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※ 引述《yuucomes (悠来)》之铭言: : 【工具篇】 : 首先,先介绍享受对战乐趣会用的工具。 : 咩达双电龙 : http://bokevon.web.fc2.com/ : 我个人最爱用的图监网站,不仅有各版本PM可以学习到的招式、属性 : 相克、种族值,更重要的是有伤害计算机(有手机版)跟组队模拟。 : 神奇宝贝百科 : https://wiki.52poke.com/zh-hant/ : 满丰富的百科,论图监还是咩达比较好用,我通常是拿来看道具。 : 巴哈姆特PM讨论区 : http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=01647 : 国内最大的PM讨论区,有些国内的选手会选择在这里写比赛report。 : 不过大多选手多半还是都选择在自己部落格PO。 : 生蛋跟培育资料比较多,对战资料很多都旧了。 : FC交流板有PM蛋种交流,我相信还是很多人不知道,所以特别提一下 : Nugget Bridge : http://nuggetbridge.com/ : 欧美最大的对战Pokemon论坛,在这里你可以找到: : 1.欧美选手比赛的report : 2.PM交换、可对战神兽交换 : 3.PM对战讨论文章 : PokemonVGC分享交流社 : https://www.facebook.com/groups/1526108710954474/ : 可以在Facebook社团中认识其他玩家 : 其他还有很多关於Pokemon的社团 : 请输入关键字:Pokemon、神奇宝贝、蛋种、宝可梦... : Pokemon Global Link(PGL) : https://3ds.pokemon-gl.com/ : 官方制作的网站系统,非常非常好用 由於GO以及XY&Z(X你藤田)的强势人气现在版上开始出现一些本传新手的发问 y大也打了一篇极有用的教学文章,但是我却认为内容不是给完全新手看的 斗胆借串想发一篇完全从0开始的教学 [属性] 到了第六世代PM的属性已经到了18之多 想要完全背起来属性之间的相克是很多新手最苦恼的地方 尤其是很多时候攻防之间并非完全倒过来 举例:电打水2倍水打电1倍 造成不能当作电克水这麽简单,正确说法是电克水 电不抗水 附上属性表 http://i.imgur.com/Ar3U9zC.png
以上所说的2倍、1倍代表属性之间攻防上的相对关系 分别能使伤害(之後说明)产生0(无效)、1倍、2倍的加乘变化 这点也是PM对战最基础的概念 ***另外要注意的是所谓的电克水的「电」指的是使用的招式,而非进攻方的属性 这点在GO也是一样的 复合属性的部分,则是以该招式对两种属性的伤害进行乘积 举例:电打水+飞2*2=4 电打水+地2*0=0 那麽草系用草系招跟其他属性用草系招有甚麽差别吗?这点之後[伤害计算]提到 [招式] 小时候,大家一定都会把所有招式慢慢全部换成攻击招吧 那时候你所用来参考的数字就是招式的威力和命中率 看一个招式要看的重点有: 招式属性、招式威力、招式命中率、招式的特别效果以及「招式的分类」 http://i.imgur.com/04SbAzl.jpg
前面几项在y大所提供的各大资料站都会有一定的说明 这里针对招式的分类做个介绍 招式分成:物理、特殊、变化三种分类 其中,物理跟特殊就是俗称的攻击技能;变化则是辅助技能 在第三世代(宝石AG)及以前,招式是用属性来区分物理或是特殊 第四世代开始,则是由各个招式个别分类(个人认为合理多了) 这个设定的更改也拯救了很多原本分配跟自己属性不合的尴尬PM 而变化招式则较为多变:强化 弱化 场地 状态 空间 保护 等非直接伤害型的 都属於变化招式 那要怎麽看呢? http://i.imgur.com/CXD08r3.gif
http://i.imgur.com/4GFcfkg.gif
http://i.imgur.com/qtR5xG4.gif
由上到下分别为物理、特殊、变化的图标,大家可以点开招式的说明来看 其中变化因为太过复杂在此先略过 物理跟特殊最大的意义在於:伤害计算时所适用的参数 物理使用物攻跟物防 特殊使用特攻跟特防 超级废话....... 等下[伤害计算]跟[PM数值]再说明 招式的先制度: 一般来说,回合中的动作顺序是由出场PM的速度值由大到小来决定 但有几种例外,其中一个就是招式的先制度 https://wiki.52poke.com/zh-hant/%E4%BC%98%E5%85%88%E5%BA%A6 详细可以参考以上网站,在此直接举例说明 假设对战中对面雷精灵使用10万伏特攻击我方风速狗(雷精灵快,先攻) 但是我方若使用神速(优先度+2)则因为出招顺序为我方优先因此先攻 只有同样优先度才比速度,速度一样时就由系统随机决定先後 可能还是有点难以理解这点就请原谅我的表达能力低弱QQ [PM数值] http://i.imgur.com/bdknesK.jpg
