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这几天把仙五玩完了 说实话 我并不觉得它是款很糟糕的游戏 之前在版上看到的几乎都是负面评价 导致我还一度犹豫该不该买... 但今天破关之後 我个人是觉得这款游戏并没有那麽差 以下可能有雷 也只是小弟个人的看法和游戏心得而已 不想被雷到的还请按左键离开耶 地图 操作介面 视角 首先先从游戏的地图开始说起好了 地图本身的美工是没话说的 但游戏本身是设定锁视角 好处是不会出现头晕的问题 缺点是不知道是不是因为固定视角的关系 整个地图的3D效果和美工和角色变得有点不搭 特别是在室内的场景 很容易出现好像3D角色在2D背景的感觉 这点是有点可惜的 听说仙五很多地方在向仙一致敬 不知道这算不算 因为在地图上操作角色时的感觉很像回到仙一的样子 不管是在地图 NPC 或是迷宫的小怪上 都感觉不太出3D的特色 有玩过隔壁棚的古剑的玩家应该就比较能理解了 回想当初韩云溪遇到的第一个NPC 连腹肌都看得出来 简直跟真人一样 虽然仙五开放自由视角之後 地图和NPC的3D特色就很明显 但仙五的自由视角似乎没有设计得很好 几乎每变换一个方向就必须调整视角高度 而且还会卡卡的 在这方面古剑的自由视角设计就比较好 不过锁视角也是有锁视角的好处 至少对於一些不希望玩到晕头转向的玩家来说 是很方便的设计 小弟个人後来几乎都锁视角进行游戏 不然在自由视角下的走路方式很麻烦 操作介面上还满有特色的 可惜如果扇形介面能再大一点会更好 不然的确有很多字不容易看清楚 缺点的话 应该就是人物的走路速度太慢了... 导致有时会有好像卡卡的跑不顺的感觉 殊不知不是跑不顺 而是本来就跑这麽慢 慢到连怪物的速度都比你快 要闪都闪不掉 仙五迷宫虽然不小 但不复杂 而且都满有特色 如果能让人物角色的行走速度加快 我想应该对於迷宫和地图的负评会少很多 毕竟支线任务其实不难达成 设计的也都不错 但就是角色跑太慢了 使人容易失去耐心... 战斗系统 这大概是这款游戏最出色的地方吧 真的是很棒 没话说 是我目前玩过中式RPG游戏中最好的一个 之前在玩仙四和古剑的时候 常常会有主角特技或法术好像就是在原地摆几个POSE 然後镜头就直接切到敌人身上落下一堆动画 会让人感觉连贯性并不是那麽好 仙五算是完全克服这点了 真的有让玩家感觉到战斗特技和法术就在敌人面前施放 而且拳拳到肉的感觉 而且每一招特技 真的是每一招!!! 还有法术也是 都做得很精致又很有特色 让整个游戏的耐玩度增加了很多 之前看过好像有些版友不喜欢合击系统 但我觉得合击系统很好用 而且非常实用 因为扣得气并不多 伤害值却很多 关於点滑鼠这块 就算全部都点左or右键 也会对个一半 伤害值又更高 甚至不逊於单人大绝 对於没有仙四补气密技 也没有古剑补气零兽的仙五来说 我觉得合击系统还满好用的 还有贴符系统 其实说穿了就是仙四的铸灵系统和似乎是仙二的阵法系统的加强版 让角色的武器和防具都能有四种以下的特殊功能 战斗场上也能自由选择两种对玩家有利的效果(例如攻击力上升 反弹攻击之类的) 我觉得这个设计很棒自由度也高 不知道为什麽有人说是鸡肋... 仙术方面虽然大家都能学 但每人属性和仙数能力的设定值不同 所以我觉得还是能区分出角色的特性 例如小姜有时用砍得都比放法术来得痛 雨柔虽然是法师但阴属性却还是很低等等 同样是圣光术 小蛮补的血就会比龙幽多很多 角色还是有他们的特色在 不会因为大家都会仙术就造成角色没特色 比起前几代一个角色只能学最多两种仙术 我反而觉得仙五的仙术设定更自由更好 人物刻画 剧情 这块是被大家批最惨烈的... 