作者janrowang (扁猫)
看板pal
标题[仙五] 仙五外传有望!仙迷大哉问 姚仙解答大公开
时间Fri Jul 29 16:21:14 2011
各位期待已久大哉问解答终於出炉了,姚仙可是很认真的一一看过每个仙迷问的问题,经
过深思熟虑过後,所选出了20个精湛的问题,并且亲自下凡来解答,帮助仙迷们解答心中
的疑惑。
相信看完姚仙得回答,小编觉得更亲近姚仙一步了(羞),更了解姚仙的理念。另外,这次
活动经过统计,玩家提出所有的问题中关於创作灵感、机缘、感想、心情的问题最多,约
4成左右,果然大家都是感性的。而在这被选重的20个问题中,游戏创作总共占9个问题,
研发团队占5个问题,历代游戏2题,则坚持单机游戏研发的动力、游戏模式的改变、仙剑
五、仙剑一这四项各占1题,每个仙迷想知道的都不一样喔!
相信大家跟小编一样好奇这20个姚仙亲自下凡解答的问题吧?让我们快速看下去吧(奔
~~~)
Q1:
提问人:DarcyChen
问题:姚仙是如何成为经典游戏的制作人呢?如何构思出这麽多的诗句?想了解你踏入这
一行的心路历程。
姚仙回答:(繁体)
制作人:机缘吧。其实我不善於人事管理,主要是入行的早,就理所当然当起了制作人,
从早期1人在家写大富翁1代、拂晓出击等,到进入大宇开始变成2人、4人到30人的团队合
作。至於经典,做自己兴趣的一件事,并坚持做,时间长了,就有可能成为经典。
诗:仙剑的诗是很多人写的,其中有我写的,也有很多其他企划们写的。我们这些人读书
时对古诗词有一定的爱好和接触,很自然就会想为喜爱的人物写诗。
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Q2:
提问人:风夕
问题:为什麽开始创作仙剑?仙剑对你来说有怎样的意义?
姚仙回答:(繁体)
我从学生时代就喜欢中国民间故事、金庸、港漫、日漫、和当时一些玄幻小说,进入大宇
後,受到勇者斗恶龙、和轩辕剑1、2代的影响(还有一套那时夭折的大宇的RPG《剑仙传
奇》),萌生了做一套结合武侠、历史、玄幻、爱情的RPG,後来太大删减掉历史元素,
成为仙剑构想的由来。这游戏寄托了自己的人生观、爱情观、和对仙侠世界的想像。因为
游戏得到某些方面的成功,对自己人生影响是一辈子的骄傲。
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Q3:
提问人:ReLaxNick
问题:自从您创作仙剑以来,为个人或生活带来哪些改变?
姚仙回答:(繁体)
坦白说,仙剑1、大富翁4接连成功、大宇股票上市,那阵子是人生最高峰的时候,但年少
得志副作用也发生了。一个女朋友也没交过,却着急想结婚,於是学起唱歌、学开车、补
了牙、还烫了一次头发,迷失在提升自己生活品味一段时间。後来,交到的第一个女朋友
走了,脱离了研发一线,自己也去了方向。冷静过来後,於是毅然申请到大陆开拓,幸而
和几位同伴成功完成在大陆建立了仙剑单机研发基地的任务,重新找回了奋斗的感觉。也
在北京结识了真爱,拥有自己的家了。
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Q4:
提问人:BrilliantStar
问题:可否与玩家分享一下仙剑故事的取材过程以及它带给你的意义?一直很好奇如此有
原创性的系列故事(灵感以及内容)到底从哪里来的。
姚仙回答:(繁体)
仙剑是很多人一起合作的,许多构想原型来做许多人各自心目中的某个喜欢的典型、某个
感动的记忆、某种心中的想像、甚至是有现实的原型,再加以编剧转化而成。这当中也有
完全凭空想像的。.
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Q5:
提问人:前程忆梦
问题:当时一开始为游戏取名字,除了仙剑还有想了别的名字吗?为什麽最後决定用仙剑
?
姚仙回答:(繁体)
一开始取的名字是《逍遥侠客行》,因为主角名字是李逍遥,还有很喜欢李白的侠客行,
我认为那是侠的精髓。但是後来感觉这名字太偏武侠,没有表现出“仙”的元素,後来又
改成《仙剑奇侠传》。
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Q6:
提问人:杰小洛
问题:仙剑系列与苗疆文化有着不解之缘,是什麽原因让您锺情於此?
姚仙回答:(繁体)
虽然我没到过那,当时从书中看到苗疆少数民族的服装样式丰富,色彩搭配视觉冲击力强
。云贵一带迷人的山水景色就像有神仙居住其中、神秘蛊毒的传说、还有奇妙的母系社会
文化等等,都很吸引我。
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Q7:
提问人:稻米人
问题:仙剑从一代的“宿命”、二代的“宽恕”、三代的“轮回”、三代外传的“问情”
、四代的“寻仙”到五代的“心愿”,每一代都有一个刻骨铭心的主题,姚仙是怎麽理解
这些主题的?这些主题有什麽内在联系?
