作者Rentch (Rii)
看板tetris
标题[资讯] 活动区域
时间Tue Aug 21 18:20:05 2012
Playfield 活动区域
"指的是动作发生的地方" 此定义来自Tetris for NES游戏的使用说明
通常由左右两边的栅栏,又称井(well,早期游戏们常用此说法)或模子
(matrix,近期由Tetris官方品牌出产之游戏使用此说法)所围出的区域,
最外围之框架又称Tetrion,简单说此区域即是方块旋转、移动的区域。
大部分已出版之Tetris游戏采用10格宽、16-24格高之区域,但以下游戏
不同:
1.Abandoned_Bricks : 9格宽
2.Gnometris : 11格宽,2007後改成14格宽
3.Tetrinet : 12格宽
4.Tetris_Jr. : 8格宽
5.Tetris_Wristwatch : 6格宽
6.Tetripz : 11格宽
7.TAP doubles mode : 14格宽
8.Tetris_Party doubles mode : 20格宽
(编按:7.8.两项都是该游戏在两人合作模式下才加宽)
此区域之高度不太改变游戏之面貌,但宽度影响重大,会使方块的组合有所差异
隐藏区域 Vanish Zone
左右跟底部皆有固定的边界,不可超越,但最上方常有隐藏区域,当堆叠高度
超过上方tetrion(可见框架)时,若尚未死亡判定(通常为与下个待出方块有
重叠)时,超过框架之部分即被隐藏在上方不可见区域中。
(编按:曾有板友提过一次十分有趣的奇特经验,
http://tinyurl.com/3q59shn
大意是说当此结构被"一次推到顶端而完全越过方块时",没有死亡判定
下面来的如果是方块O,则会越过拱门而消行,酷毙了!!不过藉此也可
知道对战时送的行数是一次到位,不是一行一行到位,所以没有跟上方
方块曾经重叠的可能。)
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◆ From: 1.164.96.182
1F:推 windcamel :真的假的@@ 08/21 20:18
2F:推 pigger0527 :会再改吗^_^ 08/22 17:28
3F:→ Rentch :改宽度吗? 游戏一直出的话可能还是会改动吧 08/24 14:26
5F:→ iago2007 :一分钟左右开始 08/24 18:17
6F:推 tadpole1 :穿透XD 08/24 19:07