作者littlewhite (小白)
看板nobunyaga
标题Re: [闲聊] 关於职业的影响
时间Tue Dec 18 16:07:08 2012
※ 引述《ZMCG (なのです天然素材)》之铭言:
: 目前已知会职业会影响的,就是拜访的额外Bonus
: 不过目前好像没有职业跟战斗的正相关影响
: 会有这个问题是因为自己最近在看战报
: 总觉得不同的职业好像会有些微的AI表现差异
: 例如可儿、北田这种剑豪
: 在同样阵型跟攻击位下,AI的表现都是绕道去戳对方大将
: (摆两翼,照说明攻击位的确会绕道)
: 但是另一队柴田 + 马场的武士
: 在同样阵型跟位置下,就是几乎都挑最近的去戳
: 尝试过重视防备,可儿跟柴田也是相同的作法(开无双!?)
: 所以才有是否职业会影响内建AI的问题?
: 顺带一提,用了几场调开敌军的阵型
: 逗猫的那只诱饵还真的会逗了就跑回来!!
: (虽然更多的情况是一去不复返)
: 按照说明,两边的队友应该会过去夹击
: 可是我怎麽老是看到马场跟柴田在发呆...?
最近看日版改版,又多了一样海军职业,
可是除了放奥义、拜访以及猫场以外,
似乎职业的用处并不大。
不知道有没有人能建议光荣朝这方面再做发展呢?
目前已知职业有:
武士、姬、倾奇、忍者、茶人、僧侣、水军、军师、剑豪
目前幻想有:
武士: 非水上攻击力、物理防御力稍微上升。
姬 : 对异性笼络、挑逗类技能成功率上升。
倾奇: 状态类技能成攻率上升。
忍者: 物理攻击闪躲率上升、幻术、空蝉之术成功率上升。
茶人: 恢复类技能上升。
僧侣: 笼络类技能上升。
水军: 内建神技安宅船。水上攻击力、物理防御力稍微上升。
军师: 术攻击力上升,计略成功率、回避率上升
剑豪: 物理攻击命中率、暴击率上升。
不知道大大们还有什麽想法?
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◆ From: 60.251.101.158
※ 编辑: littlewhite 来自: 60.251.101.158 (12/18 16:07)
※ 编辑: littlewhite 来自: 60.251.101.158 (12/18 16:08)
1F:推 mark1357945:更动已有的大设定 市场又会大洗牌一次吧~ 12/18 16:09
2F:→ littlewhite:如果只稍微加强一咪咪(0.5%之类的),应该还好啦。 12/18 16:15
3F:推 kaseno:给的少跟没给一样 给得多会出问题 12/18 17:42
4F:推 gamania10000:僧侣那个是世纪帝国来的吗XD 12/18 19:02
5F:→ s9341097:嗡~嗡~嗡~嗡~ 12/18 19:03