作者crybrent (苦雁)
看板travian
标题[请益] 混兵种的攻防公式推出最佳进攻兵种比例?
时间Wed Jun 16 08:15:23 2010
攻守公式如下
w是步兵
r是骑兵
攻击点数A=Aw+Ar
防御点数 D=(Aw*Dw+Ar*Dr)/(Aw+Ar)
请问根据这个公式,我的步兵:骑兵到底该如何分配比例呢?
通常防守方的 步防:骑防接近1:1
如果把这个数据带到公式,有没有能让我方伤亡最少,A和D差距最大的最佳比??
感谢各位指点
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◆ From: 116.59.142.196
1F:推 JHikaru:对方 1:1 的话怎麽调都一样,对方步防高就是纯骑兵打最好 06/16 11:27
2F:→ JHikaru:反正全家杀过去就对了,兵力赢越多死越少吧 06/16 11:28
3F:→ PoachedEgg:除非对方步骑防相差悬殊,否则不会发生少放一些步or骑 06/16 12:18
4F:→ PoachedEgg:反而比较利的情况。 绝对都是全上比较强。 06/16 12:19
5F:推 deadrat:都已经写出这样的公式,对n(骑步比)微一微分找极值就可以 06/16 18:28
6F:→ deadrat:不过我在想你这个公式如何写出来 06/16 18:29
7F:推 kkk90480:24hr产兵 然後全丢就对了 这样伤亡最小 06/17 05:47
8F:→ kiliman:推全家杀过去 XD 06/17 10:01
9F:推 xgcj:我觉得重点是损失的产兵时间或资源为最小比较好吧! 06/17 13:59