作者jstudy (非常热)
看板museum
标题[展览] 虚拟世界的工艺美学-当代馆<大玩.特玩-游戏美学>
时间Sun Sep 5 19:04:18 2010
图文版:
http://ych0905.pixnet.net/blog/post/14248785
「制作电脑游戏跟拍一部电影一样复杂。」-提姆坎贝尔
当代馆<大玩.特玩-游戏美学>展出美国暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)
的电脑游戏「星海争霸」、「暗黑破坏神」、「魔兽世界」,分别以「科幻」、「恐
怖」、「幻想」来区分三个游戏的属性,呈现电脑游戏横扫玩家世界的虚拟旋风。
<大玩.特玩-游戏美学>尝试把电脑游戏归类成一个视觉艺术类别,特别是从「舞
台与银幕」的角度视之,电脑游戏动员了庞大的工作团队与专业技术,创造出完整且
风格化的视觉元素,这使其的确有和其他视觉艺术相提并论的资格。
同时,电脑游戏的故事文本更涉及到:戏剧、科幻、恐怖、浪漫等类型,游戏进行中
特别重视听觉上的美感和指令的节奏性,尤其突显了电脑游戏的「跨媒体互文性特质
」,让电脑游戏从视觉艺术的领域横跨到文学或音乐等其他范畴。
电脑游戏成为一种艺术门类已逐渐成为趋势,数位生活把游戏以新媒体的姿态推向银幕
後方的玩家,并发展出游戏之外的同袍情感,产生超乎虚拟世界的能量。正如电影发展
之初,评论界只视之为大众流行文化的一种,不过在经历了漫长的发展之後,电影终於
转换出自身独特的艺术价值,进入了艺术殿堂,至於和电影同样由庞大专业团队,拥有
独特美学运用的电脑游戏,是否终将成为艺术殿堂的一员,问题的答案如游戏里星海中
的遥远未来,正等我们去探索,去航向那未知的旅程。
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