streetfight 板


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※ 引述《MaiLu (MyLu)》之铭言: : 首先感谢之前多位高手给了我很多建议 : 打了约400场,90%都是用GUY,分数大概都在900~1300上下.. : 今天我还是决定把游戏卖了.. : 我觉得SSF有一些我不太喜欢的地方 : (欢迎吐曹,反正世界上没什麽绝对的真理,我只不过写出我的感想ORZ..) : 0.感觉SSF4失去了快打原有的风格(变的比较向KOF) : 记得以前玩SF0、SF3时,都要互抓空隙,互相猜测对方的动作, : 感觉比较有「战略、战术层级」的对战 : 但是SSF4除了很多二选一的攻击方式外(如偷摔),所有的角色都在比连段或是在比运气 : 连段接得顺的就赢,猜中的就能给对方重击 : 这使得SSF4变成了一个非常重视「战技」的格斗游戏 : 当然这一点见仁见智,有人觉得好,不过我个人不太喜欢就是了 不是多数格斗游戏都是这样的吗? 你所谓的战技在SF来说是注重在摔,立回,起上这些基本面上 但在KOF来说则是可以着重在灵敏度,速度感上 GGXX则是在COMBO与节奏上 每种格斗游戏的重点其实都稍有不同...旦本质其实一点都没有改变 本质是什麽,心理层面,当然也包含运气... : 1.虽然角色平衡度有调整过,但某些角色还是过强了一些 恩...每个游戏总有一两只这种角色...很怪吗? 总是有适合初学玩家的角色与给高阶玩家挑战的角色 平衡度来说真的算很不错了 : 2.整个游戏太偏重於倒地後的攻防 KOF也是这样阿...倒地後压或不压 SF倒地後起身打正反或点摔 更何况SSF4这次多数是下修威力 重点就说了是要把立回次数增加,倒地後自然就是很重要的时机点 : 3.SSF4刚上市时还好,但最近开始流行起 : 「偷摔」、「假打真摔」、「等对手站起来直接摔」、「踢两下摔」、 : 「出招後趁对方不敢动时偷摔」 这不是天天都在上演吗XD 战术上的应用很重要 每一次立回你出的任何一招都有可能影响对手的想法 有人就是太着重在拳脚的应对而忽略的摔的威胁性 之前与某个友人玩家对打...我在网路上打连摔了5次 旦对手一直以为我是要点他 而莫名其妙就被摔掉近半的血量 而原因是因为我总会把摔与攻击次数的比例作调整 有时候整场没摔超过3次但是在下场就会把摔的比例作提升 : 整个游戏有一大部分变成在玩乐透,猜中的得利,个人不是很喜欢这样的设定 : 没错,我也会偷摔人,但是个人觉得这样打没什麽意思,赢了也没什麽成就感 所以你是不喜欢摔赢人的感觉而已吧..... : 4.(我先承认有人真的很强,而我真的不强) : 常常很辛苦把对方快打死,但是却一个没档好,就被接好几段再加UC或SC : 瞬间就这样被反败为胜 : 这样打起来会很精彩没错,但是个人感觉,某些角色要演出大逆转太过容易 : (像MACOTO有一招好像是摔技,可以把人推倒,让对手出现空隙,然後出UC) : 这也算是角色不平衡的一种吧? 逆转...有错吗?你在快赢的一刻放松 对手逮到逆转的良机自然不能放过 MAKOTO说真的...日本现在也有不少MAKOTO玩家打的很棒 旦也看出了MAKOTO在SSF4的弱势点 难道给下位角大逆转这种条件很不公平? 某部漫画叫大东京玩具箱 在结局前话,男主角用的角色也是有着逆转性能的必杀招 但是他也说了............条件极为严苛,所以这并不破坏游戏平衡 如果MAKOTO抓唐草後放丹田在放正中线不需要SUPER和UC槽满足的话 这才叫破坏平衡..... 厨师的HP LOOP 3段後也是很痛,旦不也需要练到手抽筋吗? : 5.入门真的很需要时间,之前的确有版友说过,这个游戏的确要努力练 : 但对一个工作完空闲时间不多的人来说,真的是非常不利 : 例如我要槁清楚「对手哪个摔技对打击技无敌」、「对手什麽动作可以CANCEL」 : 「我惯用角色的技巧,对某些特定角色的技巧是绝对处於下风」 : 「对方哪些动作可能连段、或可能偷摔」、「对方的哪些动作有空隙」 : (像现在我还是搞不清ABEL的翻滚到底有没有空隙,我的感觉是没有) : (或者是我到现在还搞不清楚我的GUY要怎麽对付爪子的空摔) : 光是要记下这些,可能就要花不少时间,在摸熟这之前,上线几乎只有被惨电的份 : 所以在这种情形之下,SSF4变成格斗高手的专属游戏,一般轻度玩家很难上手 : 像我这种可能每天只顶多玩一个多小时的玩家来说 : (我也没有更多的时间了,而且也不是每天都有时间玩) : 本来是想打打电动放松一下,最後却一直被惨电,搞得有点心浮气躁 玩游戏还是开心比较重要...所以我想你还是换款吧 : 6.虽然360版的连线品质比PS3版好很多 : 但有时遇到连线状况满格的玩家,我方还是会有一点小LAG,导致出招TIMING抓不到 -- 选择平淡的生活...或是超越才能的旅程 都是一种风格,也是对人生的实践 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.14.132
1F:推 gaea0127:讲的好 推 05/16 19:57
2F:→ gbear:厨师的HP LOOP 3段後......真的练到手软~XD 05/16 20:13
3F:推 davy50707:SF2开始跟进饿狼有了超必之後 那个伤害也很可观 05/16 22:21
4F:→ davy50707:N年前玩SF2: Grand Master Challenge 都撑过来了... 05/16 22:21
5F:→ MaiLu:感谢g大回文指教..这本来就是我主观的看法,您说的我都可接受 05/17 01:10
6F:→ ggdkss:说指教太看的起我了...我只是跟你说我知道的东西而已~希望 05/17 01:18
7F:→ ggdkss:你玩游戏也都是开开心心的有放松到就好~如果太在意输赢... 05/17 01:18
8F:→ ggdkss:其实格斗游戏并不适合你放松就是..... 05/17 01:19
9F:→ sboy1111:真的很不适合放松XD 除非跟朋友打欢乐 05/17 01:23
10F:→ sboy1111:不然研究起来跟论文其实没什麽不同.... 05/17 01:23
11F:→ Tsuyoi:现在也在用真琴,凹到一次唐草用丹田UC逆转超爽!! 05/17 07:54
12F:推 ds1441:新手的心态应该是放在 "啊!想不到也可以这样。" 05/17 08:22
13F:→ ds1441:就可以很快乐的研究好一阵子,慢慢就会变很少输 05/17 08:23
14F:推 shonbn:Ryu都跟你说了 以他的精神来打SF就对了! 05/17 10:29







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