作者ilikemsn (笑一个)
看板pal
标题[仙五] 破关心得 有雷
时间Tue Aug 9 01:40:05 2011
防雷
今天终於把它全破了,耗时了40个小时(累,集中在三天)
看了很多人的文章,似乎对仙五不甚满意,
我觉得好像也没这麽糟(别鞭我><~)
我也是从DOS仙一开始一路玩到仙五 (也玩过古剑)
我想说的是整体尚可接受。
关於画面:
我觉得画面真的蛮细致的(不知道是否硬体配备会影响很大)
阴影,锯齿什麽的,我设定到最高,可以感受到画面的精致。
很多人诟病的锁视角,但我个人很爱!
那种感觉很像看动画般,也省去很多收刮时间(不用一个场地环顾四周)。
关於战斗:
玩古剑的时候 热键只能设定两组,实在很不适合练功阿(苦恼)
仙剑五有热键方便多了,但R仅限於一个人,没有全体
战斗失败时 贴心的可以直接重来(大心,以前最怕被王打死忘记存)
没有战斗场地储存的限制,这个我也蛮认同的,
不晓得RPG游戏不能在战斗场地储存的用意为何?
法术人人都可以练,只差在仙功强弱,修为好像只影响"会不会用"(有错请指正),
这样的设计会凸显战士vs法师两级化,
所以有网友形容雨柔的法术攻击简直像开外挂,真是不为过(汗)
我觉得有属性差异是可以添加乐趣的(像古剑那样)
贴符设计大推阿!很有趣的设计,个人喜欢中毒40%那张符,打小怪超好用,
如果让雨柔用(挥伞一次全体),常常一堆小怪脸都绿了!
而且损血10%可以去抓小怪的血量,蛮推荐的喔!
迷宫设计我觉得就见仁见智,现在的RPG游戏好像几乎都走两择一路线,
好处就是简单明了,不会lose宝物(选到的那边还有叉路就回头)
这也是能快速全破的关键阿,还记得以前在仙一过个殭屍那边就不知道待几个小时,
对於练功迷可能就少了点味道了!
但如果迷宫简单的话,剧情上可能就要着墨 (我个人偏好迷宫简单)
这次的支线虽然多,但是都集中在开封阿!
希望能更平均一点。
关於音乐:
很多网友都分享过,音乐也是有进步空间。
个人认为还是仙一的最棒阿,
不过在巫月神殿那边的音乐个人还蛮爱的,
那种不晓得是什麽笛声,蛮有地方特色的感觉。
今天还特地找了仙一的音乐来听,还是会起鸡皮疙瘩(很有感觉)
不管是紧凑的 逗趣的 紧张的 感动的,仙一真的是很成功阿
仙五这方面好像还没能给我那种感觉。
关於角色:
龙幽是大家的爱阿,我个人是比较喜欢雨柔(衣服很轻飘:P),
还没开始玩就有人说云凡是猴子XDD,
印象中很少玩到有主角的战斗定位比较不鲜明,
云凡的普功&法功&速度&特技好像没有比较突出耶!
我是把所有的提升能力的道具几乎都往他肚子送了,才有点差异,
不然一开始根本就是用道具+补血小弟XDDD
小蛮跟龙幽的组合,不好意思,我个人整个觉得怪阿><~
小蛮感觉才11~12岁, 难道是仙剑想要掌握萝莉的市场吗?
身高上小蛮好像也只到龙幽的一半,我怎麽看都有叔叔vs侄女的感觉(汗)
至於姜唐恋...真的着墨的太少了,我觉得这点真的最可惜,
仙剑一直都有动人的爱情故事(虽然都用牺牲的悲剧),
但过程还是很重要的阿!! 两个人的交集似乎从招亲之後就很少互动,
我觉得很可惜阿!
总结:
剧情上虽有支线,但主角的爱来爱去我觉得很重要阿! 这部分希望仙六可以加强!
因为挂了仙剑之名,所以难免大家的期待会很高,
但也因为仙剑,我们这些死忠仙剑迷才会一直支持阿!
还记得当时仙剑要出二的时候,每天发肉消息,超期待的,
到现在那种感动,好像都快消失了:P
我想说的是,制作游戏很辛苦,但可惜的是,虽然很多的画面、技术进步了,
但最终内心的小小奢求其实也只是扣人心弦的爱情故事,
对我来说刻骨铭心的剧情、对话,远比精美的背景、华丽的战斗还来得重要太多了,
以上是小小心得。
希望仙六又是一个经典大作。
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10F:推 jinxio:一直无法把龙蛮配对+2 我也觉得两人的感觉像兄妹... 08/09 18:46
11F:→ jinxio:其实好好刻划的话,兄妹之情也可以很感人的阿!!EX:幻三4的 08/09 18:47
12F:→ jinxio:刻意拉到爱情面我觉得太狭隘了点> < 希望以後有别种诠释法 08/09 18:47
13F:→ jinxio:PS.幻三4的是兄弟情谊 ... 那段真的很棒!! 08/09 18:48
14F:推 missbaby:幻三4玩起来也没什麽fu 08/09 19:45
15F:推 EstelleRinz:幻三4哪有什麽兄弟情谊~~不是BL恋吗XDDDDDDDDDDDDD 08/09 22:52
16F:推 bankaccount:幽蛮年纪差太多了.还是不要乱配比较好XDDD 08/09 22:55
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