姚仙回答:(繁体)
(PS:三外传是问情)每一代的主题,都是各代剧情的核心,都是想表达一种哲理、一种精
神。从各种角度诠释仙剑的世界观和人生观。理想的桃花源就是这些主题的集合起来的世
界。
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Q8:
提问人:忆.雪
问题:仙剑系列中,有没有是以你或是你的朋友为原型而设计的人物呢?能说说这其中的
故事吗?
姚仙回答:(繁体)
赵灵儿是我学生时暗恋的一个女生,林月如是我工作时暗恋的一个女生...都是来自暗恋
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Q9:
提问人:~小花喵~
问题:从《仙剑奇侠传一》开始到现在的《仙剑奇侠传五》,在制作仙剑过程中有没有甚
麽让您印象深刻的趣事或糗事呢?
姚仙回答:(繁体)
2010年5月在北京软星发生的一场火灾,那夜我接到通知赶到现场,看到二台消防车、烟
雾弥漫的公司、一地的积水、滴着水的电脑、烤焦的萤幕,心都凉了,那时候也正是公司
财政最困难的时期。幸好所有案子的源代码没有损失,经过全公司上下同心重建。不久後
转机出现,上海巨人主动找上门收购了软星的三国战魂online,软星资金紧张初步得到缓
解。灾难过後研发团队不但没有气馁,反而士气更高涨。
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Q10:
提问人:店长苏某人
问题:
1. 仙剑系列进行到现在,给人印象深刻的角色有很多,其中也包括反派角色。在众
多反派角色中姚仙对哪个反派角色的印象最深刻?为什麽是这个角色?
2.仙剑系列之後还会推出外传性质的游戏吗?
姚仙回答:(繁体)
1. 印象深刻的反派很多,苏媚、重楼、玄霄、姜世离...等,甚至在感情上大家不把
他们当作反派了。其中我个人最深刻的是苏媚,因为那是有真人原型的。
2. 会的,接下来会出五代外传。
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Q11:
提问人:余武桦
问题:请问您在制作仙剑系列时是否曾经一度想放弃呢?是什麽动力让您想把这感动无数
人的中国文化延续下去呢?
姚仙回答:(繁体)
没有想放弃过。对於仙剑单机系列,我的想法一贯是,如果有优秀的新血,能做得很成功
,我幕後协助他做。如果没有,我才到台前来做。即使哪天万一我阵亡了,我也希望有合
适的人能承接下去。因为,仙剑不止是我一个人的仙剑了。
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Q12:
提问人:雪苍saber
问题:相隔那麽久,再度亲自操刀《仙剑奇侠传五》,跟当初开发《仙剑奇侠传一》的感
想有什麽不一样?
姚仙回答:(繁体)
做一代当时大多时候只懂得闷着头做自己想做的,有时会把其他夥伴们晾在一旁。现在做
五代,大部分时候是和夥伴们互动下做成东西来。
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Q13:
提问人:潘滑梯
问题:《仙剑奇侠传一》,16岁,算起来已经是个亭亭玉立的女子、或是风流倜傥的少年
了,就仙一来说,姚爸爸认为是男还是女?能否写一首诗或绝句祝贺他(她)长大。
姚仙回答:(繁体)
对我来说,大富翁像儿子、仙剑更像是女儿。十六岁了,应该是个美少女了,所以小蛮我
设定为十六岁,她的心愿也代表我给仙迷的祝福:爱是纯洁的、无私的,愿天下有情人都
能相长守。
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Q14:
提问人:G小翔
问题:姚仙在创作仙剑系列中,最大的遗憾是什麽呢?有什麽是你当时最想加入的(情节
、音乐、特效、创新……)而最终因现实的诸多原因未能达成的?
姚仙回答:(繁体)
真正的御剑飞行,遨游天地。
其次是除了华人外也得到一定程度的国际市场认可。
当然距离这些我们还有很多路要走。
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Q15:
提问人:kbmumu
问题:有没有想过制作一款ARPG类型的、战斗节奏比较爽快的仙剑游戏呢?哪怕是外传性
质的。
姚仙回答:(繁体)
有,但是目前我们的力量只能同时照顾好原有主系列,无法分出精力。
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Q16:
提问人:尧狐狸
问题:仙剑游戏制做的过程里,剧情跟故事是你们所有员工大家一起想像决定的吗?会有
意见不同的时候吗?意见不同的时候是会怎麽样解决?(应该不会是用猜拳的吧!)
姚仙回答:(繁体)
剧情是编剧组几位企划分工合作产生的,意见不同是常见的,通常是讨论,讨论也不成的
话就由编剧总负责人决定(有时是主企划、有时是监制
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Q17:
提问人:BuBuycx
问题:请问仙剑一之後的历代仙剑是哪方面的努力才使最初的那份感动得以延续?您今後
会考虑面向公众玩家徵集剧情或设定方面的创意吗?