随便抓来的图 一般所谓的数值就是从HP开始的六围:HP 特攻 特防 速度 有些网站会在讨论说简称为:H A B C D S 这些数值受到几个参数的影响:等级 种族值 个体值 努力值 性格加乘 以下一一解释 等级: 决定能力最终值的数值,通常对战设定为50等,升等增加能力值和最终值无关 种族值: 简单的说就是物种之间的差异,普遍来说猎豹就是跑得比狮子快这种感觉 通常也会是一种初步判断PM强弱及优势能力的依据,600种之类的就是这个 推荐使用咩达或是神奇宝贝百科来看 http://i.imgur.com/RJce8Ud.png
个体值: 简单的说就是个体之间的差异,举例就是金城武天生帅PTTㄈㄓ没人要 也就是GO也有的IV值,但是跟GO不一样的是 1.有六项能力值而不是三项 2.数值分布为0~31而非0~15,其中根据32进位代号31为V因此常看板上或是 其他网站说明5V或6V就是5项或是6项31(附注30是U) 3.不看所谓的几%也基本不追求6项31,而是看有几个31或是依照需求调整 不看几%的原因很简单: 我全部招式都物攻的话我管我特攻低干嘛 我要玩欺空(一种速度慢先攻的特殊招式) 我速度快干嘛 基本上挑怪就是挑到不用的那项攻击之外其他值都31,俗称对项5V 努力值: 简单的说就是经过锻链之後的差异,180肥宅举重会输奥运小只女举重选手 六项数值都能经过包含打怪、吃药、打沙包、足球小游戏等方式增加努力值 努力值各项最高252,六项总合最高510,因此最常见的就是252 252 6 这种分配(其实根据公式不管怎样都会有2点是浪费掉的) 而因为公式的关系跟个体会稍微扯上关系 以50等来说奇数个体的努力值从4开始到252努力值每增加8实数+1 偶数个体的努力值从8开始到248努力值每增加8实数+1 ***很多老玩家有时候也会把U的个体努力值练满252白白浪费4点努力值 从上面可以知道个体V的0努力跟252努力实数差32 个体U的0努力跟248努力实数差31 性格: 根据PM每个个体的性格,能力值也会有不同的影响(HP项目不受影响) 每个性格会有一个增加项一个减少项,在PM介面中分别是红色跟蓝色 http://i.imgur.com/gJCjm0g.jpg
(此图+S-A) 增加的项目为实数值*1.1,减少的为实数值*0.9 当然也有不影响的性格但通常因为没有优势不会使用 都理解後就给个公式参考参考(以下公式皆没有性别这个变数,公母不影响能力) http://i.imgur.com/gW7nbso.png
http://i.imgur.com/uxQX37o.png
[伤害计算] 前面的东西都懂了之後,就直接上公式吧! http://i.imgur.com/AAjnz5q.png
其中加成的部分包含:属性一致修正、属性相克修正、会心一击倍率修正 、某些道具修正及随机数[0.85, 1] 这些项目之间相乘 属修:若是攻击方PM使用的攻击招式与本身的属性相合此项代入1.5 相克:把属性相克後的结果直接带入 举例:皮神(电)使用10万伏特(特殊电)攻击爆鲤龙(水+飞) 属性修正1.5*克水2*克飞2=6的伤害倍率 ***有些老手会说属性修正「威力」*1.5或是克到「威力」*2是不对的,是「伤害」 但是其实只差2*加成的数值所以很接近可以近似使用 以上只是概念介绍觉得很麻烦的可以直接使用咩达的伤害计算机,还能顺便当能力计算喔 http://bokevon.web.fc2.com/g6/damage_xyz.htm 虽然我很怕一次塞入太多资讯或是公式会让原本想入坑的人被我吓跑 但是我还是试着努力整理了这些资料出来,希望能对新手有些微的帮助 ============================================================================== Q&A 1. 怎麽看努力值? 努力值目前游戏内只有一个方式可以完整的看:打白沙包 打完之後会显示各项扣的值,使用方式是先记录→打沙包→看数值→读档 通常是练到乱掉时候的补救措施,所以我都常备一个不打掉来用 2. 