风险 (Feasibility Risk): 团队确知需求,但手边并没有解决问题的技术,或技术尚未成熟,就是「我们知道要做什麽产品,但是做不出来」的状况 2. 易用性风险 (Usability Risk): 顾客想用这个产品,但不知如何使用,或太少人克服使用门槛,就是「产品做出来了,但是好多顾客看不懂、不会用」的状况 3. 价值风险 (Value Risk): 这个产品并没有解决顾客需求,为顾客带来价值,就是「产品做出来了,某些顾客也会用了,但後来都不继续用,因为没有满足需求」的状况 4. 商业可行性风险 (Business Viability Risk): 这个产品对公司没有商业价值,或无法在市场竞争中存活,就是「产品做出来了,顾客也爱用,但是无法赚钱,或拿不到更多预算与资金,或无法赢过竞争者」的状况 当我自己觉得能大致掌握 Solution Delivery,也体验过产品推上市的过程後,发现「产品仍然很容易不成功」。不管交付的品质做多好、设计做多好、开发流程多完善,终究失败,原来是我们太晚认清以上风险。 问题探索需要的技能,例如: 用户访谈与研究、问卷调查、竞品与市场研究、线上随机实验(A/B testing)、易用性测试,等等等。如同方案交付,问题探索的过程也要仰赖很多角色的团队协作,但因为多数公司还不够认清这些风险的威力,所以这也是产品经理最常下海补位的工作。少数公司会搭配一些角色,和产品经理一起探索问题,例如:用户研究员 (User Researcher)、易用性工程师 (Usability Engineer)、产业分析师 (Industry Analyst)、资料分析师 (Data Analyst),等等。 ▍Strategy Hypothesis 策略假设 产品经理的最後一个职责是: 要避免团队失焦发散的状况,并降低团队自信过剩或信心殆尽的情形。 Strategy Space 是 Problem Space 和 Solution Space 取交集的结果,且要转成一个让大家「相信我们能够解决问题」的浓缩论述,但同时也是个假设 (Hypothesis),以假设的心态让大家「有信心又战战兢兢」。这里的策略可以位於不同的公司/组织层级中,要看产品经理的职责范围,但对策略的思考框架基本上类似。 而一个完整的策略假设,需要包含以下三大核心元件: 1/ 问题诊断: 限缩过、解析过的问题描述,以及自己对这个问题的诊断,要能短时间内让人理解「这个问题为何重要、如何严重,有哪些背景成因」 2/ 指导原则: 根据现有资讯,我们假想「能让产品成功」的指导原则,能帮助我们在过程中做决策,并防止我们做出「跟问题本质相冲突」的决策,切此避免失焦 3/ 连贯的草案: 要能初步描述一个「可能的方案」,当作具体例子、初步讨论的基础,而且能扣紧指导原则与问题诊断,达成协调一致的聚焦效果,但也要和团队强调「这只是草案」,保留尝试空间 大部分人们广泛传播的策略,其实都可说是某种「指导原则」。举例来说,「低价抢市」(如亚马逊)和「补贴扩张」(如虾皮)被认为是两种有助於增加市占率的策略,但换个角度看,其实也是在「投资与花费」相关决策上的两种指导原则。低价抢市下的投资与花费追求「长期营运效率」的最大化,而补贴扩张则追求「短期扩张速度」的最大化,甚至愿意牺牲营运效率。必须把每个指导原则(人们口中的策略),放到问题情境里面,才好判断是否管用;只看「指导原则」而忽略「问题诊断」的策略思维,是盲目走向消亡的主因之一。 因为策略假设很抽象,因此需要以很多种表现方式来具体化,产品经理也要具备运用这些方式的技能,例如: - 顾客用途: 用来表现问题诊断,或用来定义需求 - 优先序列: 是一种指导原则,可以是需求或功能的优先性排序,表示若我们按照这个优先性扩充产品、解决问题,就有机会成功,因此可作为决策依据,引导聚焦 - 目标层级: 也是一种指导原则,可以是一个或一组目标,表示若我们达成这些目标,就有机会成功,因此可作为决策依据 - 路线图: 用来表现连贯的草案,进一步把「优先序、目标、或方案主题」表现在「时间区间」上,引导时间分配,并协调彼此的行动 我们时常认为,策略假设是创办人、执行长、产品长、或最终管理层的职责,只在少数状况会交给产品经理。但其实,在产品经理的日常工作中,有很多机会锻链我们在策略假设的能力,小至安排开发项目的优先序列,大至提出未来几季的产品路线图。 当我自己觉得能大致掌握 Problem Discovery 之後,接着遇到的痛点是「难以传播问题探索获得的学习」,因此难以在团队中落实。如此一来就没有降低风险的效果,团队也难以体会问题探索的价值。 产品经理必须取舍探索後的收获,浓缩成一段策略假设,以说故事的方式传播在团队中,并在各式决策点,重复取出具体化的指导原则,才能确保我们能落实彼此协调的解决方案。 ▍有点抽象?来看 Pinkoi 如何做 以我目前任职的 Pinkoi 为例,来介绍产品经理的角色。Pinkoi.com 是亚洲领先的设计购物网站,贩售设计商品、数位创作、体验活动,并网罗海内外优质设计师群,坚持用好品味、客制化的独特设计,实现每个人对生活诠释的想像,也让每个送礼时刻更加独一无二。 在 Pinkoi 我们有 Product Design Team (PDT) 和 Engineering Team (Dev) ,产品经理属於 PDT,和产品设计师、视觉设计师、用户研究员、在地化语言专家 (L10n) 同部门。Pinkoi 目前没有根据产品切分常态存在的团队,而以动态编组队友的「专案团队」运作,每个专案有一位专案负责人 (Project Owner, PO)。通常根据专案特性,选派特定专业的队友兼任。举例来说,可能有这几类专案: - 行销活动(线上、线下): 可能由行销的队友担任 PO - 外部合作夥伴、服务方案: 可能由商务发展、设计师关系的队友担任 PO - 串接外部服务(金流、物流): 可能由工程师队友担任 PO - 电商平台的体验流程或基础建设改善: 可能由设计师队友、工程师队友、产品经理担任 PO 我们通常会属於二个专案团队,每个专案短的话 1–3 个月,中等的 4–9 个月,长的 10–18 个月但目前很少见。在这种状况下,PM 产品经理通常就是全职担任 PO,可能要担任二个专案的 PO。以我自己来说,在三类职责(Problem Discovery / Strategy Hypothesis / Solution Delivery)的时间分配,大概是 2 比 3 比 5。因为有用户研究员、产品设计师、资料科学家一起做问题探索,所以能花 20% 的时间做到一定程度。因为 PM 也兼任 PO,我们也没有 QA 测试队友,所以要花 50% 的时间维持专案运作的步调、做很多沟通协调、上线部署前的测试,但也因为队友都很主动积极、团队体质健康、沟通畅通,所以不用花超过 50% 的时间。 这样运作方式的优点,对公司来说可以弹性调度资源,对 PM 来说可以接触不同的问题与产品区块、很新鲜很有挑战。至於缺点,对公司来说是不利於「需长期发展」或「重要但不紧急」的目标,规模扩大时可能难以累积特定领域的知识,对 PM 来说,则是沟通和团队磨合上格外费心,因为人员时常重组。 对 Pinkoi PM 工作有兴趣的请到文章末:http://pesc.pw/ND8GP 就不在这边帮他们业配了~ --
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7F:推 shooter555: 可以把每个人唬的一愣一愣的就合格 实际不用产出任何 11/27 15:37
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