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大家好 我是鬼岛混沌玩家 星团珠宝出现後 将混沌DOT提升至新的高度 同时在最近我也发现 原本顺畅的刷图过程常发生莫名的怪物血量停滞现象 於是深入寻找问题成因 多方测试後发现很大可能为: 怪物身上总DOT伤害高於2000万时 所有DOT伤害将不再作用导致归0 以下测试开始 喜欢都可以参考看看 机体 ____________ ※光环师的机体我就不PO了 也是光环星团塞到满出来 由於我是专家玩家 在当季联盟资产为0 没办法在联盟测试 於是我将星团珠宝带下标准 在标准联盟组成了一只全身传奇与蓝装的机体全撑伤害: https://i.imgur.com/siMolQl.jpg
如此简陋 无任何遗产 金装只有一件+3弓 而且在下方两部影片中只有使用到初恶枝枒而 已 使用这个机体 搭配光环师给予我基本的防御抗性与伤害 测试图为牛头人迷域 以下给各位呈现两部影片: 无buff萎灭 Total Dps<2000万 正常击杀 https://youtu.be/b4l5tmmM8o8
3257万(牛头基础血量) x 4(四人) x 1.31(地图词坠) = 17066万 耗时10秒击杀 Total Dps = 17066/10 = 1706万 全buff萎灭 Total Dps>2000万 伤害归0 https://youtu.be/2hFXODWl6F8
第二部影片中可以看到 萎灭加上了 正义之火 瓦尔正义之火 瓦尔萎灭 将伤害提高了许 多 同样配置 理应要比第一部快上许多击杀 但是反而造成伤害突然消失 boss血量停止的情 况 而这部影片中 王的血量开始扣除的时候都是在萎灭刚开始叠层与中断叠层一阵子後才发 生的 推估为伤害降低於临界值(2000万)因此王才会开始扣血 而这个具体数字 猜测为 "21,474,836.47" 也就是大家知道的过溢面板上限 做一个结论的动作 ____________ 我们测过不下40场的牛头 逐一将各个问题排除 包括: 1.是否为瓦尔萎灭bug? None - 已经用其他混沌DOT技能(如灵吸)测试过 2.是否为正义之火bug? None - 测试过不开正火 不开瓦尔正义之火 3.是否为不同技能叠加伤害造成bug? None - 我是10季混沌玩家 这是我一直以来习惯的技能顺序与串法 从来没有发生问题 4.是否为光环师给予的bug? None - 已经用单人测试过(光环师不跟) 伤害过高一样也会造成停滞 5.是否为某些技能石或装备造成bug? None - 将各种技能石逐一拔掉测试过了 刚开始我们还以为是赋予造成bug 因为拔掉就好 了 结果发现只是伤害降低的关系而已 由角色机体可得知 几乎所有装备都是蓝装与垃圾传奇 主要伤害来源都是星团珠宝 无论你是在联盟抑或专家 配置都一定能更好 能轻易达成超越2000万伤害的混沌DOT 特别是在你buff全开 伤害叠加时总能超过这个数字 但目前为止我还没有遇到任何人有发生过这个问题 因此抛砖引混沌 也许有人也遇到同我一般的困扰 那我们可以携手迎向夕阳 共同寻找解决问题的方式 谢谢大家 ※小伙激战牛头40秒 仍不支倒地 https://youtu.be/H0XKL5k8N24
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.217.225.156 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1590426658.A.A9A.html
1F:推 a09270927: 奇怪的知识增加了05/26 01:12
2F:推 Nigger5566: integer overflow05/26 01:19
3F:推 hanmas: dot打爆表好像常出现 因为是用没分钟算的 之前殭屍屍毒05/26 01:38
4F:→ hanmas: 跟点燃爆炸箭都爆表过 05/26 01:38
5F:→ hanmas: 每分钟05/26 01:39
6F:推 a619063: 可以回报给GGG 看能不能改善 05/26 02:38
7F:推 MoWilliams: 牛头:怎麽大家一直都在打我测试奇怪的东西???05/26 03:08
8F:推 Heartlessli: GGG:ok我们知道了,星团不进核心05/26 04:51
9F:推 doom3: 回报阿 来得及的话 下季就会修正了 (把星团删除05/26 06:25
10F:推 zxc2331189: 伤害太高才这样 把Dot全砍了05/26 08:07
11F:推 kavengany: https://i.imgur.com/EDOIou7.jpg05/26 08:26
12F:推 he02789222: 是说上限设成32int的1/100倍感觉有点奇怪== 05/26 09:30
https://i.imgur.com/2n1gTSr.jpg
其实并不是32int的1/100倍 游戏中的面板会计算到小数点後两位 实际上角色面板那边也 是显示小数点後两位的 所以我才猜测这个数字
13F:推 dchain: overstack (?)05/26 09:51
14F:推 narotic: 写的很清楚 帮推 希望官方可以注意05/26 09:53
※ 编辑: stuza17 (180.217.225.156 台湾), 05/26/2020 10:40:34
