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浅谈仙剑奇侠传一、四 先用流程图来看仙剑一。 仙灵岛初次战斗→十里坡学剑→苗族绑匪之战(踏上寻亲之路)→城外搭救 月如(灵儿学会招魂术)→比武招亲→寻找灵儿踏入隐灵龙窟→蛇妖男及狐 媚女之战→白水镇钓鱼捕鹿→黑水镇打僵屍梦婆→将军塚→血池赤鬼王大战 →女飞贼事件→深山金蟾鬼母传说→刘晋元蝶恋→锁妖塔(月如离队)→神 木林→麒麟洞→穿梭十年前→试炼窟→拜月教主 再用流程图来看仙剑四 石沉溪洞寻山猪(遇绫纱)→魁召之战→紫云架下山之路→太平村→锺馗之 战→湖边树林风邪兽之战→寿阳柳波波(梦璃加入)→八公山往女萝岩(可 恨的迷宫)→八公山往淮南王陵(怎麽又有迷宫)→淮南王之战→陈州琴姬 事件→千佛塔→怀硕携往播仙镇→太一仙径寻仙道→崑仑琼华派→入门须臾 幻境→月牙河谷月牙村→闯禁地识玄霄→醉花荫→清风涧→三寒器之旅→隐 香山狐三太爷(莲保事件)→炎帝神农洞之熔岩兽王→百翎洲朱羽雕后→居 巢国→不周山衔烛之龙→鬼界得翳影枝→酆都→封神陵得神弓→幻瞑界战归 邪→旋梦知旧事→冰封琼华战四兽→玄霄最终战。 仙剑一在游戏的情境和气氛上的塑造,表现得非常出色,一开始仙灵岛寻药 、十里披传剑,以至於对付苗族的绑匪,这些打斗虽然不是什麽大战,但是 每一场战役都师出有名,打蛇妖男和狐媚女这两只三流精怪,也是因为绑着 要寻找灵儿的缘故(同时也解救无辜少女),所以战斗的感觉也符合行侠仗义。 如果仙剑一有立下什麽规则,我觉得最重要的一点是: 游戏中主角的动机强度,决定迷宫的难度。 举例来说,锁妖塔可以有很多层。因为在迷宫的过程中,可以反应主角想要 寻找灵儿百转千折的心情(如果适时配上角色对於迷宫的评语,应该会更能 反映玩家的心境:怎麽还没走完啊,之类的。),如果没事转个弯就看到灵儿 ,那也未免辜负了锁妖塔之名。 迷宫这个部份应该是仙剑四比较弱的地方。 女萝岩真的已经走到无聊的境界了,明明五层就已经是极限,居然可以耗到 七层,唯一比较惊喜的一点,在顶层居然没有发生任何战斗(一开始我还以 为要打花),这是值得嘉许的巧思,如果每次迷宫的尽头都要打(守护兽? )那也太呆板无趣了,打倒第一只守护兽是打倒,打倒第三只守护兽就变成 了例行公式,熔岩兽王虽然强,比蛇妖男和狐媚女强一百倍不止,但是同样 是战斗,已经失去了战斗的意义性,纯粹是为了夺得宝物的战斗,尽管梭罗 果这一段满感人的,也加回不少分,但是仙剑四类似的编剧方式在後面仍然 层出不穷。 为了A,去拿B这样的公式。 为了玄霄拿三寒器我也觉得有一点索然无味,虽然是为了强调天河和玄霄之 间的情义,但老实说,兜了那麽大一圈,只为了玄霄破冰,老实说动机性很 低,如果真的要刻画两个人的感情,不如帮忙挡子弹还比较快(牺牲一向是 表达感情最深的方式),这才是舍身的情义(怀硕模式)。 同样是为了A,去拿B这样的公式。 到鬼界拿翳影枝的动机就强很多,一来是为了梦璃,二来交代衔烛之龙(影响 结局),又让菱纱见到了伯父,隐隐道出了盗墓一族的宿命,再藉由云天青说 出了:「这一世为人,下一世为妖。」让紫音陷入沉默的话。可以说是一举三得 ,人人有收获有成长的旅程,很好。 封神陵,基本上又变成了单纯打宝,知道结局之後,还是觉得这里有点太刻意 了。明明此刻最重要的就是找梦璃,於情於理,於时间,插叙这一段神弓支线 ,怎麽想都很奇怪,而且原因只是菱纱「很想去」,梦璃失踪的事就先摆在一旁 ,如果同样的事发生在李逍遥身上,他会陪月如去摘鼠儿果吗?角色的情感在这 段过於一厢情愿,为了结局埋伏笔,牺牲角色当下的感情,很可惜。 明明拿神弓可以合并在三寒器之旅,不知道为什麽会独立出来。可能是因为编 剧也知道三寒器拿到最後,大家都累了,所以百翎洲的朱羽雕后早早上场,早 早退场比较符合民心。 说到神弓,顺便谈一谈这一次的武器系统,图谱锻链。 立意良好,但是没有什麽游戏效果,我想,制作游戏的人可能想把炼妖壶的原 理搬进来吧,自己可以炼制武器,听起来很炫,可是我是一直到最後才去打造 自己的武器和防具,我的菱纱三十级的时候,还穿着等级十二的衣服,如此可 见一般。 我觉得仙剑四一直想把线上游戏的概念放进这次的作品中。 这是很困难的尝试,因为提升了游戏的自由度,如果没有相应的细节和复杂 度,游戏的剧情会完全被稀释掉。 单机版作品,仙剑一成功的地方,在於剧情的气氛一直掌握在「局部」,从 李逍遥到苗疆,这一段短短的野史上面,而且每一段路程几乎是「有去无返 」(出了血池之後你不能回去了),因为地理上的不可逆,造成时空上的不可 逆。因而带给玩家时间流逝的感触,以及角色成长的体认。简单来说,仙剑 一是比较「封闭」的,因为封闭,才能渐渐表现层次,烘托出游戏整体的气氛。 仙剑四由於增加自由度的原因,玩家可以御剑纵横神州,什麽地方都可以去, 所以剧情先後顺序的关联性自然会被削弱,在仙剑四中,只有鬼界是少数有去 无返的地方,也是少数几个我觉得非常成功的桥段。 最後一点,纯粹是我个人的游戏观。 我觉得游戏的「精采度」比「自由度」更重要。 仙剑四的确非常自由,法术和武器都可以自由选择,可是这样的自由度,有时 候反而失去了「惊喜」和「意外」的感觉。 