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※ [本文转录自 mud 看板 #1ZxPcJkR ] 作者: laechan (挥泪斩马云) 看板: mud 标题: [闲聊] 以 ChatGPT 辅助coding时所需叙述的生成 时间: Thu Feb 16 10:48:47 2023 我以前曾发表过一篇文章 [闲聊] 区域产生器 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud/M.1320510743.A.4BB.html 里面我曾提过「三段叙述生成法」 当 desc1=({"这里是一个阴暗的洞窟,", "这里看起来很阴暗,", "洞窟里头非常的昏暗,",......}); desc2=({"洞窟内不时传来腥臭的味道,", "洞窟内不时传来恐怖的气息,", "洞窟内不时传来奇特的声响,",......}); desc3=({"四周的洞壁疑似留有人类与怪物打斗过的痕迹。", "地面上偶尔还会踢到一些人类或是生物的残骸。", "似乎前方存在着什麽危险的怪物正在虎视着你。",......}); 它会从 desc1、desc2、desc3 里面随机各撷取出一句描述,组合 成一段房间的描述,例如: 这里是一个阴暗的洞窟,洞窟内不时传来恐怖的气息,似乎前方 存在着什麽危险的怪物正在虎视着你。 那麽问题就是,我如何有效地扩充 desc1~desc3 的内容,使得 因此组合出来的房间叙述更多样化? 现在就有不求人的方法: ChatGPT,以下简称 AI 根据网路上找到的范例 [闲聊] 用OpenAI来玩文字冒险游戏 https://disp.cc/b/ACG/fD34 【心得】尝试用ChatGPT玩文字冒险游戏 https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=60076&page=&snA=7483464&last= 我使用以下的前提字句,请 AI 建构一个冒险游戏环境: 「假设这是一个有着剑与魔法的奇幻世界的冒险游戏,我是一名 等级20的冒险者玩家「Laechan」,我正位於这个游戏的一座森林 里,这座森林的名称是「朱拉大森林」。我的等级与我的能力, 足够应付这座森林的任何魔物,如果遭遇魔物将自动攻击直到战 斗结束,战斗很快就能结束。战斗过程中我若受伤了我也会主动 施展「治癒术」恢复自己的HP,击败魔物後有机会得到宝物。请 为我模拟这个游戏,我不仅可以下指令进行游戏,它还能理解我 下的其它指令。在游戏进行的过程中我也可以随时新增新的设定」 AI 的回应: 非常好,让我们开始这个冒险游戏吧!首先,让我们确认你的状态。 你是一名等级20的冒险者玩家「Laechan」,拥有足够的能力应付 「朱拉大森林」中的魔物,战斗能力强大。你的HP值为100,MP值为50。 你拥有剑和魔法两种攻击方式,可以在遭遇魔物时自动攻击直到战斗结束。 如果你受伤了,你可以使用「治癒术」恢复自己的HP。 现在,你可以开始探索这座森林。请下达指令告诉我们你要往哪个方向前进。 你也可以查询你周围的环境,或者告诉我们你的任务目标。 你可以输入指令例如: 前进到北方 查询周围的环境 我的任务目标是什麽? 当你遇到魔物时,你可以选择自动攻击或者使用魔法攻击,当然你也可以逃跑。 如果你受伤了,你可以使用「治癒术」恢复自己的HP。 如果你击败了魔物,你有机会得到宝物。 你可以输入指令例如: 自动攻击 使用魔法攻击 逃跑 使用「治癒术」恢复自己的HP 如果你有任何新的设定或者要求,也请告诉我们,我们会尽力为你服务。 透过这样子的建构,我就能随意输入字句,AI会自动理解我输入的东西, 并自动产生相对应的结果。例如: 我: 查询周围的环境 AI: 当你查询周围的环境时,你发现自己身处在一个树林里,四周都 是高耸的树木,阳光透过树叶照耀在地上。