作者windskald (上帝爱蟑螂)
看板BoardGame
标题[情报] PnP自制桌游 末日档案
时间Sat Mar 30 17:54:45 2024
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规则请见rule.pdf
底下则只有密密麻麻的文字。
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美术图片的部分直接使用AI生成,
由於目前并未有商业行为,
故应未有法律问题的疑虑,先在此一并提及。
◎故事背景
在这座被摩天大楼环绕的城市里,
常年笼罩着神秘的阴影。
高耸建筑与繁忙街道交相辉映,
彷佛隐藏着无数不为人知的秘密。
各种超自然现象在暗中发生,
但一般人却毫不知情。
直到有一天,当你整理亲戚的遗物时,
无意中发现了一本古老的日记,
揭露了家族的秘密。
你意识到这些事件与你的家族有着千丝万缕的关系。
你深入探索家族过往的神秘,
并决心继承家族的志业,
投入这场超自然势力的争斗中。
◎游戏人数
4-8人
◎游戏配件
家族秘史 9张
职业 27张
行动牌 90张
另需自备骰子作为末日指数和玩家神智计数用。
◎起始设置
1.依玩家人数挑出特定的家族秘史,随机混洗後每位玩家发1张,自己检视後覆盖於面前
,不能让其他玩家得知。
4-6人:2张守护者、1张异教徒、其他随机补满。
6-8人:3张守护者、1张异教徒、其他随机补满。
2.职业牌混洗後、每位玩家抽取2张职业,选择1张作为起始能力、另1张弃置;所有玩家
决定好後同时公开。多余的职业牌至於中间作为职业牌堆。
3.行动牌混洗後、每位玩家抽取5张行动牌,检视後将其中1张覆盖在左边玩家面前作为该
玩家的初始案件,将另1张覆盖在右边玩家面前作为该玩家的初始案件,余下3张做为自己
的起始手牌。多余的行动牌至於中间作为行动牌堆。游戏如提到牌库或抽牌的情况下,如
无特殊指定,皆指行动牌堆。
4.每位玩家拿取1颗骰子,用来记录自己的神智值。起始每位玩家神智上限与神智值皆为4
,除非特别提及、否则玩家神智无法超越上限。
5.另外使用其他骰子纪录末日指数,末日指数起始为0。
6.随机决定起始玩家开始回合。
◎游戏流程
轮到玩家回合时,依底下阶段顺序进行回合:
1.抽牌阶段:回合玩家从牌库抽取2张行动牌加入手牌。
2.行动阶段:回合玩家可依任意顺序执行下列行动:
出牌:打出限定自己回合使用的行动卡,并执行该卡片的文字效果。
结算案件:选择翻开自己面前1张覆盖的案件(行动卡)进行结算,每人每回合可以
结算的案件数不限,但成功解完1个谜团则不能再进行结算案件。
结算案件时,玩家将手牌依任意顺序展示。
如果展示结果达到案件需求,则案件结算成功;如果展示完所有手牌仍未满足案件需求,
则案件结算失败。
详细内容参考「◎行动牌的符号与案件结算」的部分。
传递案件:检视并选择手上1张行动牌覆盖於台面上、或是不检视直接从牌库顶将1张
牌覆盖於台面上作为案件,选择将该案件往逆时针或顺时针方向传递。
案件传递到任一位玩家面前时,该玩家可以选择是否接收案件。若接受,则於确认无人打
算使用行动牌或技能後,将其维持面朝下置於自己面前;若不接受,则将案件继续传递至
下一位玩家。
如果所有人都不接受或无法接受,导致案件传回当回合玩家面前时,直接弃置该案件,末
日指数上升1点。
每人每回合必须传出1次案件。另外,每位玩家台面上最多3张案件,已达此数量的玩家无
法选择接受案件。
宣告胜利:只有家族秘史为守护者或叛教者的玩家可以执行此行动,每回合只能执行
1次。翻开自己的家族秘史後,守护者指认自己的队友,若指认正确且指认出的人台面上
解开的谜团合计达指定数值,则守护者阵营获胜。
若指认正确但谜团合计未达指定数值,末日指数前进剩余的一半指数(无条件进位),若
末日指数尚未达到13,则游戏继续。
若指认错误,非守护者的玩家只需表明自己不是守护者即可,无需翻开家族秘史,之後,
末日指数前进剩余的一半指数(无条件进位),若末日指数尚未达到13,则游戏继续。
叛教者则只需自己台面上解开的谜团达指定数值即可。
3.结束阶段:该回合玩家保留最多5张手牌,将多余的手牌弃置;另外,如果回合玩家面
前的案件数达到或超过上限(上限为3张),则额外损失2点神智。
之後,由左手边的玩家做为新的回合玩家。
◎行动牌的符号与案件结算
行动牌打出执行卡牌效果时,仅需遵从卡牌文字描述的部分执行即可。
行动牌作为案件覆盖传递或打开结算时,仅观看卡牌右上角的图示及数字。
