作者allencaliang (阿摩尼亚)
看板painting
标题Re: [问题] 关於两点透视
时间Sat Jan 4 13:13:16 2014
※ 引述《asdfg0612 (青蛙)》之铭言:
: http://imgur.com/gfoqR5w
: 主要是这张图
: 先不考虑我手残把人物躯体画太长的问题
: 想问一下如果我想在画面右边
: 再拉出一只同size的连装炮(人物屁股下面那只) 出来的话 该要怎麽画 ?
: 目前画到一半才发现这样好像等於是在同一侧做了两个消失点
: 是不是应该要用类似做出倾斜的消失点那种概念重新做一个消失点
: 而不要延用画面中央的消失点 ?
: ps.因为只有翻看过一些网路文章的介绍 希望可以尽量不要有专有名词之类的
: 多谢各位 XD
先跟原po说声抱歉
这篇主要是回推文的
1F:推 diem4:两点透视线的交点是钝角,最小直角(完全鸟瞰),锐角就错了喔01/03 02:41
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2F:→ allencaliang:另外就我的了解,两点透视交出锐角是可以的,只是01/03 21:09
3F:→ allencaliang:这样通常比较脱离常态视觉经验01/03 21:10
4F:→ allencaliang:而垂直鸟瞰应该是由两组不同方向的平行线交出来的,01/03 21:13
5F:→ allencaliang:没有消失点,所以两点透视应该是画不出来的,跟直角01/03 21:16
6F:→ allencaliang:与否没关系01/03 21:16
想讨论一下「两点透视」、「钝角、直角、锐角」和「鸟瞰」之间的关系
其实再回去看了一下推文
我後半段好像也写得不太对0rz
(1.) 我们先来看一张比较广角的两点透视图
http://i.imgur.com/l6o0rYD.png (有没有人知道这种图一般该用什麽软体做啊0rz)
一般来说
(1) 图中的交点可以是钝角、直角、锐角
(2) 画面中你只看得到
你前方的世界,看不到你的
正下方
(2.) 透视线交出直角时会交在什麽地方?
http://i.imgur.com/iMxVa4K.png
你以左右消失点为直径拉一个圆出来
只要透视线交在圆上都会是直角(毕氏定理?还是其他的几何原理?)
圆内会交钝角
圆外会交锐角
(3.) 那个圆有什麽空间上的意义?
因为我举的例子中
两个消失点分别指向左前45度与右前45度
所以那个圆,是你的视线方向外偏45度形成的圆椎
圆形底端的直角交点大约是俯角45度左右的位置
在45度视角的外侧,交点全是锐角
所以锐角比较容易出现在较广角的透视中
另外如果两消失点的方向变了(比如说在左60度与右30度)
情况又会改变
不可一概而论
(4.) 你推文中那个垂直鸟瞰是什麽?
那是我脑袋没想清楚就推文的产物
还请忘了那段推文 T__T
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.233.199
7F:推 asdfg0612:感谢说明! 话说我也好想知道有没有软体可以直接拉线出来 01/04 13:18
8F:→ asdfg0612:手动拉那个线拉的好想死 QQ 01/04 13:19
9F:→ bkbtei:2是圆周角定律.(圆心角为平角,圆周角是其1/2,必为直角.) 01/04 15:14
10F:→ bkbtei:其实我觉得不是专业建筑或设计科的,透视抓个大概就好, 01/04 15:16
11F:→ bkbtei:不必拘泥那麽多.当然大方向的视角跟背景的合理性要抓对, 01/04 15:17
12F:→ bkbtei:其余遇到问题时出去看实景写个生就可以解决了.心力省起来, 01/04 15:18
13F:→ bkbtei:花在其他技术上的进步,对纯画图的人来说投资效益比较高. 01/04 15:19
14F:→ allencaliang:楼上兜虾 01/04 16:05
15F:推 sungsingsong:感谢发问&说明的版友 长知识! 01/05 18:40