作者issac35831 (小凶)
看板tetris
标题[心得]
时间Sun Jan 1 16:37:03 2012
三、决策篇-前
在讨论方块的处理前,还要讨论一件很重要的事情
===读者OS:又要长篇大论了!!(众殴加飞踢)===
好啦~~这真的很重要!! 让我讲完它吧~~保证不会废话太多的~~
讨论hold槽:
首先,hold可以分为free和not free状态
但容易混淆的是,有hold东西却不代表就是not free
举个例吧
hold next
■ ■■ ■■ ■■ ■■■ ■■■
■■■■ ■■■_ ■■■ ■■ ■■ ■■ ■ ■
这是大家最喜欢的顺序,然後假设一开始是hold I的状态
hold
■
■■ ■■ ■■ ■■■ ■■■
■■■■ ■■■_ ■■■
■■ ■■ ■■ ■ ■
此时其中SZ和顺序相反了
此时我们会这样处理
1.
■ hold next
■■ ■■
■■■
■ ■■■■ ■■
2.
■■■■ hold next
■ ■■ ■■
■■ ■■ ■■
3. hold next
■■■ ■■ ■■
■■■■ ■■ ■■
4.
■ hold next
■■ ■■ ■■■
■■■■ ■■ ■
5. hold next
■
■■ ■■■ ■■■
■■
■■ ■
■
6. hold next
■■■ ■■■ ■■
■■■■ ■ ■■
7. hold next
■■■ ■■ ■
■■■
■ ■■ ■■■ ............
各位可以发现,在第四步之後,虽然hold槽有东西,
但都是下一个要用的方块,会一直换出去用,此时hold就是free的状态,
所以在第七步遇到会挂的的方块,就可以hold进去,
也就是,若遇到跟预想的顺序不同时,hold槽就会被占用,
而当hold的方块可以释放时,就会回到free的状态。
所以hold槽是free的状态,就是指,
hold槽的方块加上接下来的方块,是按照顺序的。
残型 hold next
■ ■■ ■■ ■■ ■■■ ■■■
■■■_ ■■■ → ■■ ■■ ■■ ■ ■
而hold被占用的状态,就是指hold槽卡着一个方块,暂时处理不掉。
残型 hold next
■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■
■■_■ ■■ →
■
■ ■
■■ ■■
像上面的顺序,若第一个T平放,则接下来每一步都无法选择的往下走,
而S一直处理不掉,不得以处於占用状态,最後留S到下一轮。
4W为什麽接不下去,
就是因为现在的残型,对上"hold住方块"和"下个方块"都是不能处理的,
也就是说,中断发生在下列几种情况下:
1.即使在安全区,仍有可能在一轮与一轮交接时,连续遇到两个一样的方块,
而且恰好就是现在的残形不能处理的,而面临中断。
如:
hold 残形 next
■■ ■■■ ■■■
■■■■ ■___ ■ ■
2.现在的残形,有两个以上不能处理的方块,而恰好遇上连续两个都是不能处理的方块。
如:
hold 残型 next
■ ■■ ■■
■■■■ ■■__ ■■ ■■ .........
3.hold槽的方块已经不能处理了,此时再遇到下个方块也不能处理。
如:
hold 残型 next
■■ ■■■ ■■■ ■■
■■ ■■■_ ■ ■ ■■ .........
配合上一篇的表格,可以看出,
如果hold的是SZO,则hold槽很容易就呈现无法处理的状态,
这时再遇到下一个方块刚好也不能处理,combo就中断了。
至於hold I该怎麽归类,应该是这样说:
它有I的变化,而且它也能马上转换成hold槽是free的状态。
实际上它是hold槽被占用的状态,但我们这样归类会比较方便:
hold槽是free的: free、hold I
hold槽是被占用的: hold S,Z,O,L,J,T
所以关於hold槽的部分,共有这8种状态。
下面举例说明:
hold 残型 next
■■
■■ ■■ ■■■ ■ ■■ ■■
■■■■ ■■■_ ■■
■■ ■■ ■ ■■■ ■■ ■■
■ ■■■■ ■■
■■ ■
■■■
■ ■■■■
■■■
■ → __■■ →
■■■■ → ■■■
■ →
■■■
hold I hold Z hold Z hold Z hold T
S要配O,但中间卡一个Z,所以逼得I被拿出来平放(失去hold I优势),hold Z进去,
中间这段过程就是holdZ状态。
接下来
hold 残型 next
■ ■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■
■■■ _■■■ ■■ ■ ■ ■■ ■■ ■■■■
free free free hold free hold I
後来T跟接下来的方块可照顺序摆,就是free的状态,
直到遇到O,再hold O进去,但马上遇到S可处理O,又变成free的状态,
此时若刚好遇到I,则可以hold I进去(拜托别接太爽就把它用掉了),变成hold I。
在第二排O+S的地方,若非处於free的状态,而是处於hold O,Z,J状态,都会END。
再举个会死的例子吧
hold 残型 next
■■ ■■ ■■■ ■■■ ■■ ■
■■■■ ■■■_ ■■ ■■ ■ ■ ■■ ■■■
■ ■■
■■ ■■■
■ ■ ■■
■■■■
■■■
■ →
■■■■ → ■■■
■ →
■■■■ → ■_■■
hold I hold I hold I hold I hold Z
hold 残型 next 下一轮
■■ ■
■■ ■_■■ ■■■ ...........
