作者ppar (Numb)
看板regimen
标题[转贴] 恐吓是最卑鄙的教育
时间Fri Sep 15 17:03:00 2006
作者:洪兰
五月九日中国时报的生活版刊登了一篇日本人森昭雄所着《小心电玩脑》的书摘,
标题为「电玩世代孩童的大脑危机」,里面说玩电玩的孩子前额叶神经元活动会降
低、β消失,最後变成电玩脑,然後列举一些健忘行为来支持电玩脑的说法。我看
了非常惊讶,这与国外研究的文献以及我们在实验上所看到的完全不符。
我个人不打电玩,与电玩业也没有任何利益瓜葛,但是,不实的讯息会造成父母的
恐慌、亲子的冲突,就像二十年前台湾所流行的右脑革命,虽然科学上已经屡屡声
明那是完全错误的──人的两个脑半球有胼胝体相连,讯息不可能只激发右脑,而
不让左脑知道;但是直到今天,坊间还是有很多潜能开发班在鼓吹开发孩子右脑,
因此要站出来驳斥不实的言论。
关於电玩对孩子的影响,有正、负两种说法,中央大学网路学习科技研究所有一篇硕
士论文对此探讨的很清楚。在诸多负面影响中,并无大脑退化、β消失的证据,孩子
会沈迷电玩最主要是电玩游戏有减压作用,使孩子暂时跳脱生活上的压力到一个虚拟
的空间去逞英豪;此外它也有医疗作用,有相关报告指出癌症病童藉着打电玩减少化
疗的恶心程度,现在有很多研究也是利用电玩来治疗注意力、专注力及记忆的缺失。
这些报告都与森昭雄所说的正好相反。
目前已累积了数十篇论文显示电玩可以增加视觉选择注意力及问题解决能力,他们发
现电玩者透过观察、假设、尝试错误找出了游戏规则,因而增加数学符号表徵性质(
一种高度的抽象能力)的了解,他们学习到组织策略(注意力集中、自我评估及自我
监督)、记忆策略(组块、想像及有结构的复习)及正确的猜测。
在生理上完全没有森昭雄所恐吓的大脑退化证据,反而是看到电玩游戏增加大脑纹状
体(striatum)中多巴胺的释放。多巴胺是个重要的神经传导物质与学习、行为和感
觉运动有关(帕金森症就是多巴胺之不足);此外,打电玩与智力测验中的瑞文氏空
间推理测验有高相关,打电玩的孩子在测验上都远高於不打电玩者,他们在类比能力
上也强很多。
一个游戏如果很吸引孩子,一定有它的长处,我们不应该一味防堵、恐吓,而是应该
教孩子自制和自律。《侏罗纪公园》的作者麦可‧ 克莱顿曾说:「恐吓是达到效果
最好的方式,却是最卑鄙的方式。」以台湾社会望子成龙的迫切心态,一定有很多父
母剪下九日的书摘贴在冰箱上,以此威吓孩子「再玩大脑就死掉了,β就不见。」。
我希望父母不要以洪水猛兽的态度看待电玩,而能以同理心诱导孩子学习自制与自律
,任何防范从心做起才能釜底抽薪。
(作者为阳明大学认知神经心理学实验室教授)
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1F:推 jmming:任何一面倒的理论都可以给存疑的理由 当时看这本书就在想.. 09/15 19:41
2F:推 ppar:只是提供不一样的观点 09/16 11:17
3F:推 lostt:推平衡报导 09/19 15:32