以下是我个人的想法 还请大家不要拿来战 先说人物刻画好了 很多人批说姜云凡和唐雨柔根本不亲不熟 剧情交代太少 两人互动更少等 姜云凡只会说"........." 唐雨柔超没存在感之类的 但我玩完之後觉得 并没有那麽极端 姜云凡的角色设定是个山寨长大的傻小子 但这里的傻小子又和仙四的云天河不同 小姜的身边是一群山寨的两光山贼 而且都是男的 姜云凡的个性一开始在跟唐海呛声的时候就可以看出来 可以说是个有血气之勇却不懂得思前顾後的"粗人" 所以在他面对雨柔的时候 会有很多孩子气又别扭的举动 希望对方注意 保护对方或是展现威风的一面 却又不知该如何接近这大家闺秀 例如皇甫府外他想用山上打猎的方法去追踪 却被雨柔劝阻的时候 龙幽那句"唐姑娘并不是瞧不起你" 其实就很明显点明了姜云凡跟云天河这两个傻小子的不同 至於唐雨柔这个大家闺秀 为了男人连爸爸都不要了还离家出走(这跟仙一月如有点像阿..) 招亲的时候又出了个只有姜云凡知道答案的猜曲名游戏 之後不管到哪都是那句 "不要担心 我一定会陪着姜公子" 对姜云凡的好感我觉得也表现得很明白了 其实我觉得两人互动的部分都做得不错 包括皇甫府庭园内的那段 还有回魂仙梦前姜云凡对雨柔说 "有你在我就什麽都不怕" 或是当他询问雨柔 维持现况就算一直照顾自己这笨蛋也没关系等等 我觉得都写得很明白了... 要说他们两个不熟 我觉得是有点太过了点 龙幽跟小蛮的话 我个人是比较没将这两人当成一对 顶多只能说是爱斗嘴的兄妹吧 一方面总觉得龙幽这个角色 好像有部分是为了满足女性玩家的需求所创 看看那精美的幽云告白... 小蛮的话对於男女之情似乎还言之过早了点XD 她主要的任务除了带动气氛之外 就是带出仙一李逍遥和阿奴的故事 以及女娲族这个仙剑系列中有许多重要功能性身分的角色 我反倒认真觉得 小蛮在丹药房对姜云凡说的那句 "以後臭龙幽若是欺负你 要记得跟我说" 比较符合小蛮的个性 毕竟大家在一起对她而言 似乎比男女之情看重得多 而她从任性无知的小公主一路的成长和自觉 其实也是仙五剧情的一个亮点 另外有很多人批 仙五里面的配角戏份很少 不知道主线放他们进来做啥 但我觉得这些故事都交代得算完整 而且很精简不拖时间 留白不说明反而更有意思 皇甫卓 夏孤临 和林未央那段 在皇甫卓最後揭穿剑灵身分时 我觉得整个故事就很有深度 要表达的东西也很清楚了 四大世家除了夏侯家比较没有提及之外 欧阳 上官 皇甫我觉得也都算OK 或是说至少这些角色和主角的关系该交代的都有交代了 不会有这个角色是出来做啥的感觉 羽裳那段其实也很简洁有力 母亲不赞同儿子娶个妖媳妇 最後儿子却选择抛下相依为命的母亲离开 这其中爱情和亲情的矛盾纠葛 人的爱恨执着其实也说明得很明白了 也许该这麽说吧 仙五角色和剧情和其他几代不同的是 很多地方"留白"了 但对於这些以中国传统价值观所创造的古代角色来说 我觉得反而是很合适的 其实仙一里面也很多留白的地方 角色间的对话几乎不会有我好喜欢你这类意思的台词 不管是在爱情 亲情 师徒之情上都是如此 也许只是几句话 几个小动作 都可以看出角色的想法 例如七圣中的凌音对一贫的感情 虽然只用了每年送一份酒药给大家这种小事来说明 但比起凌音直接对一贫说 我很喜欢你 不是更有意境 也更符合角色定位了吗 然而 虽然说"留白"很好 但仙五的败笔也在於此 最大的问题就出在唐雨柔死掉那段 如果说 今天把姜云凡换成一贫 套进来看也许就不会觉得违和感这麽重 毕竟一贫是经历过了 灵儿失踪从此不见 月如挂掉 忆如也不在身边 阿奴从此不婚 生命中有太多失去挚爱和离别的无奈 自然对人生的看法会有所不同 但问题是 主角是个19岁 血气方刚 情窦初开的小夥子姜云凡 唐雨柔死了 完全看不出他的悲恸 冲动 以及不甘 执着 在仙一里 月如挂了 李逍遥不过一句 "不可能...