15F:推 he02789222: 我只是好奇GGG干嘛不直接用32int==,没有要怀疑你05/26 10:50
16F:→ he02789222: 这个好像以前到现在都没改05/26 10:51
17F:推 thbygn98: 这游戏神奇在有64位元的执行档却还是用32位元的引擎05/26 10:51
18F:→ thbygn98: 2020了还会int overflow 05/26 10:53
19F:推 fff417: 腾讯股东嘛 不准用64位元 05/26 11:13
20F:推 a37821910: 知道了 你的问题是伤害过高嘛 那就下一季nerf 05/26 11:28
21F:推 greyyouth: GGG:下季预计改用***位元引擎 ***此信息已被屏蔽*** 05/26 11:40
22F:→ su4vu6: 因为你伤害是负的 所以在帮怪补血阿 很好懂吧 05/26 12:50
23F:推 Bewho: 太强了吧 05/26 13:12
24F:推 Silwez: 我玩毒BV,从来不知道自己DPS多少 05/26 13:47
25F:推 doom3: 翻成英文po到reddit吧 中文论坛有他们的人吗==? 05/26 14:11
26F:推 wayne870811: 可怜混沌没伤害 05/26 16:15
27F:→ yam276: 这是整数当浮点数用吧 05/26 17:07
28F:推 lucifershen: 0202年了还不做boundary test 测试团队清洁工兼任的 05/26 17:07
29F:→ lucifershen: ? 05/26 17:07
30F:推 Xanphenir: 真的是,都2020年了还在int overflow.... 05/26 20:13
31F:推 ap954212: Overflow build05/26 21:20
32F:推 et310: https://imgur.com/F8wXOuc 花了半小时才翻开头 05/26 23:45
33F:→ et310: poe证实了英文的重要性==05/26 23:45
34F:→ et310: 原波能发现这个也很厉害== 顺便求板上大大翻译+1 05/26 23:48
如果能帮忙翻译转载的话 内文可以随便更改 没意义的分析也能去掉 我赘文蛮多的 然後提供给你一部单人的影片 https://youtu.be/nfR7sJIAsQY
35F:推 song: 奇怪的知识增加了 05/27 00:51
※ 编辑: stuza17 (180.217.225.156 台湾), 05/27/2020 01:22:29
36F:推 whitecygnus: chaos player from ghost land我觉得超有梗的啊XDDDD 05/27 01:38
37F:→ whitecygnus: 所谓的意思有到文字不对渣翻 有没有人要用随意... 05/27 02:10
38F:→ whitecygnus: https://pastebin.com/LbJkL2h6 05/27 02:11
39F:推 abcde010710: 楼上英文怪人 佩服 05/27 03:35
40F:→ bnn: 其实对debug来说只要看到关键字int overflow和DOT就可以试了 05/27 07:43
41F:推 gkkcast: 牛头人:奇怪的知识又增加了 05/27 10:17
42F:推 bobboy8755: 所以那些百万dot伤原来单位都是每分钟喔? 我就一直 05/27 18:16
43F:→ bobboy8755: 很疑惑到底要怎把dot每秒百万…我再怎麽玩撑死也就十 05/27 18:16
44F:→ bobboy8755: 几万 还以为自己是低能儿== 05/27 18:16
呀 你应该是说面板上的持续伤吧 那个没buff的情况要到百万确实是小有难度 我文中的伤害是说pob算出来的dps2000万啦 不过文中机体在双火开起来加上光环的面板 大概也有800万就是了 https://i.imgur.com/1PHftO9.jpg
45F:推 POCARI5566: 是吗单位是秒吧 原po不就每秒1700万 05/27 18:25
46F:推 Orenjifurai: 每秒百万不难撑吧 05/27 18:25
47F:→ lcc0214: 每秒百万应该算常见吧 05/27 18:56
48F:推 lucifershen: dot怎麽玩到只有十几万的...基础全20等+6L就不只了吧 05/27 23:10
49F:→ su4vu6: 十几万连金怪都要打很久吧 05/28 01:40
50F:推 DogeCoin: d能@@ 05/28 02:37
51F:推 stkissstone: 溢位用分钟算 介绍影片的DPS当然是用秒算05/28 03:27
※ 编辑: stuza17 (180.217.225.156 台湾), 05/28/2020 10:08:58
52F:推 runedcross: 多数程式在 optimization 时不会用 float 10/15 17:47
53F:→ runedcross: 大多会用 , fixed point 来取代 float 10/15 17:48







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