作者veryeasy (veryeasy)
看板nineinnings
标题Re: [闲聊] 基础数值
时间Tue Aug 27 10:04:56 2013
解释一些修改观念:
一、修改记忆体与实体程式之不同:
任何游戏在运用记忆体程式(如八门神器)修改时,
在画面上所看到改动的部分,是属於记忆体的修改,一旦
游戏关闭之後,所有数据会回复原状。本篇L大所进行的球
员基础数值修改便是属於此类,至於卡片位於保管箱内进
行修改而未移动位置(移动会自动储存至实体位址)或上
传或寄出,於退出游戏後再进入亦同。而实体程式之修改
则是利用apk编译程式打开游戏,直接在9局这42MB大小的
程式本身进行改动并存档,96版便是此例;我们想将山神
的基础资料改为255 255 255 S S并将照片名字换成自己亦
可,但只局限於本机使用。
二、9局基础数值存放位址
球员的基础数值(三围、球质、球种、跑、守)自
V1.0.1版起就存在於下载程式本身,差别只在於「早期上
锁不给你搜索及改动,现今开放。」众所皆知,9局的卡
片可透过交易所及邮寄互相交流。卡片的传递应使用最小
封包才能节省流量,保持伺服频宽畅通(就是省钱)。
故卡片在过网的同时,只有照、力、技、色及寄送ID的资
料会送出,另一端在接受到上述数据之後,按照球员照片
编码自安装程式读取该球员基础数值,组合接收之力、技
、色,并烙上交易时间,於保管箱中形成众人所看到之卡片。
PS.不回答任何修改问题。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.78.74.243
1F:推 chigi:所以简单的说 同样都是马自达 改车的比较威 220.137.8.189 08/27 10:19
2F:推 Justin4211:其实1.01是最好改的 只不过卡太少QQ 36.224.103.8 08/27 10:28
3F:推 BleuOmbre:谢谢 V 大....感谢分享!! 1.168.69.8 08/27 10:56