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「电竞将拯救世界」-NewsPicks前CEO融资10亿日圆後,宣布独立!他为何要将一生奉献 给电竞 [TOPANGA TV_Mago_Tokido] 来自Mago的yt https://youtu.be/mxw4MPEKb-s
Mago剪辑至Topanga tv 完整直播https://youtu.be/vlZ6FmRfWN4
以下来自Mago剪辑语音转文字AI翻译文字档 有兴趣自行观看 --- 为什麽会来到这家叫「Cellorb(セルオブ)」的公司呢? ——嗯,虽然说起来有点像是在开玩笑,但老实说,这可能是因为我「没有什麽经营上的 努力」吧(笑)。 大家听到前 NewsPicks 代表居然来到这里,应该都很惊讶吧? 有些人甚至怀疑:「这里面是不是有什麽内幕?」 其实嘛,说到底,这家伙(指佐久间)本来就有点神秘(笑)。 东京大学出身,看起来一副很聪明的样子, 投资人们搞不好也在看这场节目呢。 今天呢,因为 Cellorb 进入了新的经营体制, 所以想藉这个机会向大家说明一些事情。 我们今天请来了三位来自 Cellorb 的代表人物: 社长、副社长,以及营运长(COO)佐久间先生。 **铃木(社长)**:大家好,我是 Cellorb 的代表铃木。 **丰田(副社长)**:我是前 TOPANGA 代表,现在在 Cellorb 担任副社长的丰田。请多 多指教。 **佐久间(COO)**:初次见面,我是新加入 Cellorb 的佐久间,请多指教。 ——哇,感觉今天来了三位大人物啊。 其实加上我,就是四位了(笑)。 听说佐久间先生是个非常有能力的人, 连副社长都说:「这麽优秀的人,怎麽会来我们这种公司?」 所以我们也很好奇,到底是什麽契机让你加入的呢? **佐久间**:老实说,一开始真的只是「辞职後太闲」而已(笑)。 後来有机会认识了铃木先生,再加上我本来就非常喜欢格斗游戏, 尤其是《快打旋风(Street Fighter)》系列。 我从以前就有在关注游戏圈, 但真正陷进去,是在疫情那段时间,也就是《快打旋风V》後期的时候。 以前也会稍微看看像是「Umehara(梅原)」之类的选手, 但那时候只是浅浅地关注。 直到 2022 年左右,我才会周末熬夜追海外比赛直播。 我一直想做「跟自己喜欢的事有关」的工作。 当我离开前公司时,我问自己:「我真正热爱的是什麽?」 我甚至在笔记本上写了很多反思, 结果发现——果然还是这个世界(格斗游戏/电竞)。 特别是那次「Capcom Cup」对我影响很大。 我还带着家人去两国国技馆现场看比赛。 那是我人生中第一次被一场活动震撼到心底。 以前我也去过像英国的足球英超、美国的 NBA 总决赛, 但那场 Capcom Cup 是最让我感动、最令我热血的一次。 我那时候就想:「我真的想投入这个世界,也许能做些什麽贡献。」 之後,我透过共同的朋友认识了铃木先生。 当时他们公司虽然运作顺利,但希望能再扩张规模。 而我这边正好有空闲时间(笑),就开始聊了起来。 **铃木**:那时候我也很惊讶啊。 听说是前 NewsPicks 的代表想来参与我们公司, 我心里想:「这麽大的人物怎麽会对我们有兴趣?」 ——对不太了解的观众来说, 能不能请佐久间先生简单介绍一下过去的经历? **佐久间**:我大学毕业後进入一家外资证券公司, 主要负责并购(M&A)以及融资相关工作,做了大约六年。 之後我加入了一家叫「Uzabase」的公司, 那家公司旗下有大家熟悉的 NewsPicks。 不过我其实主要负责另一个面向企业的分析服务「SPEEDA」, 在那边工作了十二年,最後四年担任公司代表。 不过那段时间我也经历了**心理崩溃(mental down)**。 ——「mental down」? ——是的,就是有点接近「忧郁症」的状态。 那次经历让我反思人生, 於是决定辞去代表职务,离开工作十二年的公司。 离开後,我问自己:「接下来要做什麽?」 我真的很想投入自己「真心喜欢」的事。 但光是「喜欢」还不够, 我觉得必须要有「意义」——让我能够把人生的一部分赌上去的理由。 於是我开始研究:为什麽像沙乌地阿拉伯这样的国家, 会如此大规模地投资 eSports? 除了经济与外交原因外,我发现他们其实也在藉此「稳定社会」, 为年轻人创造归属感。 我心想:「这真的能解决社会课题啊!」 我开始觉得游戏与 eSports 的潜力非常巨大, 於是决定亲自参与。 一开始我也想「半参与」看看, 但後来发现这不是一个能半吊子投入的产业(笑)。 既然要做,就得全心全意。 那时我已经确定——这不只是爱好, 而是我想用生命投注的事业。 **丰田**:他的工作能力真的很惊人。 我那时候心想:「这人不来太可惜了!」 **铃木**:哈哈,我一开始介绍给丰田的时候, 他还一脸怀疑地说:「你带来这麽厉害的人,是不是有什麽内幕啊?」 **丰田**:没办法啦,我是从草根一路打拼上来的人, 遇到这种高阶精英,直觉就是先怀疑:「这人图什麽?」 但後来合作下来发现,其实他只是单纯很热情(笑)。 ——那接下来想请你谈谈,这次的「独立与资金调达」是怎麽回事? **佐久间**:是的。这次我们正式宣布——Cellorb 已经从 Donuts(原母公司)**独立 出来**, 并且成功完成**资金调达**。 不过,我想先说说为什麽要这麽做。 如果我们真的想让这个电竞产业、特别是《快打旋风》这个圈子, 变成一个「能长久持续」的产业, 那就不只是经营一支队伍而已。 我们必须要去「改变产业结构」本身, 去让这个生态系能够长期运作。 当我们认真看待这个课题时, 我们意识到必须要**筹到足够的资金**, 并且**独立出来专注经营**, 才能真正让这个目标实现。 所以我们决定—— 第一步就是资金调达与独立运营。 而这次带头投资我们的创投(Venture Capital), 竟然是「**东京大学创投夥伴(The University of Tokyo Venture Capital Partners) **」。 **Mago**(惊讶地):哇,东京大学耶!那不是你的母校吗?几乎就是「回娘家」的感觉 吧? **佐久间**:哈哈,也可以这麽说。 这个基金本来主要是投资「大学衍生技术」相关的新创公司, 例如高科技、生医、材料技术之类的。 这次他们居然愿意大规模投资我们这个「电竞与娱乐产业」, 这在日本算是非常罕见的案例。 **铃木**:真的,这是前所未有的。 而且,东大的投资人们个个都聪明得要命(笑)。 说不定现在就有人在看这节节目呢。 **佐久间**:其实那个创投基金的理念是「**投资於能解决人类社会课题的技术与事业** 」。 所以他们之所以投资我们, 是因为他们认为——**eSports 能解决人类社会课题**。 (笑声四起) ——听起来有点夸张,「人类课题」是指什麽? **佐久间**:这部分我在我的笔记(Note)上也写过。 简单讲,我举一个例子。 我们来看「沙乌地阿拉伯」为什麽这麽投入 eSports。 这个国家非常年轻,**有超过三分之二人口在35岁以下**。 这意味着人口结构非常年轻, 但同时,由於他们的石油资源非常丰富, 很多人「不用工作也能生活」。 再加上伊斯兰教的戒律相对严格, 娱乐活动长期受到限制—— 例如电影院在 2017 年以前都还是被禁止的。 换句话说,那里的年轻人既没有工作,也没有娱乐, 生活中「没有出口」。 在那样的情况下,就容易产生社会问题—— 有些人可能因此极端化,投入激进思想。 沙乌地阿拉伯过去确实也受到恐怖主义的困扰。 後来他们意识到: **要稳定社会,就必须给年轻人「归属感」与「目标」。