怎麽看个体值 首先先找乔治(GOOGLE一下NPC位置吧通常在对战圣地一周目全破後才有) 跟GO一样NPC对话先显示总合范围评价→最高项目为哪几项(一样高依HABCDS顺序) →最高个项目数值的范围评价(V的话你开汉字会有最高)→假设有个体0的会再另外说出来 能完整确定数值的就只有31跟0 之後去对战检定(ORAS电系道馆城市中心往右之後往上一点点的地方) 这里可以帮忙在游戏内强制将PM固定在50等 使用前先准备三只不同种的PM其中包含要测试的→纪录→选择单打选三只PM→进入对战後 →在换只的选项里可以查看PM的数值(此处没有性格的色码提示要在进去前记一下) →使用计算机查看个体值 计算机可以使用手机板的XY战斗晶片(play商店搜寻)虽然已经停更了但是基础功能很好 真的很怀念以前还有附对战计算的战斗晶片阿~~~~ 这里解释下为甚麽要拉高等级再用计算机,主要是因为计算机是逆推要达到你这个能力值 的个体值是多少,而这个结果会是一个范围,要是不把级距拉开你只会看到没意义的计算 假设我今天刚奇蹟交换到一只迷你龙LV1 +A-C 我想用计算机直接测量个体 http://i.imgur.com/F4aC6ww.png
你会发现结果一点参考性都没有,那是因为等级低的时候的最高最低项差值过小 这时候我们把他拉到LV50 http://i.imgur.com/oEG4fJH.png
这样才叫有参考价值 当然这方法目前除了抓神兽外日渐没落,因为现在太容易诞生多个体V的PM了 造成大部分的个体测量可以在乔治(测个体NPC)那关就收工 经过了这两关大多数的个体都能确定了但是少数则会是一个范围例如(26~27) 这时候就需要觉醒力量的属性判定,此属性跟各项个体值的数有关 先去找觉醒力量的NPC(飞行系道馆那里详细GOOGLE)他会告知觉醒力量属性 对表跟确定数值进行比较,图片有点小 http://i.imgur.com/kd8pyRp.jpg
举例说明:我经过乔治说明确定HCDS是V→经过对战检定算出A:26~27 B:26~27 →测觉醒力量是冰对表发现AB都是偶数→确定个体六围为V2626VVV 3.怎麽练努力值 打怪:打倒每只PM都会有相应的努力值要去查询,通常都是种族值最高的那项 http://i.imgur.com/3dMRgXG.png
迷你龙的种族上攻击上面标有1,代表打倒迷你龙可获得1点的攻击努力值 通则是有吸到经验就会获得努力值(所以死掉的不会)所以可以使用学习装置 第六世代更是引进了一次遇到五只野怪的团战(用蜂蜜或是甜气招式促发) 一次获得五倍的祝福~~ 再加上使用对应的努力值手环(装备用道具使单次获得的对应项目努力值+4) http://i.imgur.com/xOi8zEF.png 此为攻击力的手环
一次团战就能获得(1+4)*5=25的努力值喔如果感染神奇病毒再*2=50 完全打破过去那种练到睡着然後起来时发现DSL被你压坏的惨境(别问) 地点推荐 http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=01647&sn=374925 嗑药:可以购买或是用战斗点数BP兑换一次+10不过最高也只能加到100 http://i.imgur.com/cq6sjZ3.png
打沙包:S/M/L的各项沙包对应1/4/12(效率很低非微调不推荐) 小游戏:初级/中级/高级对应4/8/12(效率很低非微调不推荐) 而努力值究竟要练到多少呢?这点我推荐一开始先别想那麽多先享受252 252 6大法 等到真的了解之後呢在依照伤害计算机去推算能力值的目标 举例:让快龙可以撑住一次极限攻击力烈咬龙爪之後龙舞一次速度>烈咬下回合反杀 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.165.115.55
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokeMon/M.1472091796.A.265.html
1F:推 s678902003: 清流本传文 推 08/25 10:29
2F:推 mindsteam:   08/25 10:35
3F:推 wommow: 你会被嘘 先帮推 08/25 10:36
※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:36:49
4F:推 RickyRubio09: 先推本传 等等会被嘘 08/25 10:36
别说我乱版水桶我就感谢上帝了(X ※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:37:47
5F:推 voster1017: 看不懂推 08/25 10:37
果然我表达能力有问题QQ ※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:38:21
