作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] Blizzard 面试经验
时间Sun Apr 27 10:34:42 2014
※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之铭言:
: 之前在置底聊天文提过 Blizzard 近来在招兵买马
: 以下闲聊一下个人经验
: 且 你有一定程度的专业素养 (professionalism, 这个字事实上可以写一篇文章)
: 且 你对「游戏」有「热情」 (这事实上可以另外写一篇文章)
补述两点
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专业素养, professionalism
专业素养除了专业技能、专业知识外,还有「专业态度」
狭义来说,专业态度包括了工作伦理(work ethic), 持续学习, 精益求精,
等等个人层面的正向思考方式
个人层面的专业素养固然重要,但很难在短短数小时的面试过程中展现出来,
以说服面试者你是个适合该职位的申请者
广义来说,专业态度则包含对於整个商业合作流程的理解与认知
例如说, 理解以下这个事实:
「面试」的原文是 interview, 其 inter- 的字头说得很明白,
面试是个双方「互动」的过程,雇主来面试你这个申请者,
你申请者同时也在面试这个雇主
易言之,这是两方在谈一宗 business, 雇主出价买你的时间
雇主出题考你的程度就像是在验货,事实上他比你更紧张
你除了展示你的货品(你的时间)的价值外,还得展现你的专业:
帮助你的买主分辨什麽是他想要(want)的及什麽是他需要(need)的
也就是说,你这个卖货的要比买货的更懂这个货
让你的买主知道,你的货只卖给识货的人
例如说: 你卖方可以问买方这个问题:
「既然我申请的是一个技术导向的职位,
请问,这个职位的管理阶级的背景是否也是技术导向?
从管理链往上看,从哪里开始,管理阶级的背景不再是技术导向?」
诸如此类
反过来说,如果你认为面试你的人是面试「官」,而非与你对等的 business partner
那你已经投降输一半 XD 输在专业「态度」
当然,上述是北美的情形,不见得符合台湾软体产业的情形
例如, 我听说在台湾求职, 除了履历表会要写「自传」这东西…
我实在想不通这写来要作什麽...是我我就不会想跟这种奇妙的买主打交道 :D
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对「游戏」的「热情」
「热情」在这里指的不是「低薪饿死也无怨无悔」的热情,而是对「游戏/设计/制作」
的热情。对游戏设计的见解分析,旁徵博引比较优劣,对游戏品质的执着,对游戏制作
的实例与实力, etc.
简单来说,
* 纯 gamer 有热情,有想法,或许能动手写文案,但不见得能动手写程式
* 纯 coder 能动手写程式,但不见得热爱写游戏程式
这「热爱」两字在最後的品质上就会造成差别
以北美行情来说,一个公司花在一个雇员身上的成本大约是他年薪的三倍
# $X 为年薪
# $X *2 为各种费用, 人事、财务、设备、有的没的
-> 总和为 $X *3
如果你是游戏公司老板,一样的价钱,你自然不想雇纯 gamer, 也不太想雇纯 coder
自然想雇 game coder; 从申请者的角度来看,这就是脱颖而出的捷径
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1F:→ KanoLoa:以台湾来说,一个公司雇员产生的利益没有超过成本就再见了 04/27 14:01
2F:推 goury:公司除了人事费用外还有其他巨大支出。如果雇员产生利益还没 04/27 17:13
3F:→ goury:超过成本,公司是如何产生获利? 04/27 17:14
4F:推 GoalBased:1F 杀头生意有人做 .. 04/27 21:43
我想他指的是资本额 / HP总量
资本额大的公司,可以选择打长期战,短期内无获利也无妨
(看微软精美的凶盒, Surface, Windows Phone...
Surface 一代, write-off
US$900M, 也只是科科笑一下而已
Surface 二代照出不误
Translate-CS 最新的文章正好在聊这方面的事)
资本额小的公司就…
※ 编辑: AmosYang (75.177.186.231), 04/27/2014 22:56:46
5F:推 taylorabc:推 05/06 12:42