这怎麽可能...我不相信" 就让多少人感到不舍和感动 灵儿失踪了很多次 李逍遥有停止过找寻吗? 仙三雪见被邪剑仙害死 景天是不是只想就算拼命也要找出复活的法子 仙四梦璃突然被告知从此要离开自己心爱的天河 从一开始的震惊到无可奈何 梦璃对天河说的那段话 仍是深切表现出她对爱情的执着 令人不舍 然而 仙五的姜云凡呢??? 他只是默默的接受了这个结果 虽然说他知道这是为了救他老爸 但他还是很淡然地接受了雨柔的死 个人猜想也许是姚仙年纪大了 已经不是当年写仙一台词的那个小李子李逍遥 而是现在仙五蜀山七圣的一贫道长 如果今天是个经历过大风大浪 最後选择喝酒避世的一贫 面对挚爱又一次的生离死别 知道世界上有太多的无奈 所以淡然地接受这样的结果 也许是比较可以想像的吧 但放在姜云凡身上出现这种反应 就显得格格不入 啼笑皆非 会让玩家除了无法感受到感动之外 甚至会产生 "咦 这是啥 他们真的有很爱对方吗?"的疑问 不只是姜云凡 小蛮对此的反应也是匪夷所思 连个不认识的凌波挂了都在那边哭半天 在一起的同伴消失了却毫无反应? 仙五最大的感动爆点 却在众人似乎都可以坦然接受下 荡然无存 或换种说法 大家都难过了很久 但都知道这是没办法的事 所以都接受了 而这段时间也被"留白"了 我个人认为这才是最大的问题点所在...也是最後让人觉得剧情很差的原因 再加上雨柔死後故事马上走向大结局 步调太快更大大凸显了上面提到的违和感 使得玩家会觉得 仙五饼画很大 但最後烂尾 其实 如果是用一贫的心态 来看姜云凡後半部的表现 也许就不会觉得那麽奇怪了 应该也能比较了解为何仙五的剧情在姚仙的参与下最後会变成这样 然而 除却上述这点 整体来说这个游戏的剧情并不算太差 仙剑主打的剧情核心本来就是"情" 而且很大部分是"爱情" 而故事架构又有历代的限制和框架 自然在剧情广度和深度上会比较不好发挥 也因为如此 如果最後结尾时在刻画"爱情"这块上没处理好 就会变得很可惜 但若因此缺陷 就说这款游戏根本是失败作 仙剑系列之末等等的负评 小弟个人是觉得有点言过其实了 如果有人问我仙五值不值得买 我还是觉得 仙五是一款值得一玩的好游戏 不管是战斗系统 剧情故事上 都有可以让人找到各自感动的一些地方 --



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◆ From: 118.233.145.100
1F:推 applegood2:超同意~ 我另外觉得现在游戏做得好精细 09/03 03:37
2F:→ applegood2:人物互动没有以前那样格子状的想像空间 回不去了~ 09/03 03:38
3F:→ applegood2:不然那些"......" 就能让很多人隽永个大半天了吧 09/03 03:39
4F:→ applegood2:上面是个人观感~ 09/03 03:58
5F:推 hhtj: 09/03 06:38
6F:推 tp950016:某些剧情的问题就是在太精简 而且和主线剧情无直接关联 09/03 08:04
7F:→ tp950016:感觉时间都花在不必要的地方上 如果把这些剧情拿去支线Y 09/03 08:05
8F:→ tp950016:把空出来的时间拿来补雨柔牺牲之後的剧情 应该会比较流畅 09/03 08:06
9F:→ tp950016:整部剧情少了起伏 导致感触不够深 也是剧情的大问题之一 09/03 08:10
10F:→ tp950016:或者应该说对起伏的描述不够清楚...... 09/03 08:15
11F:推 ransinu:超级同意雨柔死之後的那段描述!!这个败笔真的太大! 09/03 08:38