6F:推 CaspianY: 天啊!超棒又清楚的解说!推推 08/25 10:37
7F:→ a23962787: 我就说小智亚军吧!!(重点误 08/25 10:38
※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:39:36
8F:推 fggdog: 本传推推 08/25 10:39
9F:推 PTTjoker: 有够佛心的说明, 感谢你对pm本传做的贡献~ 08/25 10:41
10F:→ CaspianY: 所以努力值游戏里面看得到吗? 08/25 10:41
11F:推 Cheos: 推 之前想研究一下 发现越看越头痛 08/25 10:41
12F:→ CaspianY: 另外个体值就是找NPC解说是吗? 08/25 10:41
13F:推 genesisgod: 先帮补血XD 08/25 10:42
努力值目前游戏内只有一个方式可以完整的看:打白沙包 打完之後会显示各项扣的值,使用方式是先记录→打沙包→看数值→读档 通常是练到乱掉时候的补救措施,所以我都常备一个不打掉来用 个体值:跟GO一样NPC对话先显示总合范围评价→最高项目为哪几项(一样高依HABCDS顺序) →最高个项目数值的范围评价(V的话你开汉字会有最高)→假设有个体0的会再另外说出来 ※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:48:01
14F:推 dannyace: 清流 可是可能会有乞丐来赶庙公 08/25 10:44
15F:推 luke2: 我记得伤害公式的随机数到第六世代就没了不是吗 还是我记错 08/25 10:44
16F:推 wommow: ORAS有显示努力值练到多少(但好像没有详细数值?) 08/25 10:44
17F:→ luke2: 我从第五世代就没在玩对战了所以不太清楚 那是听别人讲的 08/25 10:45
18F:推 yaowei2010: 本传推推 08/25 10:45
19F:推 s678902003: 都补成这样应该没不会有人嘘了吧XD 08/25 10:46
20F:推 Otter3: 推本传教学文 08/25 10:46
21F:推 genesisgod: ORAS只看的出大概练了多少,没有实际数值 08/25 10:47
22F:推 renny32: 我以为自己是老手竟然不知道属修+相克是*2而不是*3.... 08/25 10:47
是*3阿@口@我的表达能力QQ属修1.5*相克2=3 应该说我的重点是伤害数字*3而不是招式威力*3
23F:推 accjm2440: 本传! 08/25 10:48
24F:推 benny614017: 推,我到目前都只挑性格其他都不管XD 08/25 10:48
※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:49:42
25F:推 Light9968: 六世代可以看到努力值的分布但看不到确切数字(但可以知 08/25 10:49
26F:→ Light9968: 道总数练满了没),个体判定NPC也只会说个大概不会告诉 08/25 10:49
27F:→ Light9968: 你确实数据(能100%确定的只有个体为0或31的时候) 08/25 10:49
28F:→ a23962787: *1.5*2是*3没错吧? 08/25 10:49
29F:→ frostmourne: 努力值确切数值要自己记 08/25 10:49
30F:推 RickyRubio09: 我觉得努力值应该做成可以直接显示吧,不懂模糊不清 08/25 10:50
31F:→ RickyRubio09: 的用意在哪里 08/25 10:50
32F:推 grayink: 推一个 08/25 10:50
33F:推 genesisgod: 自己记数值也是努力的一部份啊XD 08/25 10:51
※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:54:23
34F:推 palako: 推 08/25 10:51
35F:→ a23962787: 因为是隐藏数值吧?原本是 08/25 10:51
36F:→ a23962787: 全部列出来都跟你说,休闲玩家就没有那种冒险的....不 08/25 10:52
37F:→ a23962787: 会说...就感觉 08/25 10:52
38F:推 asc5543: 因为这游戏本来就不想让你看啊XD 08/25 10:52