这可能要用轩辕剑来举例,以武器系统来说,当初玩轩辕剑时,拿到形形色色 的上古刀剑,每一把刀剑都有图片和解说,感觉自己手上的神兵利器,拿起来 很有份量也很有想像力,而仙剑四的武器,如果你要我说主角最後拿什麽武器 ,我可能要载回进度才能正确说出全名,而仙剑一之中,无尘剑就是无尘剑, 仅此一把,绝无分号。 仙剑当然不能用轩辕剑中的武器,这是由於世界观不同所导致的结果,但是仙 剑可以自己想像、打造出自己的武器字典,这就是仙剑的自由。 这一次的作战系统虽然作了变化(评分制度),但也是着重在自由度上的变化 ,而不是打怪的华丽度和精采度上面。战斗久了,往往变成例行公式,动不动 被小怪KO,根本是妨碍游戏进行的流畅度,到最後最期待的只剩下天河的落 星式,让我想起李逍遥的万剑诀,打单体魔王用紫音的化相真如剑也非常有气 魄,战斗,我想还是要有华丽的视觉效果才行,或是像轩辕剑中的护驾一样充满 巧思。 如果是这样,我想有更多人愿意主动挑起战斗吧。 总体来说,虽然上面说了不少仙剑四的坏话,不过主要也是希望仙剑系列能更 上一层楼,如果纯粹以娱乐性来比较,仙剑四稍胜於仙剑一,以思想性来比较 ,仙剑四也胜於仙剑一。画面来说,当然是仙剑四胜,音乐则双方持平。 结局的地方,仙剑四也处理的非常好,梦璃消失的那一瞬间,眼泪很自然就落 下来了(一切只是镜花水月吗?难不成真的忘了),等到梦璃走出来(原来如此) ,对照慕容紫音不愿意转身的白发,寥寥数语,菱纱的墓,一切都尽在不言中。 某个层面来说,仙剑四的结局其实是喜剧,这也是我觉得仙剑四最成功的地方( 也是最值得玩的原因之一),玩家会为了这样的喜剧而流泪,体悟到了人生一场 大梦,如露转瞬而逝,这是国外的游戏很难表现出来的思想,只有在仙剑的世界 观里才有办法表现出这样的精神。 结局的时候,很多人都感动的落泪了,我想一方面是因为最後剧情曲折直下,另 一方面或许正如游戏宣传所说的:「他们找回了最初的感动。」 --



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◆ From: 59.105.113.42
1F:推 aureusii:我认为仙剑一被提到烂的那些好,只是那年代初次接触 01/06 20:37
2F:→ aureusii:之下的惊艳,在现今发酵膨胀的印象。 01/06 20:38
3F:→ aureusii:但是我很认同仙四部分的批判和赏析,优缺点都说的很好 01/06 20:38
4F:推 doomx:好文推~ 01/06 20:47
5F:→ ac138:我也觉得仙剑不要再花精神作无聊的迷宫上 01/06 20:58
6F:推 retsuya001:紫"英"...... 01/06 21:30
7F:→ kd1523:怀朔也打错字了,非常的抱歉 01/06 21:49
8F:→ StarLeo:我倒觉得破除"迷宫走到底就一定有王"的设定还不错 01/06 22:22
9F:推 Casanoba:好文推,分析的真好XD 01/06 23:37
10F:推 dinson520:推推,刚打刚很有feeling (哭哭) 01/06 23:40
11F:推 knight65718:仙剑的迷宫真的让人有点烦... 01/06 23:41
12F:推 killualove:推好文~ 01/06 23:53
13F:推 norlan17m:好文.我也讨厌国内游戏的迷宫..FF不用迷宫更想玩好几遍 01/07 00:32
14F:推 retsuya001:不用抱歉啦~推一下好文 01/07 00:32
15F:→ norlan17m:不然感觉整个游戏大部分花的时间都在迷宫上.想到就累 01/07 00:33
16F:推 mikageQF:推仙剑四的分析 跟自己的玩得感觉很像 01/07 02:23
17F:推 dowbatw:我觉得仙四的音乐是历代以来最好的 01/07 02:30
18F:推 vm3cl4bp6:说到音乐,游戏未出时看宣传动画就被震撼到了 01/07 23:08
19F:推 killualove:仙四的音乐棒啊!!! 01/08 02:21
20F:推 lee0926:推推推~但我对仙二 仙三和外传一点印象也没有...虽然玩过, 01/13 18:24
21F:推 noncevis:我觉得评论不能返回而有主角成长的层次感那里很同意!!! 01/21 16:37
22F:推 funnyjoe:XX 02/29 09:24
23F:推 renlin:推对结局的评论 虽然个人是满喜欢能御剑四处跑的设定= =a 07/20 21:17
24F:推 yangpeiyuu:评价中肯贴切! 11/10 01:59
25F:→ dk88:希望对您有帮助 http://go2.tw/goz 04/11 12:45
26F:推 woieyufan:这篇是非常容易引起回响的文 仙四就是这样 个人不喜欢 07/04 13:52







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