作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题Re: [系统] 传说装备(artifact)开放及扩充装备开放
时间Sun Jul 16 09:48:26 2023
早上再更新。
/std/new_ob/artifact_identify.c 新增
/std/new_ob/artifact.c 不备份更新
/d/map/lodoos/room/bank3.c 不备份更新
一、监定过时新式防具/新型态防具/传说防具,从原先需消耗
5 挪布币,即日起更动为消耗 1 挪布币。
二、目前将 artifact 的 identify 及 plugin 改为外部呼叫
/std/new_ob/artifact_identify.c 物件来处理。
刚才已重开系统,所有现存的传说装备(包含未监定)都会
套用新版的 artifact,往後只要动 artifact_identify.c
,线上所有未监定的传说装备,在监定或插卡时就会马上
套用新的更新;artifact_identify.c 出问题时,玩家也
会暂时无法对 artifact 做监定或插卡,直到问题修复。
至於已监定过的 artifact,则不受影响。
这样做是为了降低 artifact 物件本身的载入资料量,使
其单纯化,同时让 identify 及 plugin 可快速套用更新
三、目前只要监定出有卡槽的 artifact,其名称会带有 [1]
> testing 3
你使用了神眼监定券,"当─!"物品监定完成!
--------------------------------------------------------
哥及拉的巨能之印
[1](artifact)
--------------------------------------------------------
级数:120 (种族进化 Lv.1)
型态:artifact
防御:10
影响:mag+44 air+67
pp上限+7.3% hp上限+6.6% sp上限+6.9%
□ 一个卡片插槽(plugin)
我评估过,artifact 名称做这样的更动,对整体的观看
视觉没啥影响,此时更轻易看出是否有卡片插槽。
目前插槽的存在与否,不会受到前面带有哪些属性及效果
的种类及数量影响,以 D3 来说则会受影响,sanc 我认为
可独立判断存在与否,因此理论上,有插槽的东西通常会
优於无插槽,但因为监定存在许多变数,这也不一定。
因此我让神眼监定「绝对能跑出插槽」,各位可在测试机
那边试用 testing 3 验证。
四、即日起至 7/23,玩家可消耗 rewards 进行再监定请求:
a. 可在 TG 上留下 id 及他身上哪一件 artifact
b. 或者我在线上时以角色密我, 我有看到时
c. 再监定不会影响原先已存在的插槽及所插的卡片
也不会影响认主
由我进行再监定的过程亦会上广,但最终交给玩家的东西
不见得会与上广的内容相同。
五、预计今天先进行A级监定券的挪布币返还作业,然後才做
部份虚拟物品的掉落怪新增设定。
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.126.145.135 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1689472108.A.F4B.html
※ 编辑: laechan (59.126.145.135 台湾), 07/16/2023 09:54:27