39F:推 MrBushido: 推新手教学文 刚入本传坑 一堆文看不懂.. 08/25 10:52
40F:→ fggdog: 以前练努力都会拿笔在纸上记正字号 记到起笑 08/25 10:52
41F:→ Light9968: 要努力把练过的数据记起来=努力值(误 08/25 10:52
42F:推 a23962787: 真的是*3啊?好啦我真看不懂 08/25 10:54
43F:→ a23962787: 还想说我一直以来搞错了什麽 08/25 10:54
※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:55:48
44F:推 YoCheng: 推 08/25 10:56
45F:推 RickyRubio09: 可以做个重要道具专门检视努力值,这样对战玩家方便 08/25 10:56
46F:→ RickyRubio09: ,休闲玩家也不会直接在宝可梦页面看到 08/25 10:57
47F:→ BusterPosey: 白沙包可以啊 打之前存个档 打完一瞬间会显示扣掉的 08/25 10:58
48F:推 tp950016: 现在不就有超级训练系统能看个大概了吗 08/25 10:59
※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 11:11:55
49F:→ BusterPosey: 努力值 就知道到底练了多少了 之後再重开就OK了 08/25 10:59
50F:→ BusterPosey: 而且通常通关後练努力值也不需要记啦 就群战一次50或 08/25 11:00
51F:→ BusterPosey: 60 连续打个6次该项一定就满了 08/25 11:01
52F:推 luke2: 要控制单项努力值是因为要配那多出来的6点吧 08/25 11:02
53F:→ luke2: 如果以单项满为前提的话也不用计算 狂打就好 不过最後会少 08/25 11:02
54F:→ luke2: 1份4点的这样 08/25 11:02
55F:推 CaspianY: 英文版的NPC也是照顺序说来看几V吗@@ 08/25 11:03
56F:→ luke2: 想顺便问一下 现在替身战术跟觉醒之力还很多人在用吗? 08/25 11:03
57F:→ luke2: 一般来说就这两个情况会很计较那4点努力值 08/25 11:03
58F:→ tp950016: 现在单项上限252不用担心多练3点啊 08/25 11:03
59F:→ luke2: 原来是这样 08/25 11:04
60F:推 renny32: 那再问一下伤害数字跟招式威力*3差再哪= =?不扣防? 08/25 11:10
61F:推 renny32: 喔喔我点开公式 大概懂意思了08/25 11:12
就伤害*3会比威力*3稍微大点
62F:推 ThatWind: 推08/25 11:14
※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 11:18:43
63F:推 fcfcegr: 很厌恶努力…08/25 11:24
工作就输了(X ※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 11:26:36
64F:推 NagatoMoe: 推推 不过会被Go嘘08/25 11:27
65F:推 Aries0326: 清流wwww08/25 11:27
66F:推 lin214: 推个,太复杂了...快乐收图监就好08/25 11:31
※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 11:40:09
67F:推 acer5738G: #1IoNg_pj (PokeMon) 技能优先度一览08/25 11:32
68F:推 qss05: 这篇才不是新手看的吧XD08/25 11:35
69F:推 killerj466: 招式用电光一闪对上普通招式比较好理解08/25 11:36
※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 11:42:02 ※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 11:44:26
70F:推 heidic608: 推推08/25 11:56
71F:推 a7412582: 推08/25 11:59
72F:推 ironegg: 太专业了,感谢说明08/25 12:12
