作者ae123481 (无我之境)
看板sanguosha
标题Re: [问题] 周泰??
时间Mon Sep 10 18:37:14 2012
※ 引述《yp60802 (Jay will~)》之铭言:
: 网路上玩三国杀
: 不知道周泰到底是怎样才会死 XD
: 说明看不懂 请问各位怎麽判定呢~
: 感谢!
http://bbs.seu.edu.cn/wForum/disparticle.php?boardName=TableGames&ID=163
如果要算周泰的期望值
就是要算翻第X(1~13)张死亡的机率
也就是(翻X-1张不同号但第X张有同号)的机率
上面的连结有把这个事件换算成公式了(P(Dn))
假设不加军争,1~13总共有8组
期望值大概是5.4,介於5到六
不过战场上变化万千,想知道目前周泰到底存活率高不高还是得好好看清楚场上的数字
只有两三张就死掉的情况多的是啊XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.87.50
1F:推 deadrat:会观星的诸葛亮或者姜维、神吕蒙、马谡等人可以令他马上死 09/10 19:16
2F:推 Duckula:周泰的不屈是从牌堆中亮出一张牌,没有说是牌堆顶哦XD 09/10 20:55
3F:推 neowu:楼上,三国杀的抽牌,判定的地方就是牌堆顶无误 09/10 22:29
4F:推 Duckula:不屈不是判定,也不是摸牌 09/10 22:36
5F:→ Duckula:周泰不屈技能的叙述在风包第一版的时候是规定 牌堆顶 09/10 22:39
6F:→ Duckula:之後再出的时候就改为 牌堆, 两个版本的牌我都有 09/10 22:40
7F:推 masamune:那请问无中生有该怎麽摸牌? 09/10 23:04
9F:推 Duckula:摸牌 和 判定 都是规定若无特殊条件即从牌堆顶抽取 09/11 08:05
10F:→ Duckula:不屈 是 亮出,亮出/展示 出现在拼点,火攻,再起,涉猎,反间 09/11 08:11
11F:→ Duckula:除了再起和涉猎写明是从牌堆顶之外,其他一般都是由玩家 09/11 08:12
12F:→ Duckula:指定的 09/11 08:12
14F:→ neowu:如果不是从牌堆顶的话,那玩起来会天下大乱,观星系也无用了 09/11 10:02
15F:推 kjacky:从牌堆亮出一张也是不错阿,既然原先设计这张牌不能改判 09/11 11:21
16F:→ kjacky:就是想让周泰的不屈技能不受其他玩家的影响,单纯随机选一 09/11 11:24
17F:→ kjacky:张,拚点数有无重复 09/11 11:24
18F:→ remvsd:第一个影片有用桃怎麽算极限,有补血的话,应该可以更多才对 09/11 13:03
19F:→ remvsd:另外原PO帖子里面的算法,应该很明显错了吧,看最那个图,周泰 09/11 13:08
20F:→ remvsd:死亡的机率,应该是随着牌越多,而直线上升才对,相反的存活率 09/11 13:09
21F:→ remvsd:就是直线下降,怎麽会随着牌,而会忽高忽低,还是我理解有误? 09/11 13:12
22F:→ ae123481:Dn是第X张死掉的事件,也就是前面的事件会影响 09/11 14:15
23F:→ ae123481:为啥算出第13张死掉的机率很低,因为要达成前12张不同号 09/11 14:16
24F:→ ae123481:的机率很困难,你要先达成这个目标才有机会抽第13张 09/11 14:17
25F:→ ae123481:如果只是纯算X张不同号就会出现一直下降的曲线 09/11 14:17
26F:推 masamune:但是我买的铁盒是写牌堆顶 2011的 09/11 18:13
27F:推 RXCPU:曲线的规律大致上没有问题 因为是推算第X张时死亡的机率 09/11 22:52
28F:→ RXCPU:不过算式怎麽列出来的 就没有看很懂了 sigma用法也忘了 09/11 22:53