上面就是"
这一轮七个方块没处理完,留Z到下一轮"的状况。
hold
■ ■■
此时我们可以选择以 ■■__ + ■■ 进入下一轮
hold
■■
或是 ■■■_ + ■■ 进入下一轮
若下一轮一开始就拿到"Z",就一定END。
若接下来是这样:
hold 残型 next 下一轮
■■ ■ ■■■ ■■■ ■■ ■ ■■ ■■
■■ ■_■■ ■■■ ■■■■ ■ ■ ■■ ■■■ ■■ ■■
如果不想太多,照一般的放法:
hold next
■■■ ■■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■
■
■■■ → ■■■_ → ■■■
■ →
■■■■ ■■ ■■ 此时END
hold Z hold Z hold Z hold Z
这就是"
处於hold被占用的状态,导致END的例子"
但基於
"尽量先把hold槽的东西处理掉,回到hold槽是free的状态"的想法
我们可以改成这样放:
■
■ ■
■
■■■ ■ ■ ■
■■■■
■■■
■
■■■ → ■■■
■ →
■■■■ → ■ ■ → ■
■■■
hold Z hold Z hold Z hold Z hold O
■ ■
■■ ■■ ■
■■
→ ■■■
■ →
■■■■ → ■■
■■
→ .......
hold O hold Z hold S
(hold free) (hold free) (hold free)
这个例子就解释了,
大多数人在combo的时候,如果运气好,就顺顺的接下去,
如果遇到不ok的就hold进去,然後继续能放就放,
接着又遇到下一个不行的,就看看hold的方块行不行,
发现hold也不行,就只好END。
所以这边要强调一个观念,
在hold是被占用的状态下,应该要想办法把hold的方块处理掉,回到free的状态,
而不是不管它,让hold槽一直被占用,这样只是看运气在接而已,
大部分combo会中断,都是在hold槽被SZO占用的状态。
像是:
hold next
■■
■■ ■■■
■ ■■
■■
■■ ■_■■ ■ 应该 ■
■■■ → _■
■■ → _■■■
■■■
而不是
■
■■■ → _■■■
还有
hold next
■■ ■■■ ■■
■■ ■■■_ ■ ■■
■■ ■
■ ■■■■ ■
■■
应该 ■■■
■ →
■ ■ → ■
■■■ → _■■■
■■
■ ■■■■
而不是 ■■■
■ →
■■■ → _■■■
补充一下,
hold T,L,J都各有用处,可以处理一些组合,倒未必一定要处理掉,
可以视为,功用仅次於hold I,可以提供变化的方块,
而hold S,Z,O就真的要尽快处理掉了,否则很容易死,
但原则上还是保持free状态比较好。
刚才发现上面有一个例子没把七个方块都放进去,囧,大家将就着看吧~
hold槽部份解释完毕~
===================================
这篇就有提到"决策"的观念,以及"一次考虑一轮方块"的观念了,
最近在准备考试比较忙,而且构思这些也挺累的,
可能要隔一段时间再写下一篇了。
一些RP提供参考
http://ppt.cc/3EhL
http://ppt.cc/JC(-
http://ppt.cc/SmPL
http://ppt.cc/!M7h
--
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1F:推 sad0soul :推 受益良多!! 01/01 17:01
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6F:推 ohyago :推~想了一下才知道最後一张图....完全没这样用过0rz 01/01 18:08
7F:推 APEXAPE :但是我习惯hold O耶XD 不知道有没有人跟我一样 01/01 19:52
8F:推 tadpole1 :我比较常hold t 01/01 20:45
9F:推 monopig :这篇吃了功力加大超多 不管szo是NEXT或是在HOLD槽里 01/02 03:15
10F:→ monopig :先处理就是了 但不是先放先解决 而且要把所有的情况 01/02 03:15
11F:→ monopig :我超爱 在本文12 13页的说明例子 01/02 03:17
12F:→ monopig :你这篇解释HOLD槽的概念很新鲜 我喜欢 01/02 03:18
13F:→ monopig : ↑都考虑进去 01/02 03:18
14F:推 tadpole1 :每上来一次加一分 01/02 03:34
15F:推 pcyu16 :<= 放完开局之後从来没有记一组方块的这种事情 01/02 12:49
16F:推 tadpole1 :同楼上 01/02 17:30
17F:→ john110290 :不知道原po有没有试过在下面留有洞的两排再4w? 01/02 20:00
18F:→ john110290 :这样实战的成功率应该又会再更高一点!只是更难分析XD 01/02 20:01
19F:推 minisung :楼上什麽意思... 01/02 20:40
20F:推 namgal321 :Combo区的方块数要除以四余三才不容易中断 01/02 21:30
21F:→ namgal321 :留洞的话可能会破坏余三而造成Combo中断 01/02 21:30
22F:推 princeeeeeee:说真的我觉得如果担心成功率的话不如直接玩3w 01/02 22:56
23F:推 FireHell :最实用的一篇!大推! 01/03 02:30
24F:推 princeeeeeee:真的蛮详细的!跟推! 01/04 01:14
25F:推 princeeeeeee:我个人见解觉得无论是3w或4w,基本观念弄懂了以後 01/04 01:28
26F:推 princeeeeeee:接下来重要的就是实战上要算越远越好 01/04 01:29
27F:推 princeeeeeee:接下来方块要放的位置算得越多,combo就越不容易断 01/04 01:30
28F:推 kenlovepayin:推一个,不过再纠正一个小地方没画好 01/04 16:17
29F:→ kenlovepayin:第10页~如果不想太多,照一般的放法:下面第二个图错 01/04 16:18
30F:→ kenlovepayin:我都有很认真看唷@@ 01/04 16:18
多谢勘误
※ 编辑: issac35831 来自: 125.230.77.4 (01/04 18:38)
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※ 编辑: issac35831 来自: 203.64.3.155 (03/06 10:29)