作者yrclamb (披着狼皮的羊)
看板puzzle
标题Re: [徵求] 10th 24-Hour Puzzle Championship 中译
时间Sat Sep 19 20:00:49 2009
最後两份 !! 终於翻完了 orz
因为实在是很多,加上有点懒惰,很多题目都是瞥了一下就开始翻,
必定会有很多漏译或错译的部份,先跟大家说声不好意思 orz
就当作参考吧 XD
<< P66 ~ P70 >>
* Bordomino (15 分)
将给定的拼块放入格盘中,拼块间彼此不相重叠,可以旋转镜射。
题目已经画上的分隔线都要用上。
* T-junctions (10 + 10 + 25 分)
在格盘中画出一条路,路只能沿着格子中间直走或横走,
路要互通但不与自己相碰触 (包括对角)。
所有的 T 字路口已经给定,且不能有十字路口。
* Mirror Mirror (50 + 70 分)
请将一面真正的镜子摆在图中所示的地方,以形成一个完整的题目。
在格盘中填入数字,使得所有给定的字串都能在格盘中找到。
字串只能由左往右或由上往下读,且中间不能有空格。
* Battleships (30 + 65 分)
请参考第一份。
* Offspring (25 + 65 分)
在格盘中填入 1 ~ 9 ,以符合两个规则:
1. 同样数字不相碰触 (包括对角)
2. 除了 1 以外,每个数字旁边的格子 (八个方向) 要包括所有比他小的数字。
* Triple ABC Connection (20 + 20 + 20 分)
将格盘中三个相同字母用线连起来。
线只能沿着格子中间横走或直走,且不同组的线不相交错重叠。
* Sum Boxes (40 + 50 分)
将给定的数字拼块尽量塞进格盘中,以找出数字和最大的排法。
拼块可以旋转不能镜射,且不相重叠。
* Spectators (30 + 50 分)
格点上有许多观测器,每一格上顶多只有一台观测器。
有观测器的格子上会标上一个数字,代表它可以看到几台观测器。
一个观测器能被看到的定义是:它与观测点之间的连线没有被其他观测器挡住。
(这边所谓的连线不一定要是格盘上的格线)
将所有观测器标出来。
* Open Fence (60 + 80 分)
画出一条路径,路径只能直走或横走,且不与自己相碰触或交错。
数字代表它四周有几条路径线。
* Snpoku (150 分)
在格盘中填上 1 ~ 8,使得每行 / 列 / 2x4 的区域内,数字不重复。
另外,这八个数字也要决定它们摆的方向 (头在上、下、左或右),
让每行 / 列 / 2x4 的区域内,四个方向的数字刚好各两个。
注意因为 8 是对称的,所以别忘了标上哪边是头。
* Deja Vu (70 分)
有一台机器人要从最左上角的格子移动到最右下角的格子,一个格子顶多只能经过一次。
在移动的过程中,当它要移动至下一格时,它会将所见拍下来,拍照的视角是 90 度。
而这些照片之中,有三张是一模一样的。
将它的移动路径画出来,并标上这三张的拍照地点。
* Looking Glass (5/10/20/30/45 分)
选择一条格线,将一面镜子沿着格线摆在题目中,
可以看到镜面所面对的部份题目及它镜射後的结果,镜子背面的部份题目就不算。
将看到的圈圈数和方形数乘起来会得到一个数字。
找出这个数字的最大值,及摆放镜子的位置和方向。
<< P71 ~ P77 >>
* Squares (20 + 30 分)
画方形的规则请参考第一份。(没有限定要画几个边长多少的方形)
另外此题的数字代表围住它所有正方形的边长总和。
每个正方形至少要围住一个数字。
* T-Dissection (15 + 40 分)
将格盘分割成给定的拼块,拼块可以用很多次,可以旋转。
黑色格子不能有拼块,不能有剩余的白色格子。
* Snake Pit (25 + 35 分)
在格盘中放入三条长度为 13 (第一题)、 17 (第二题) 的蛇,
蛇彼此间不相碰触 (包括对角)。蛇的头尾已经给定 (黑色点)。
格盘外的数字代表该行 / 列有几格有蛇。
* Four Steps (15 + 45 分)
画一条回圈经过所有的格子刚好一次。
回圈只能直的或横的走,且每四格要经过一个灰色格子。
* Word Spiral (30 + 45 分)
将给定的所有单字沿着漩涡的方向填入。
不同单字间不能重叠,且每行每列字母不重复。
不能有空白的格子。
* Fences Variation (25 + 50 分)
Fences 的规则,而这次所有的 2 都已经标示出来了,
且剩余空白的格子依照这个规则填都不会是 2。
* Kropki (20 + 55 分)
在格盘中填入 1 ~ 7 (第二题是 1 ~ 9),每行 / 列中数字不重复,
且相邻两格如果有白点的话,这两个数字要差 1;
黑点则是一个是另一个的两倍。
如果没有点的话,这两个性质都不会符合。
* Stairs (30 + 60 分)
画一条路径经过所有的格子刚好一次,
路径只能走横的或直的,且每往前走一格时,数字只能变小、不变或 +1。
* Hexagonal Fillomino (25 + 70 分)
将格盘分割成好几个区域,并在每个区域内填入数字,数字要是该格所属区域的大小。
相同大小的区域不相碰触。
题目已给定的数字可能属於同一个区域,并不是每个区域都已经有数字提示,
答案中的数字也有可能比提示中所有的数字都还大。
* Easy as ABCD with Dominoes (40 + 60 分)
将给定的 domino 放入格盘中,可以旋转,
使得每行 / 列刚好 ABCD 各一个,还有两个空格。
格盘外的字母代表从那个方向看过去,第一个看到的字母。
* Japanes Sums and Products (55 + 70 分)
请参考 P29 ~ P35 那份,而这题的提示可能是该行 / 列的和或乘积。
(应该不会有同一行一个是和令一个是乘积的状况)
* Star Battle (50 + 90 分)
请参考 P59 ~ P65 那份。
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