12F:推 YOPOYOPO:合击不好用,常会因个人速度不一而无法排成三人连成一串 09/03 09:15
13F:→ YOPOYOPO:的攻击态势,感觉有点碰运气,特别是速度慢的雨柔。姜龙 09/03 09:15
14F:→ YOPOYOPO:蛮三人时,反倒比较好凑。 09/03 09:16
15F:推 TWINNINES:同意雨柔死後的描述,真的是很大的败笔!! 09/03 09:26
16F:→ TWINNINES:不过我还是觉得某些被放在主线里实际上却很像支线的剧情 09/03 09:26
17F:→ TWINNINES:太过留白,留白到看不懂到底在讲啥orz 09/03 09:27
18F:→ TWINNINES:像冰麟那段,还是後来看到夫人闺名萧竹才想到"小猪".. 09/03 09:27
19F:→ TWINNINES:然後完全没有讲小猪和小白之间到底有什麽过去,好歹简单 09/03 09:28
20F:→ TWINNINES:交代一下也好吧..就几个....带过是怎样= =" 09/03 09:28
21F:→ TWINNINES:然後林未央和青木幻境也是,不是说留白不好,但是至少也 09/03 09:29
22F:→ TWINNINES:略为交代一下,青木幻境後龙幽欲言又止最後被..取代的话 09/03 09:29
23F:→ TWINNINES:我还不知道他到底要表达什麽......>< 09/03 09:30
24F:推 jenyjeny:同意雨柔死後那段+1 我觉得像姜爸复活和雨柔挂掉这种大剧 09/03 09:38
25F:→ jenyjeny:情不能同时发生 不然就会像现在这样 来不及伤心就要去打 09/03 09:39
26F:→ jenyjeny:大魔王了 09/03 09:39
27F:推 judia:先推一下这篇心得~~~ 09/03 09:44
28F:→ judia:但我觉得雨柔死的时机点没有问题 其实死後那一段阴界的 09/03 09:45
29F:→ judia:离别其实也不错 但我觉得男主角应该要对他爸爸更激动 09/03 09:45
30F:→ judia:而不是淡淡的..雨柔不会喜欢的 09/03 09:46
31F:→ chct0613:鸡肋的贴符系统应该不是指贴在装备上的,而且战斗画面时右 09/03 10:12
32F:→ chct0613:上角那两张,贴装的符没有不好用只是麻烦而已 09/03 10:13
33F:→ chct0613:不但使用方式苛刻,而且也不方便使用,很常浪费掉 09/03 10:17
34F:推 catdreaming:同意TWIN大说的,仙五想搞意境深远的留白却太过度 09/03 10:32
35F:→ catdreaming:此外,云凡跟雨柔就算有说出一些原PO说的代表性台词我 09/03 10:33
36F:→ catdreaming:反而觉得突兀,因为他们之间并没有用情节塑造出能说出 09/03 10:34
37F:→ catdreaming:这种话的感情基底ˊˋ 这才是问题所在吧! 09/03 10:35
38F:→ catdreaming:支线带给主角的感动与震撼也常常用"......"带过,若是 09/03 10:35
39F:→ catdreaming:能在支线结束後做一些剧情让雨柔云凡有些心灵的互动, 09/03 10:36
40F:→ catdreaming:这样到後面说出代表性台词也才有意义呀ˊˋ 09/03 10:37
41F:推 sand1050:留白的地方 又不是每位玩家都会脑补到最好的地方 09/03 12:25
42F:推 sand1050:仙五的留白 叫"不知所云" 我不会硬要脑补 找个理由将他 09/03 12:37
