作者jabu (加布)
看板LoL
标题[闲聊] 为什麽爆击机制还存在
时间Thu Jul 23 14:55:08 2020
先说没有藏
LOL作为一个竞技游戏
一直以来在设计上都尽量避开运气要素(除了积分的队友)
虽然目前在召唤峡谷还有河蟹、小龙或是像镜爪的野怪标记这些算是不确定的因素
但目的是为了让玩家能够依据情势变通
也凸显了战术的重要性
当然也有不平衡的时候但还算少数
(比如说龙对某些角色太强或太没用)
虽然在当年我也是会在符文内偷塞一颗0.95%的靠赛仔
但是这个从以前就存在的爆击机制并没有以上所说的效益
完全就是在比赛
常常在对点的时候因为对方爆自己没爆而打输
跟操作、观念完全没关系
甚至很多情况不会出到满爆
如果因为打两下才爆一下而打输对方
是不是真的没有办法
如果爆击能改成像致命节奏那样
触发後会有短暂的启动时间再会变强之类的
都会比完全靠赛来得有技术性吧?
所以
为什麽爆击这样随机性的机制
能够在这款游戏里作为核心架构之一存在那麽久?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.215.148.175 (台湾)
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※ 编辑: jabu (49.215.148.175 台湾), 07/23/2020 14:56:49
1F:嘘 unszeo : 那我就不选ad啦07/23 14:56
2F:推 BboyJudge : 不会集到100%再打会战喔07/23 14:59
3F:推 kikikinds : 爆率是假随机啊 可以看一下相关的资料07/23 15:05
了解 好像以前看过忘记了
不过随机性还是颇大的 觉得放在这游戏还是不太妥
4F:→ aasaasaas947: 没满装不打会战07/23 15:17
5F:→ BronyXrG : 我记得有解释过 好像是无法避免拿去给斗士用之类的07/23 15:25
6F:→ BronyXrG : 甚麽其他增伤手段会被拿去给非AD用怎样的07/23 15:26
7F:→ MiddleDog : 2020还不知道lol的暴击是假随机吗07/23 15:35
8F:→ WhiteMouse : 那玩斗士角就好 玩ad在那慢慢射然後被秒杀干嘛?07/23 15:52
9F:→ WhiteMouse : 而且爆击机制 会越来越高不是吗 不完全是靠赛==07/23 15:54
10F:嘘 j23793276 : 那威力彩我也不买了啊 反正靠赛就不行07/23 16:01
※ 编辑: jabu (49.215.148.175 台湾), 07/23/2020 16:37:57
※ 编辑: jabu (49.215.148.175 台湾), 07/23/2020 16:38:24
11F:→ shuten : LOL唯一因为随机被拔掉的不就只有闪避? 07/23 17:07
12F:推 cs15968270 : 窃盗 07/23 17:38
13F:嘘 envy116 : 把爆击拿掉 现在应该没ad了 07/23 18:23
14F:推 ufokid : 爆击拔掉会改固定增伤啊 AD哪会不见 07/23 18:57
15F:推 cuteswing : ad会被刺客变不见 07/23 19:50
16F:推 looCsky : 之前就有把暴击改的不那麽靠赛过 就是之前的风切 07/23 20:31
17F:→ looCsky : 只是之後又被改掉了 07/23 20:31
18F:→ howdo1793 : 神圣之剑100%爆击砍掉 07/23 21:24
19F:推 xtimer : 爆击率是假随机没错 但是点第一下是真的随机阿XD 07/24 03:11