如右上角为惊叹号,表示此案件视为怪物;如右上角为问号,表示此案件视为谜团。图示
下方的数字则为难度。
结算案件时,如为怪物,则需展示出大於等於案件难度的武力即为成功;如为谜团,则需
展示出大於等於案件难度的调查即为成功。
此时玩家从手牌展示左上角的符号进行结算,枪枝(红色)代表武力、放大镜(蓝色)代
表调查、星星(紫色)可以同时视为武力或调查。
部分行动牌效果或职业技能亦可於此时用来增加武力或调查。
如果结算怪物成功(展示武力大於等於案件难度),则弃掉此案件後玩家抽1张牌;如果
结算怪物失败(展示全部手牌後、武力小於案件难度),则案件难度减去展示武力後的差
值,玩家损失等同该值的神智,之後弃掉此案件。
如果结算谜团成功(展示调查大於等於案件难度),则玩家将此案件留在自己台面上,作
为解开的谜团,同时本回合不得再结算案件;如果结算谜团失败(展示全部手牌後、调查
小於案件难度),则弃掉此案件後末日指数加1。
另外,任何时候,不管是为了执行卡牌效果打出、作为案件翻开结算、还是结算案件时从
手牌展示,只要从手上或台面上展示出印有禁忌字样的卡牌(单纯弃牌不算),该卡牌目
前的持有者马上损失1点神智。
◎神智归零
当玩家神智归零时,无法使用任何卡牌效果,包含行动牌与职业牌,也无法选择接受案件
;但也不受行动牌或职业效果影响。
末日指数马上上升1点,同时弃掉自己面前全部未结算的案件,每弃掉1张、末日指数额外
上升1点。
如果玩家在自己的回合时神智归零,则该回合接下来仅能执行传递案件;如果该回合已传
递过案件,则回合结束。
之後,该玩家下回合开始时,先抽取2张职业卡,选择1张做为新职业,覆盖旧的职业卡,
但露出旧职业卡下方的技能,该技能依然可以继续使用。
再将神智计数设为上限(预设为4,部分职业技能会额外增加上限),即可正常进行回合
。
如果单一玩家多次神智归零,先前每次获得的旧职业下方的技能都会维持可使用的状态。
◎游戏结束与胜利条件
如果末日指数达到13以上,异教徒获胜且游戏结束。
如果守护者指认出解开的总谜团难度达到一定额度的同伴,则守护者获胜。
守护者指认时,指认为同伴的人只要有一人不是守护者,则视为指认失败。
守护者不需要指认出所有同伴,只需指认为同伴的人为守护者、且自己与被指认的人解开
的谜团总难度达到额度即可;如果有必要的话、甚至可以不指认同伴,仅靠自己解开的谜
团难度达到额度获胜。
求知者的获胜条件,必须在自己回合结束、弃掉多余手牌後再做判定。
叛教者的获胜条件只要达到则马上宣告获胜并结束游戏。
末日论者、诅咒之血、无知者的获胜条件,必须在异教徒以外的角色宣告获胜结束游戏时
再做判定,这些角色无法提早结束游戏。
◎其他细节
玩家传递案件时,不可暗示或明示传出的案件类型和/或难度。
玩家接收案件後,除非特殊效果影响,一般情况下可以依据自己想要的方式调整面前未结
算的案件的位置,也可以私下记忆哪张案件是谁传出的,但只能自己记忆,不得采用物品
纪录或询问其他玩家。
玩家结算案件时,需展示手牌到结算成功或展示全部手牌为止;故玩家不能刻意藉由不展
示手牌来使结算失败。
禁忌牌有10张,且作为案件时难度皆为6;其余卡牌作为案件时,难度介於3-5之间。
调查和武力的数量基本上相等,但谜团只有约1/3的量。
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※ 编辑: windskald (182.233.196.40 台湾), 03/30/2024 17:57:10
1F:推 xrkismh614: 推 但是建议可以附上试玩影片或一些范例 虽然是PNP 03/30 22:51
2F:→ xrkismh614: 但100多张牌又要求4人以上 要网友帮忙测试不太可能 03/30 22:51
3F:→ windskald: 基本上都测过了喔,没有大问题直接可以玩喔! 03/30 23:34
4F:推 D1: 感谢作者分享 给个推 03/31 06:46
5F:推 hsupeter92: 这个也算阵营游戏吗 03/31 15:07
6F:→ hsupeter92: 可以在标题附注一下 03/31 15:07
7F:→ hsupeter92: 感觉 Setting 有点像盗梦都市+三个杀? 03/31 15:07
8F:→ windskald: 归类上还是阵营,实际上算是变体的阵营。 03/31 16:10
9F:→ windskald: 就流程上而言,比起盗梦或三国杀,应该更接近风声。 03/31 16:11
10F:推 clv: 如果可以拍教学影片就更美好了 04/01 02:30