作者Glamsight (安稳残忆)
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标题Re: [情报] 数位部独立游戏开发奖励计画 盼提高本土
时间Thu Jan 11 15:27:38 2024
我查了下原文「独立游戏开发奖励暨产品化加值计画」的参加资格 [1]:
https://im.klwang.tw/i/yZcF.png
基本上就是国籍 + 成立五年内限制;
但这其实有点奇怪,
好比说开发空洞骑士 (Hollow Knight, 2017) 的 Team Cherry,
依据这个基准它的丝之歌 (哪年出 Q.Q) 就不算在内。
与其说是给独立游戏的奖励,不如说是鼓励新创
——这两者的定位就明显不同了吧?
当然,也许有人会拿 IGA 来说;
好比台北 IGA (独立游戏奖) 的参加资格 [2],或国际 IGA [4] 都没啥资格限制;
https://im.klwang.tw/i/yK02.png
都是如同我们一般日常用语,没有明确定义 [3],谁都可以算是;
但那是民间商业举办的活动,可以当成赞助商开心「你说的就对」来解释。
(我不确定政府对台北国际电玩展的介入情形,但根据我所得的资料是写民间 [5]。)
我很疑惑当到国家层面时,这样的做法是否还合理。
而且,不会跟鼓励新创的旧计画重叠吗?
直接加强现有的新创计画不行吗?
还是说那个是属於经济部的范畴,数位部不管;
那这件事就是跨部门职权上的冲突?
不知道大家有什麽看法?
[1] 独立游戏开发奖励暨产品化加值计画
https://digiplus.adi.gov.tw/plan_detail_7.html
[2] Indie Game Award 2024 参赛办法
https://tgs.tca.org.tw/indie_award.php
[3] 独立游戏 - 维基百科,自由的百科全书
https://url.klwang.tw/adeg5in
[4] IGF Competition Rules
https://igf.com/igf-competition-rules
[5] 台北国际电玩展 - 维基百科,自由的百科全书
https://url.klwang.tw/6msbcy6
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1F:推 jojojen: 我只好奇 数位部奖励的游戏 毕竟是政府补助的 如果游戏 01/11 15:31
2F:→ jojojen: 里可以不遵守交通规则 会不会被出征 01/11 15:31
有道理 XD
※ 编辑: Glamsight (118.165.41.78 台湾), 01/11/2024 15:32:49
3F:推 TIPPK: 嘉义要有新的游戏公司了吗= = 01/11 15:36
4F:→ wohtp: 直接修改现有计画怎能显得数位部有做事?当然要从零开始弄 01/11 15:38
5F:→ wohtp: 个新的 01/11 15:38
幼女战记有说新官上任就是要搞新计画,这才能显得有做事 XD
6F:→ wohtp: 至於那个条件,很明显就是官老爷不懂indie和新创的区别啊 01/11 15:41
7F:推 ryoma1: 嘉义新创?小吃店奇蹟?(笑) 01/11 15:45
8F:推 vestal: 没事儿 找个名义搬钱而已 01/11 15:45
9F:→ KudanAkito: 搞清楚 是你要懂规则不是官方要懂独立 01/11 15:46
我负责敲键盘
※ 编辑: Glamsight (118.165.41.78 台湾), 01/11/2024 15:49:09
10F:推 saberr33: 所以不是新游戏而逝要求新公司喔 笑死 01/11 15:56
11F:→ saberr33: 那独立制作 或是志同道合不发薪水的团伙怎麽办 01/11 15:56
你这样一说也是,
我记得森纳映画 [6] 之前有拍过一集开很久发不出钱的独立游戏制作团夥,
一些拚热情且花费多年就为作一款游戏的会被排除掉。
[6] 森纳映画
https://www.youtube.com/@SONAR606
12F:→ sturmpionier: 能活五年肯定不会是最需要补助的那群 01/11 15:59
这样说也是有道理,
不过那就是补助新创吧?
※ 编辑: Glamsight (118.165.41.78 台湾), 01/11/2024 16:06:43
13F:推 saberr33: 不能这样讲,好几个独立游戏都是创作者下班时间做游 01/11 16:08
14F:→ saberr33: 戏,根本没公司组织 01/11 16:08
我想若如此会很难划入通常的产业计画——毕竟根本就没有被登录为商业单位。
但也许可以安排类似中研院那种技转的辅导措施,协助民间成品商业化;
(我指的不是单纯帮忙上架贩售,还包括商业化改良与包装等等。)
再或者政府弄一个介绍窗口,协助民间寻找专职顾问协助。
不过如此的做法可能有别於当前的各种希望立竿见影的政策,
推动这样的东西对执政者来说吃力不讨老。
(但我听过日本有对一些地区商业街提供此类服务,也不是说完全做不到?)
※ 编辑: Glamsight (118.165.41.78 台湾), 01/11/2024 16:24:23
15F:→ wohtp: 技转是学术单位有成果可以拿出来卖钱,游戏要技转啥? 01/11 16:33
16F:→ wohtp: 工研院生了游戏引擎出来给你用? 01/11 16:34
制作了部分功能拿出来卖,
以 RPG 制作大师为例的话,就是把脚本 (自制的一些功能) 拿出来卖;
(这我记得几年前板上好像有人分享过某个平台,可以让你卖程式授权。)
也许你也可以想成是一些游戏中的某些功能或游戏中的小游戏;
很多时候是玩着玩着觉得加个玩意会更好,但它又不足以构成一款完整的游戏。
顺带我觉得协助卖剧本其实也是可以,就像好莱坞那样。
※ 编辑: Glamsight (118.165.41.78 台湾), 01/11/2024 17:37:39
17F:→ bluejark: 独立游戏定义很多人还是搞不懂啊 01/11 19:54
18F:→ bluejark: 台湾还有商业游戏公司说他们目标要做独立游戏 01/11 19:55