** eSports 就是一个完美的载体。 它能让年轻人找到社群, 并且发展出数位技能与职涯机会。 所以我认为——沙乌地阿拉伯是在「**为防止战争与社会不稳**」而投资 eSports。 虽然他们不会明说,但我觉得这是一个非常重要的意义。 **Mago**:原来这麽深喔,我以前从没想过 eSports 还能连到「防止战争」这种层面( 笑)。 **佐久间**:是啊。 再举个例子,「Round One」你们知道吧? (注:日本连锁娱乐中心,里面有保龄球、街机、游戏、卡拉OK等设施。) Round One 现在在美国也开了很多分店。 据说在有 Round One 开设的地区,**犯罪率会下降**(笑)。 虽然不能完全证明,但确实有这样的报导。 为什麽呢? 因为那些地方原本没有什麽娱乐, 人们的休闲活动常常变成「吸毒」或「暴力」。 但当有了这样安全又健康的娱乐场所後, 人们有了能够交流的空间,犯罪自然减少。 所以说,这不只是沙乌地阿拉伯的问题, **这是全球共通的社会现象**。 **佐久间**: 再来我们谈谈「AI」这件事。 最近大家都在说「AI多厉害」,对吧? 现在的我啊,几乎什麽都在问 ChatGPT(笑)。 **Mago**:真的吗?你这麽依赖它? **佐久间**:是啊,我甚至会说我「只跟 ChatGPT 谘询事情」而已(笑)。 而且还会被它教导一些知识。 有时候我会开玩笑地叫它「Chappy」, 但其实这类 AI 真的已经在逐步改变世界运作效率。 不过我常常想—— 如果未来 AI 真的让整个社会变得极端高效率, 那麽我们是不是都会变成「沙乌地阿拉伯」那样? 也就是说, 「不一定需要工作」、「生活物质充足」, 但人们却会开始**失去归属与意义**。 那样的世界若真的到来, **每个人都会需要能找到『存在价值』与『归属感』的地方。** 我相信,游戏与 eSports 就有这样的力量。 它能让人透过挑战、连结与创造,重新感受到「自己活着」。 所以我才会想:「啊,这就是我要做的事啊。」 ——其实还有一个更私人的理由。 我的孩子有**智能障碍**, 所以他无法像其他孩子那样参加「真实世界的运动」。 对他来说,团体运动很难理解规则,也很难融入节奏。 一开始我也很担心, 但後来发现游戏能让他「自己慢慢学会」。 我还记得第一次让他玩《星之卡比》(Switch 版)。 他连方向键怎麽操作都不太会, 那时我真的感到一阵绝望—— 「啊,他可能玩不了游戏吧……」 但没想到, 他开始自己看影片、观察画面里的反应, 然後一点一点试出方法。 游戏本身有即时反馈的特性, 让他能透过反覆尝试「自己学会」。 结果到现在, 他玩某些游戏时,已经能做到**「神操作级」**的程度。 (众人惊呼) 例如玩《超级玛利欧》时, 他的动作速度与反应几乎可以去比「RTA(限时破关)」比赛了(笑)。 而且我们还能一起对战。 我觉得这真的很了不起—— 因为游戏让「谁都能参与」, 不论身体状况、能力差异,都能同乐。 这也是我深深觉得游戏与 eSports 伟大的地方。 它的包容性是真实存在的。 我亲身从家庭中体会到这件事, 同时也从自己「心理崩溃」的经历里, 再次认识到「娱乐」对人的心灵有多重要。 但反过来说—— 从商业角度看, 目前的 eSports 商业模式依然很脆弱。 要让这一切永续下去,真的不容易。 --- **丰田**:的确。 老实讲,连我以前在经营 TOPANGA(格斗电竞团体)时, 也不是不能赚钱—— 但那种盈利是「短期的」, 随时可能被热潮结束、或市场转向而消失。 **铃木**:没错,现在的 eSports 还是一种「热潮」。 如果我们不趁着这股浪潮,把它**变成文化**, 那未来它就会变成「以前流行过的东西」。 所以,我们必须趁着现在还有人关注、还有资源, **主动出击,做出真正的改变。