作者Hollowcorpse (爱罗武台湾)
看板painting
标题Re: [评图] 油画 佛朗明哥(不是佛朗基)
时间Fri Mar 19 16:02:37 2010
※ 引述《Krenz (热锅上的SOHO)》之铭言:
: 从前景的舞台来看,水平线应该落在前景人物的腰间
: 但後景椅子透视与前景并不一致
: 在画多人空间时可以先画个虚拟的四方体,你所要画的人物高度会随方体的顶和底变化
: 这里我尝试画了几张草图:
: http://dl.dropbox.com/u/2734910/Modified/1.jpg
: 前两张(由左至右)是以前景人物为主,水平线落在人物腰间
: 差别在周围人物离镜头距离不同
: 第三张则是以前景主角,和後方站着唱歌的先生两者构成的透视去修改整张构图
: 几张修改下来感觉比较强烈的部分是
: 原本的构图中主角所占的面积很大,所以主角画完後
: 画面就没多余的空间去塞其他人物了
: 以上一些想法供原po参考参考...
K大从根本来检视透视
这里提供另外几种做法 怎麽从既有的图来修改
(一次看
http://tinyurl.com/yc94dy3 以下的连结为大图)
第一个非常简单而且无脑 XDD
我称为浅景深误导 模糊化背景 让焦点集中在主要人物身上
可以减弱透视问题
http://tinyurl.com/ykwplbt
再来是我为什麽提到压缩感
因为从图面上看来可以分成前中後三个要素 像是三个图层
而消失点如图中红色十字的地方 左右无限延伸就直接成平行线
物件都被压缩成平面
远近的表现就是靠平行线的疏密和物体的大小差异来做
所以 可以只处理舞台的小角落和椅脚就大大降低违和感
http://tinyurl.com/yhzfgrd
最後是我比较在意的右手
第一个是手掌拇指肌肉太出来而让他看起来很怪
第二个是上臂肌肉的阴影处理 露出的部份跟有衣袖的部份衔接不上
http://tinyurl.com/yl9fufg
以上 参考看看
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补充一点:原图的人物手掌都太小了...可以再大一点
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嘘 Hollowcorpse:球棒咧!!!!! 06/09 18:31
→ F7:球棒藏身示意图: 囧r/!\ 06/09 18:31
→ abian: \(〞︶〝*) 戳戳 06/09 18:31
→ F7:>/////////< 06/09 18:31
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.96.202.212
※ 编辑: Hollowcorpse 来自: 120.96.202.212 (03/19 16:13)
1F:推 smoother:原照片确实是用长镜头拍的 03/24 17:05
2F:推 smoother:你很厉害! 03/24 17:16