作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] AI复刻老游戏
时间Thu May 21 12:38:34 2026
我在 mud 也有贴过类似的文,就是,mud 很适合做为正式开发一款
游戏前的模拟(demo)。
例如说,想开发一款拟真的荒岛求生游戏,透过事先写好的工具,
就能简单模拟荒岛的初始环境,接着就能导入各种变数,像是饮水
、食物、天气、....等。
然後未来应该也有机会看到这类 demo 用的工具问世,它不是像什麽
游戏制作大师那种,而是更好用、用起来更直觉更上手更简单,而且
甚至有可能是免费的。
最可能的工具,就是某线上游戏营运商释出的工具包,你可以用这个
工具包去创建游戏,接着透过一些机制,把你的游戏与营运商的伺服
器连结,那其它玩家就可以用营运商的伺服器为平台,去连结你创建
的游戏。
类似现在 steam 的架构,但是更 for 线上游戏型态的,而且工具包
由营运商提供。
这类只要以统一工具包开发的东西,都会内含许多由AI在背景运行的
部份,而开发的诱因之一,就是有利可图,例如某些连锁企业集团,
它们可以用集团的资源去开发游戏,然後在游戏中内嵌许多广告元素
,商品元素,去游玩的人,无形中就会接触到这些广告及商品资讯,
而这一切的前提就是
1.利用工具包开发游戏不再变得困难
2.并且游戏规模仍可随集团投入资源的多寡而有大小差异
3.但整体仍在可控范围而且後续维护简单
4.给予玩家玩这些游戏、在游戏内购买商品的诱因
5.玩家不用花钱就能玩游戏,但透过一些设计让玩家花钱或花时间
因此现阶段,我认为只要等即可,等待这种情况的到来。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.150.132 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1779338318.A.C80.html
1F:→ Oldmandrunk : 以前开发游戏最大的难关是人手不够,尤其像mmorpg这 05/21 21:02
2F:→ Oldmandrunk : 种风格的游戏...现在有AI辅助,变得轻松很多 05/21 21:03
3F:→ Oldmandrunk : 但真心觉得,ai给的code还是太多累赘及错误.... 05/21 21:03
4F:→ Oldmandrunk : 不容易啊不容易..... 05/21 21:03