** 但这件事—— 在 TOPANGA 的体制下是做不到的。 所以我和佐久间、丰田一起, 决定成立 **Cellorb**。 **Mago**:原来如此。 那佐久间的加入,就像是让拼图完整的最後一块出现了? **铃木**:完全正确。 我们虽然有热情、有方向, 但在经营与结构上仍缺少一些关键拼图。 佐久间的加入,让我们补上了那个「能让梦想落地」的部分。 **佐久间**:不过,这不可能只靠我们三、四个人做到。 我们希望能和其他电竞团队、游戏开发商、 以及活动公司、赞助商等多方协力。 这产业如果想要真正成长, 就必须「大家一起合作」,而不是各自为政。 但相对的,这样的合作也代表着**巨大的可能性**。 只要整个产业愿意连结, 日本的 eSports 甚至有机会成为「新的社会平台」。 所以我想说的是—— 「让我们一起来打造这个未来。」 **Mago**(笑):那我感觉……我们接下来会「忙到爆」对吧? **佐久间**:哈哈,这是肯定的。 要拼命工作,甚至比以前更累(笑)。 **Mago**:那我不是没空直播了? **佐久间**:相反的!你会更忙着上节目(笑)。 --- **佐久间**: 前面提到东京大学创投是主要投资方之一, 但其实还有其他几家非常重要的投资夥伴。 其中之一是「**IDEO**」, 这是一家世界知名的设计顾问公司, 他们旗下有一个名为「**Re:Form V**」的创投基金。 这次他们也决定投资我们。 **铃木**: IDEO?那可是传说级的设计公司耶! 连苹果、耐吉、星巴克都请他们做过设计。 **佐久间**: 对,我们也很兴奋。 因为 Cellorb 想不只是「在日本发展」, 我们想让它成为「**能与世界共鸣的品牌**」。 所以未来我们希望能与 IDEO 一起打造 真正有全球视野的 eSports 与娱乐设计。 此外, 我们还得到了 **电视朝日(TV Asahi)** 所属创投基金 「**EX Innovation Fund**」的投资。 **Mago**: 电视朝日?!那也太强了吧。 **佐久间**: 是啊。 因为我们接下来也希望能与媒体一起策划更多活动、节目、 并且在电视与线下活动之间建立更紧密的连结。 另外还有「**地方创生基金**」, 这是一个以「解决地方社会课题」为宗旨的创投。 我们希望透过 eSports 与娱乐活动, 在全日本各地举办实体活动与比赛, 让当地居民能够参与、交流, 也为地方带来活力与产业机会。 **佐久间**: 我们相信「线下活动」绝对是必要的。 虽然线上直播能扩大观众群, 但要让文化紮根, 还是得「面对面」互动。 因此我们特别邀请这类专注地方创生的投资者加入, 希望能在日本全国举办更多现场活动。 最後, 我们也得到了 **三井住友银行** 创投部门的支持。 能有这麽多坚实的夥伴加入, 这次的资金结构真的是「非常漂亮」的一次成功。 **铃木**: 真的,我们在过程中吃了不少苦, 但结果真的令人满意。 这不仅是金钱上的帮助, 更代表了「社会对我们理念的认可」。 --- **Mago**: 前面讲了这麽多,好像都是严肃的话题, 能不能讲点「未来的乐观计画」? 毕竟听起来你们现在状况很好嘛。 **佐久间**: 哈哈,没错,接下来就是全力往前走的阶段了。 我想先分享一个我一直想实现的构想—— 那就是让 **「TOPANGA TV」变成公开现场节目!** **Mago**: 公开现场?像那种在塔唱片(Tower Records)举办的活动? **佐久间**: 对,类似那样的形式。 我希望能打造一个场所, 让粉丝们可以**定期来现场观看节目**、 甚至与选手们、工作人员们面对面互动。 因为粉丝之间的交流、 以及「参与感」是这个圈子非常重要的部分。 有了这样的空间, 不只是观众更有归属感, 整个社群也会更紧密。 **铃木**: 我们目前也正在规划「办公室搬迁」。 