作者H0 (恶性漩涡)
看板pal
标题[仙五] 至丹枫谷前的心得
时间Fri Jul 8 02:30:35 2011
景物:
彩度高但是意外地调和。
苍木山道与猿啼峰顶的体积光加上树影摇逸,会觉得景物都在呼吸。
晴碧坡很唯美,有时候小山贼放绝招会附带镜头逆光的光斑。
荒石岗的「风飞沙」会有「好想揉眼睛啊~」的冲动。XD
但是,由於镜头自订距离与角度,造成丧失距离感,
苍木山道与猿啼峰顶很容易卡到场景,镜头也有跟不上跑步速度的情形。
如果没玩过类似视角的游戏(例如云之遥),
可能刚开始就会因为颠簸的山路晃到头晕。
介面:
扇形面版美则美矣,但缺乏与键盘对应的功能,
就连子选单间设置F1那排的快速键,却无法在子选单间直接切换,
必须跳出面版再切换另一个子选单。
游戏初始画面、对话选择、跳出对话视窗时,只能依靠滑鼠,键盘完全无用。
购买物品时没有角色对应与数据比较功能。这几点是严重的倒退。
战斗:
节奏不错,快速键很实用。
重点是动画要跳过、ESC要按得够快,敌我之间的打击比较会接连出来。
(如果双方都是普攻的话,仍然要等待双方打击画面跑完。)
反过来说,如果仙五不设置略过战斗特效的功能…………>_<||||||
角色3D:
大概只有小蛮我比较能接受……
男性角色的胸腰围差距过大,头身比例过长,
尤其是小山贼忒悲剧了,下坡或下楼梯看起来一整个外八。
正妹凌音也是让我有点失望……(抹脸)
这次物品交换比以前的隔空取物更为先进,连物品都不显示出来,
所以很像是在演默剧,强烈需要玩家自行脑补。
对话时眼神缺乏交流,表情也缺乏变化。
小怪各种龙套,贴图换了就到这棚上工了吧……
运镜:
镜头拉移很失败,经常出现镜头固定在景物,等待人物走进的情形,
由中景包含时地背景与角色行为再逐渐拉近至定点是不是比较好?
也曾出现应该抓角色表情镜头时,脸刚好被前景的人物挡到。
还有运镜……好慢……会有短暂的「啊这是在干嘛」疑问时间……
角色:
角色的外貌与内心之反差是亮点,但CP的成立尚缺乏合理化。
对话不乏幽默风趣(大家吐槽起来都满毒的啊),就连支线也活泼有趣,
唯一般NPC角色对话缺乏变化。
音乐:
比起前作好像少了点弦律感,除了凤鸣曲与情蛊外,其他满BGM的感觉……
好像不是空了点,就是满了点……(这个说法太过玄虚了吧……)
新版魔剑斩妖能快速炒热气氛,前期也出现了仙一「逆天而行」的改编战斗曲。
总之,仙五仍然很具可玩性,
但是有些难以忍受又能即时修正的缺点(像是商店购买装备),
还是希望能尽快作出patch……(菱纱:「我忍!」)
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今も君のため仆は戦い続けるよ
君ともう一度笑い合えるその日まで
※ 编辑: H0 来自: 114.26.160.175 (07/08 02:34)
1F:推 forever05520:装备这点让我很怒外,其他都还在忍受范围XD 07/08 04:40
2F:推 Yocoldagain:商店买装备有啥BUG? 07/08 05:47
3F:推 ispy03532003:刚出来一定bug很多 还好现在才1.0.0版 赶快跟大宇反 07/08 06:59
4F:→ ispy03532003:应让他们在之後更新档可以做出修正吧 07/08 07:00
5F:推 Aywin:凌音应该是中年发福加没剪头发 大头照可能是以前的毕业照XD 07/08 08:22
6F:→ holydon:强推楼上 XDDDDD 07/08 08:39
7F:→ holydon:话说我越玩越喜欢龙幽...他实在是搞笑咖 07/08 08:50
8F:推 bestadi:龙幽&小姜冷汗 太耍宝了.... 0.0" 07/08 09:31
9F:推 Zeroyeu:大体说来跟你的看法差不多,目前真的人物模组以小蛮最优... 07/08 11:34
补充个,记得云之遥中,靠近玩家视角的前景景物是会自动透明掉的
但是仙五没有这个功能,所以视角离远一点就容易被景物挡到只能依靠小地图走路
可排除此情形的方法是将镜头拉近(但是这样容易3D晕Q Q
※ 编辑: H0 来自: 114.26.154.169 (07/08 23:23)