73F:推 n0029480300: 推 顺便让我复习了一次!08/25 12:13
74F:推 twic: 推!08/25 12:22
75F:推 tim8177414: 有点想买 本传来玩了。考虑选那个版本入坑中08/25 12:28
XY跟ORAS都不错不过比较推ORAS希望对你有帮助 ※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 12:30:12
76F:推 e04112233: 推 最近也想入坑本传 08/25 12:36
77F:→ tim8177414: 谢谢大大推荐! 08/25 12:38
78F:→ tim8177414: 当初只玩到 GBA的蓝宝石 & 叶绿版 08/25 12:39
※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 12:46:11
79F:推 vincent0911x: 我也是看到日月有中文才入手本传先消磨3个月的时间 08/25 12:52
80F:→ vincent0911x: 不过今天的NEW3DS真的比之前贵好多 = = 08/25 12:52
81F:推 abarking: 推本传 08/25 13:10
82F:推 kaya855108: 本传大推 08/25 13:11
83F:推 b28932889: 推推 刚入手本传一堆看不懂谢谢 08/25 13:12
呜还是太难吗?新手教学真的好难QQ ※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 13:15:42
84F:推 jackblack: https://imgur.com/a/f7EBo 08/25 13:22
85F:→ jackblack: 请问努力值总量是看右边的计量条吗? 08/25 13:23
YES而且练满後沙包正上方会出现二头肌(无误
86F:推 gn00386614: 本传推专业教学,说看不懂的只是没心而已啦 08/25 13:23
※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 13:28:05
87F:→ BusterPosey: @jackblack 是的 08/25 13:27
88F:推 matt40413: 不能说没心吧 新手突然接受那麽庞大的资讯 08/25 13:29
我试看y大直接给组队教学觉得新手可能需要衔接才打这篇的 希望各位能不吝伺教好的意见我都会慢慢编辑上去的 PM一开始资讯量的确很大也影响了非重度玩家的加入 一部份老手动不动就提出各项数据也是一个影响因子 像是官方最近推的虐菜哥哥系列我就觉得现实中根本只会把小孩推到妖表而已 可是我也了解大家真的很想要增加一些同好的想法 只能说钓竿都给出去了就看看有没有想要钓鱼的意愿了
89F:推 nbhato: 推本传 08/25 13:29
※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 13:34:07
90F:推 godrong95: 推推! 纯新手应该是真的看不懂啦 我当初光分清努力值 08/25 13:34
91F:→ godrong95: 和个体值就花超久的 08/25 13:34
我觉得GO有个好处就是他把个体值这个概念介绍出去了 虽然我真的不知道GO跟本传的个体值除了数值公式不同之外意义是一样的 可是一堆人光是看到本传的个体值就连说明都不想看QAQ ※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 13:37:48
92F:推 twic: NN3DSLL有涨吗? 地下街不都 6,000?08/25 14:29
93F:推 vincent0911x: 打错了 是今年才对 去年便宜好多 = =08/25 14:58
94F:→ gengar6307: 汇率关系吧 去年便宜的卖完了08/25 15:05
95F:推 a222317168: 最近入手Y版 这篇真的受益良多 QQ08/25 15:20
正在哀怨推文数输给一堆GO的三行文谢谢你让我重燃希望QQ ※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 15:34:48
96F:推 airwang: 推本传08/25 16:02
97F:推 johnnyXDD: good08/25 16:26
98F:推 p890089: 刚回锅推推 但还是看不懂个体值跟努力值@@08/25 16:26