姚仙回答:(繁体)
每一代的制作人员都秉持一种使命感,接到开发仙剑的任务都很兴奋,也很紧张,不敢招
牌砸在自己手上。因此会格外求好心切,这是续集成功的原动力。当然,压力也很大。徵
集剧情和设定暂时还没法,因为一怔集来信量肯定很大,各种都有,看完很难保持清晰的
思维,因此,我们宁愿是逐步徵集新血加入到研发团队来,我们招募企划时,都会要求应
徵者要拿得出自己写的作品,从作品评估他的能力。
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Q18:
提问人:abc800424
问题:有没有在培训接班人?人道是,仙剑千年;千年仙剑,续前缘。
姚仙回答:(繁体)
接班人培曾养过,张毅君和张孝全就是,只可惜後来都离开大宇了。目前重新培养起。
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Q19:
提问人:灵幻映星
问题:
1. 请问人生中有遇到哪些贵人或偶像激励您步入游戏设计领域? 他们又带给您什
麽启发和目标?
2. 请问您生命中最想守护的人事物是什麽呢? 为什麽?
(共八个问题)
姚仙回答:(繁体)
您问太多,基於公平我只能回答1~2个。
1. 我的贵人是李总,没遇见大宇,我可能当时放弃做游戏了。
2. 我最想守护的是我的妻子,她给了我这半生漂泊外地的宅男一个家,现在有孩
子後加再上我的孩子。
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Q20:
提问人:云悟凡晨
问题:
1.在当下中外网络游戏和外国单机游戏充斥中国市场的今天,请您给自己的坚持作一
个最权威的诠释。您认爲以仙剑爲代表的国産单机游戏未来路在何方?
2.您想对一直支持仙剑走下来的广大青少年玩家说句什麽呢?
(共四个问题)
姚仙回答:(繁体)
不好意思您问题较多,公平起见我只回答1~2个:
1. 仙剑虽是游戏,但更大的价值意义是文化产品,是用单机游戏形式来呈现的一个
动画电影或小说。不是外国文化内涵的单机游戏可以互相取代,也不是人际互动乐趣为主
的网游可以互相取代,差别在於盈利模式和盈利能力的强弱。
2. 仙剑虽然经常结局是悲剧,但希望玩家体会到整部作品传达的重情义和励志。我
还没看过因为沉迷仙剑而荒废学业或事业的,我也不希望看到。反而我常看到许多成绩很
好的大学生仙迷,常接触到许多IT业年轻高层主管甚至CEO诉我他们是玩仙剑长大的。
原文出处
http://bbs.softstar.com.tw/Topic-B11-T58167.aspx
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作者 studyhardman (凡走过必留下痕迹) 看板 Gossiping
标题 [新闻] 去除政治色彩「马英狗」剃毛後改叫「仑弟」
时间 Thu Apr 22 10:39:00 2010
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1F:→ Lundy:请问ptt可以改ID吗.......................................04/22 10:45
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.96.215
※ 编辑: janrowang 来自: 114.38.96.215 (07/29 16:26)
2F:推 vm3cl4bp6:不是要不要出 是能不能做好 的问题... 07/29 16:26
3F:→ iangjen:当初还没出就看到有外传的感觉…不太好 07/29 16:31
4F:→ janrowang:比起仙五外传大家还比较期待仙四外传吧= = 07/29 16:31
5F:推 twsoriano:工长军应该是大宇内部的莫再提 四外传...别想了 07/29 16:33
6F:推 sand1050:仙剑奇侠传四外传月逝情殇 <==比较期待这个 07/29 16:33
7F:推 hhtj: ↑↑↑↑等了两年多罗 07/29 16:35
8F:推 tsairay:哪有仙四外传..上软都散了 07/29 16:36
9F:推 hhtj:对岸网友的同人作啦 07/29 16:38
10F:推 dictons:都变烛龙作古剑了..仙四外传别想了 就算有也非同团队 07/29 16:38
11F:推 Ross9280:剧情描述再加点油吧....希望仙五外会更好... 07/29 16:45
12F:→ Ross9280:一堆点点点的对话让人很难了对话要表达的含义= = 07/29 16:49
13F:推 Zeroyeu:外传别又让人失望了... 07/29 17:10
14F:推 belast:外传龙幽小蛮後续希望! 07/29 17:13
15F:→ q0325:希望不要再拖一代人物出来 出来却没什麽戏份.... 07/29 17:25
16F:推 howwong:出了劣质的游戏,姚X要下台负责吗? 07/29 18:41
17F:推 lotte891:愿天下有情人长相守...那可以给小蛮幸福吗Q.Q 07/29 18:53
18F:→ kenryu:当初还说5代跟1代关联最大 结果呢 还是没有比2代关联大呀 07/29 18:55
19F:→ kenryu:还直接跳过忆如 07/29 18:56
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