43F:→ sand1050:合理化 因为这种事是编剧要做的 不是玩家要做的 09/03 12:37
44F:→ YOPOYOPO:如果没有这些刻意谈[心愿]主题的支线:林未央、冰麟、羽 09/03 16:51
45F:→ YOPOYOPO:裳。我倒觉得还好些。弄出这些不知所云的支线实在是..... 09/03 16:51
46F:→ YOPOYOPO:完全感觉不出来林未央辛苦追求长离N年,等遇到了,又来装 09/03 16:52
47F:→ YOPOYOPO:潇洒,「天下之大,又有哪里不能去?」真是为支线而支线 09/03 16:53
48F:→ YOPOYOPO:转折太突兀,剧情可以留白,但它可是留得太白了。 09/03 16:53
49F:→ YOPOYOPO:这跟高中生看完辅导级轻小说自行脑补H情节有啥不同? 09/03 16:53
50F:→ YOPOYOPO:贴符嘛,败笔在阴阳两格,一开始还以为要贴到对的符,才 09/03 16:54
51F:→ YOPOYOPO:能阴阳相生之类,结果完全没差。 09/03 16:54
52F:推 bankaccount:觉得仙五自由视角的转法比古剑好 09/03 23:32
53F:推 gamelag:最大的败笔是当云凡听到羽柔能复活 第一句话是.... 09/04 00:28
54F:推 lmf770410:分析还不错,玩完仙五我的感觉是:我知道你们尽力了..XD 09/04 01:19
55F:推 pilistar0222:其实很多.......都有配音,不是那麽.....还挺生动的 09/04 07:25
56F:推 minmoji:自由视角的转法?指的是……? 09/04 09:50
57F:推 bankaccount:古剑移动时只能追着背影跑.仙五就不会这样. 09/04 13:18
58F:推 YOPOYOPO:古剑人物後退有如倒车,始终看不到正面,仙五不会这样。 09/04 13:38
59F:推 Lunachen:古剑人物後退能看到人物的侧面...人物走进室内就是自由 09/04 21:22
60F:→ Lunachen:视角,变正面... 09/04 21:23
61F:推 cnoscnos:推这篇心得 09/05 13:23
62F:推 opiuopiu3:简单说.. 适度的留白可以给人很大的想像空间 09/05 19:48
63F:→ opiuopiu3:过份留白只会让人觉得这故事东缺西缺的 09/05 19:49
64F:→ SoFanCy:姚仙有说是玩家程度太差 09/06 23:52
65F:推 catdreaming:=口=楼上 真的假的? 09/07 18:20
67F:→ SoFanCy:总结就是玩家程度太差 09/08 01:02
68F:推 Lunachen:图片是说:玩游戏的玩家应该个个都很成熟..... 09/13 00:04
69F:→ Lunachen:换言之,会骂游戏的是不成熟的玩家??? 真是奇妙的论点 09/13 00:05
70F:推 catdreaming:嗯~他没有说这麽狠啦XD 我还以为姚仙真的有骂玩家 09/14 17:05
71F:→ catdreaming:我比较在意後段文字 原来雨柔对小姜一见锺情阿... 09/14 17:05
72F:→ catdreaming:我怎麽没看出来....我以为是日久生情耶... 09/14 17:06
73F:推 SoFanCy:看的出来ㄧ定有鬼 09/14 23:28







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