个体就是潜能 努力值就是锻链程度 稍微有修改文章内的举例原本的举例跟努力值有搞混的可能 其实最简单的就是把公式拿出来代啦(数学、物理老师语气)
99F:推 MrBushido: 请问可以讲解一下孵蛋系统吗? 刚破完ORAS第一轮08/25 16:30
100F:推 RickyRubio09: 同求孵蛋大全+108/25 16:38
晚上发一篇孵蛋也好赚个文章数去参与联署 ※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 16:47:01
101F:推 Otter3: 想了解孵蛋的话可以从个体值、特性遗传和招式遗传开始,关08/25 16:44
102F:→ Otter3: 键字喂狗就有很多讯息了08/25 16:44
103F:推 andy5656: 推本传08/25 17:23
104F:推 theheart0804: 我本来过几天想发孵蛋文的XD08/25 17:27
那交给你好了XDD
105F:推 suntower: 用心推,虽然每代我都有玩 也是前几个月才搞懂这些XD08/25 17:42
※ 编辑: ulomomu (223.140.196.107), 08/25/2016 17:59:52
106F:推 NewIdentity: 推08/25 18:39
107F:推 oo2830oo: 推一下08/25 18:55
108F:推 narutotha: 推08/25 19:49
109F:推 hot413: 下班推08/25 22:34
110F:推 rainywawa: 推,但有看没有全懂@@08/25 23:21
不懂的地方欢迎提出让我修的更完善喔,怒拚一波M文(X ※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 23:51:29 ※ 编辑: ulomomu (118.165.115.55), 08/26/2016 01:26:02
111F:推 ch8426zer: 新手给推!除了努力值还搞不懂之外,其他都很清楚!08/26 08:10
112F:→ ulomomu: 嗯嗯我努力值那边想办法修看看08/26 08:14
※ 编辑: ulomomu (118.165.2.27), 08/26/2016 08:15:21 ※ 编辑: ulomomu (118.165.2.27), 08/26/2016 08:51:18
113F:推 MrBushido: 请问一下.在状态视窗 属性下面的那些符号是甚麽意思? 08/27 12:52
114F:推 jackblack: 请问计算机算出的个体值都是 18-19、26-27 这样有范围 08/27 14:07
115F:→ jackblack: 的数值,那要怎麽知道是 26 还是 27 呢? 08/27 14:08
116F:→ jackblack: 觉醒力量那段看不太懂...希望可以再多说明,谢谢! 08/27 14:10
就~觉醒力量的属性是根据六项个体值的奇偶数决定的,全部奇数的话就会是恶属性只有 攻击 防御是偶数其他奇数的话是冰系,诸如此类,所以可查表看看自己觉醒属性的奇偶 分配然後再利用只知的31(奇数)来看是哪个分配 ※ 编辑: ulomomu (118.165.113.19), 08/27/2016 21:53:41
117F:→ ulomomu: 觉醒力量真的有点复杂我不太好表达抱歉 08/27 21:54
118F:推 ladisign: 刚入坑 受益良多好文推 08/28 07:10
※ 编辑: ulomomu (118.165.113.19), 08/29/2016 23:23:46 ※ 编辑: ulomomu (118.165.113.19), 08/29/2016 23:25:35 ※ 编辑: ulomomu (118.165.113.19), 08/29/2016 23:35:15
119F:推 jackblack: 请问个体值算出来很平均,没有 0 也没有 31(全部数 08/30 00:28
120F:→ jackblack: 值都是范围),这样要怎麽判断呢? 08/30 00:28
121F:推 jackblack: 就是没有一项可以从乔治和计算机中得知确定的值... 08/30 00:30
122F:推 jackblack: 像是这样:http://i.imgur.com/k0MohBk.png 08/30 00:51
123F:推 NagatoMoe: 没精华QQ 06/18 10:49







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