新的空间会包含一个能让观众进场的 **Studio(工作室)**。 跟现在的封闭录影室不一样, 那将是一个「**有观众能进场的舞台型演播厅**」。 想像一下,不是那种严肃的广播节目, 而是更像《笑一笑没烦恼》(笑っていいとも!)那样的气氛, 充满互动与现场能量。 --- **佐久间**: 另外,我们也希望在明年举办「**线下慈善赛**」。 既然我们现在有更多资源与夥伴支持, 就应该挑战更大规模、更具意义的活动。 **铃木**: 其实我们今年办的「TOPANGA Championship」虽然成功, 但因为场地容纳人数有限, 票价相对偏高。 如果未来能扩大规模, 我们就能压低票价, 让更多观众能进来一起体验现场的热血气氛。 **Mago**: 那太棒了! 我觉得现场活动才是这个圈子最能打动人的地方。 **佐久间**: 对啊。 至少在 TOPANGA 这个品牌底下, 我们今年会开始**升级整个活动架构**。 --- **Mago**: 我还记得以前在「胜ちたがりTV」节目里, 那次是 Moke 的毕业回, Udo(ウメハラ的好友)说过一句我永远忘不了的话—— > 「TOPANGA 没有办法办线下慈善赛, > 就是因为**经营努力不够(lack of management effort)**。」 **佐久间**(笑): 哈哈,「经营努力」这词我超爱的! **铃木**: 对,我也觉得那句话完全说中核心。 所以我们这次一定要做到。 虽然今年时间比较赶, 可能来不及筹备大型现场慈善赛, 但明年我们一定会举办一场真正的大型线下活动。 我们要靠—— **「经营努力」来让梦想成真!** --- **佐久间**: 另外先预告一下, 12 月 20 日会举办一场 **「TOPANGA Charity Cup」慈善杯赛**, 这次会是线上形式,但规模会更大、时间更长。 **Mago**: 还要更长?!(笑) 那不是要打到天亮? **铃木**: 哈哈,也许真会变成那样。 说不定会像「DreamHack」那种跨日活动, 从白天打到隔天早上(笑)。 不过这也代表我们有了更强的实力与资源, 能够举办这样的活动。 所以大家届时务必要做好觉悟(笑)。 **Mago**: 刚刚你提到「从 Donuts 独立」, 这是不是代表你们完全脱离母公司了? **铃木**: 可以说是「**经营上独立**」, 但 Donuts 仍然是我们的重要股东。 我们对母公司仍然非常感谢, 因为过去这几年的成长, 完全是他们的支持才得以达成的。 我们之间的关系现在更像是「**合作夥伴**」, 他们依然是我们的董事之一, 只是未来我们能**更自由地依照自己的意志行动**。 **Mago**: 这样挺不错的, 感觉既能保持连结,又能更灵活。 **铃木**: 对,我们希望以「感谢」为基础, 在新的立场上持续合作。 同时也希望以更快的步调, 打造属於我们自己的格斗电竞文化。 **Mago**: (转向佐久间) 那接下来就拜托你们这些「经营高手」了。 **佐久间**(笑): 别这样说。 我只是想让 Mago 平常在节目里讲的那些理想—— 例如「要让玩家能靠格斗游戏维生」 「要让电竞成为文化的一部分」—— 真正实现而已。 **Mago**: 哈哈,那我可是第一号见证人。 我在旁边看着你们一步步从想法变成行动。 **铃木**: 对啊,就像前阵子那次「法国 EVO 大赛」, 那天其实刚好也是我们**最关键的投资审议会**(Investment Committee)开会的日子! **Mago**: 蛤?真的假的? 那不是东京大学创投最後要决定「投不投资」的会议吗? **佐久间**: 对!就是那场。 结果那天 Tokido 要上场打 EVO Top 8, 我人在日本开投资会议,他人在拉斯维加斯比赛(笑)。 