作者GiantPenis (海屌七号)
看板optical
标题Re: [问题] 曲折率以及舒适度
时间Thu Dec 11 13:29:12 2008
关於曲折率,我印象中 kramnik 大概有写过类似的详细讨论
他有把很多镜片的各种参数都用公式化清楚的表现与计算出来
(不过最近好像又很少看到他[她]的文章了 @.@a)
把你的问题分成 折射率[曲折率] VS 球面/非球面 两组参数讨论好了
[其实从光学的角度,折射率与表面几何,等於也差不多是全部的参数了,
顶多再加个薄膜的透光率参数 =口=a ]
折射率的作用是,让光在该材料时,弯曲光线的效益提高,但是当折射率越高时,
光就越容易发生色散[三菱镜的分光,就是利用色散的物理]
色散会容易使眼睛感觉疲劳........
但折射率越高,因为弯曲光的效愈高,使的镜片做比较薄,就可以有一样的效果,
可以使镜片轻量化,但是高折射的材料也比较贵。
[折射率最高的材料是钻石 :D]
曲面的效果,目前我听过两套说法
第一套:球面:技术性好做,光学性较好[对自己眼睛],
易造成离轴光的形变,对脸形不美。[对别人眼睛]
非球面:技术难做,光学性略差[对自己眼睛],
形变较小,脸形较美。[对别人眼睛]
第二套:球面:技术性好做,光学性不好[对自己眼睛],
後面一样...
非球面:技术难做,光学性最佳[对自己眼睛],
後面一样...
对别人眼睛看你的脸形变效果,这边较有共识,但对自己眼睛,则是两派相反的说法!
我自己的一套:其实形变在於,轴对称的透镜本身就会有 Fourier Transform 的效果,
人眼的水晶体,本身也一样会形变,但是大脑自动把视网膜的影像修正回去。
如果用轴对称的图形,例如一个圆形,通过一个轴对称的透镜,就不会有任何形变了。
因此形变与否,是被观测物,透镜光学性,观测点,三组共同的效应总合
kramnik有提供国外用光学追迹法所设计出最佳光学性的镜片[像青蛙眼的那个]
我想别人看你的脸,大概会很好笑吧! :D
我个人倾向第一套的说法,但是因为相机的底片不是圆形而是方形,
才会出现非球面的光学性较好的说法...
如果你度数不高,我倾向建议选用低折射率的球面镜,度数中等的,
则选用镜框不要太长的,则可以在镜片上比较经济的挑选。
较高度近视的,选用高折射率的镜片时以镜片重量为优先考量,
[把折射率做为镜片轻量化的参数]
而球面非球面则是美化的参数,镜片的目录会有,球面非球面两种厚度的差异,
可以把厚度较薄得当作对脸的修是效果较好。
我得挑选优先顺序为,折射率[轻量化]->球面非球面
折射率能低一点就低一点,能用球面的就用球面的 [ 似乎便宜的反而比较好 :D ]
以我配的SEIKO镜片为例,550度 650度 , 我只用到1.64 单非 而已
我考虑的出发点是自己的舒适度,轻量与减少眼睛疲劳...
致於别人的舒适度[我脸形的变化],比较不是我考虑的重点 :p
虽然是做最经济的选择,不过每次人家听到我的价钱,都说我在骗他 =口=a
是好镜片,高价镜片中的最经济选择阿 ~.~"
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◆ From: 140.116.205.180
1F:推 handsomeniu:这是炫耀文= =+ 关键字:SEIKO 12/11 14:28
2F:推 kevin75218:已奉上500p 未税XD 虽然我看不是很懂 12/11 19:52