那天的情况真的很紧张, 因为投资委员会是最後一关, 要不要投资,就在那个会议上拍板。 但我们又不能让 Tokido 为了会议影响比赛, 所以只好安排他**远端连线出席**。 **铃木**(笑): 结果他在会议中讲得超认真, 但同时还有粉丝从旁边跑过来合照! 画面里一边是投资人问问题, 一边是有人喊「Tokido!加油!」,超 surreal(笑)。 **佐久间**: 真的超感动。 我们当然不想让选手分心, 但那天那个会议太重要了, 关系到整个公司的未来。 结果 Tokido 的发言非常精彩, 他让投资委员们感受到—— 我们不是单纯搞娱乐, 而是真正在「建构一个能解决社会问题的文化产业」。 最後投资就这样**顺利通过了!** **Mago**: 哇,那真的太戏剧化了! 在 EVO Top 8 的当天决定公司的命运(笑)。 --- **铃木**: 其实我们现在到哪里去,都能感受到这个圈子的力量。 就算是在国外的机场、咖啡厅, 也常常会被人认出来。 我上次在伊斯坦堡机场被粉丝搭话, 他们还知道我座位号码(笑)。 **Mago**: 哈哈,我也有过这种经验。 有一次我叫 Uber Eats, 外送员一见到我就说: 「欸,你是 Mago 吧?」 我心想:「喂,别在这种地方曝光我啦!」(笑) **铃木**: 但其实这也代表一件事—— 我们的努力真的「传出去了」。 越来越多人透过我们的节目、比赛或内容认识格斗游戏。 --- **佐久间**: 没错。 现在不只是日本, 全世界都开始重新看待「娱乐」的价值。 这不只是娱乐消费, 而是一种能「创造幸福」与「稳定社会」的产业。 这也正是我们获得投资者支持的原因。 他们相信—— **娱乐与文化产业,确实有改变人类社会的力量。** **铃木**: 说到底,这一切都回到那句话: > 「我们能做的,就是持续『经营努力』。」 **Mago**: 哈哈,又来了。你真的很爱这个词欸。 **佐久间**: 因为这就是关键(笑)。 经营努力——不只是公司,也是一种信念。 只要我们能持续努力经营、让更多人享受其中, 我们就能让自己「活得快乐」, 同时让观众「因我们而快乐」。 **铃木**: 所以未来我们的目标很明确: — 让更多人了解电竞的意义, — 打造能长久维持的文化, — 并与所有玩家、观众一起成长。 我们会继续努力, 请大家多多支持我们的新起点。 **Mago**: 好,一起加油吧! **全体**: 一起努力! -- 日本电竞好起来了,日本SF6印象已经卖了超过100万套。一亿人口的国家非常不简单。 日本人锺爱快打旋风,戏称国技不是开玩笑的。 让我想起韩国五千万人口的时候,星海争霸1卖了五百万套。造就了世界第一个电子竞 技,而後中国台湾到如今枪游的欧洲美洲及moba游戏。 离题了,单一付费竞技游戏相比韩国还是差了一截,但浅力极大,快打6能在这个世代 卖了百分之一的数量。韩国当年是十分之一,但竞争品较少。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.243.20.144 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/streetfight/M.1760805404.A.C95.html
1F:推 asdfzx: 东大校友Tokido频道里法国evo日志都没有提到远端会议这件 10/19 04:12
2F:→ asdfzx: 事,低调的功臣 10/19 04:12
3F:推 sphix: 好感动的访问,感觉会有很不一样的事情发生 10/19 19:34
4F:推 a70311520: 希望能如他们所愿的发展起来! 10/20 11:47







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