你能够听到鸟儿的啁 啾声和风吹树叶的声音。森林的气氛非常安静和平。 我: 新增设定,「朱拉大森林」是一座原始的森林。 AI: 好的,我已经将「朱拉大森林」设定为一座原始的森林, 它的地形特徵是相当自然的,没有人工的改变。 在这样的环境中,你可能会遭遇到一些野生动物或是原始魔物, 所以请小心行事。 现在,你可以继续探索这座原始的森林,发现其中的神秘和宝藏。 我: 查询周围的环境 AI: 你现在仍然身处於朱拉大森林中,这座森林非常原始,四周都是 高大的树木和茂密的丛林。阳光透过树叶照耀在地上,鸟儿的啁 啾声和虫鸣声环绕在你的周围。空气中充满着植物的芳香,你可 以感受到森林的生命力。 我: 我漫无目标地往前走了几步 AI: 好的,你向前走了几步。你沿着一条小路走,这条小路被落叶覆 盖,显示出它已经有一段时间没有被使用了。小路两旁是茂密的 树木和灌木,偶尔会有一些小动物从你的眼前经过,消失在林子 里。 然後我嚐试拆解AI产生的叙述,得到如下的结果: desc1=({"这座森林非常原始,四周都是高大的树木和茂密的丛林", "你身处在一个树林里,四周都是高耸的树木",}); desc2=({"两旁是茂密的树木和灌木,空气中充满着植物的芳香", "眼前的小路被落叶覆盖,显示出它已经有一段时间没有被使用了", "阳光透过树叶照耀在地上,鸟儿的啁啾声和虫鸣声环绕在你的周围", "阳光透过树叶照耀着,还能够听到风吹树叶的声音",}); desc3=({"周围绿意盎然,生机蓬勃,充满了朝气与活力", "没有一丝人工的声音,气氛非常地安静和平",}); 透过三段叙述生成法,就能在我的区域生成以下的房间叙述: 你身处在一个树林里,四周都是高耸的树木,眼前的小路被落叶 覆盖,显示出它已经有一段时间没有被使用了,周围绿意盎然, 生机蓬勃,充满了朝气与活力。 然後我继续冒险: 我: 我又往前走了几步 AI: 你继续往前走,越过石桥,沿着小径缓慢前进。你可以看到两旁 的树木变得更加高大,浓密的叶子遮蔽了阳光,使得这片区域变 得相对阴暗。在树林里,你看到一些石头和树根,有时还需要小 心地跨过它们以继续前进。 你的目光落在地上时,注意到地上有些珍贵的草药,或许可以帮 助你在冒险中更好地生存。在这片森林中,充满了各种各样的生 物和资源,你可以透过观察和探索,发现更多可能对你有用的事 物。 这时候,像是 "你看到两旁的树木变得更加高大,浓密的叶子渐渐遮蔽了阳光", "你看到一些石头和树根,有时还需要小心地跨过它们以继续前进", "你的目光落在地上时,注意到地上有些珍贵的草药", 就可以再把它们添加到 desc1~desc3 里头。 这样子的应用下,初期的结论是什麽呢?简单条列如下: 一、透过适当的前提字句,让AI建构出大致符合我要求的环境。 二、接着让AI帮我生成大致符合我要求的叙述。 三、我只需要花费一些脑力,去对生成出来的叙述做拆解、补充 及修改。 而重点就是,相对於过往生成区域叙述,需要耗费 wizs 很多的 脑力、时间与精力(即便是三段叙述生成法也不轻松),现在会相 对轻松许多。 我昨晚也有嚐试,请AI帮我生成一些随机的对话: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1676463756.A.3CF.html 例如我描述我来到一座绿洲村庄,然後有一项对话任务,我需要 分别与村长、警备队长以及旅馆的老板娘对话。AI真的帮我生成 了: 你先来到了村长府邸,看到一个穿着豪华的老人坐在一张宝座上 ,他看起来很忙,但还是停下手头的工作,微笑着对你说: 村长:欢迎来到我们的村庄!你是新来的冒险家吗?我听说你已 经和我们的人交流过了,很高兴见到你。有什麽我能为你做的吗? 你:您好,我正在探索这个村庄,想了解一下这里的情况。 村长:好的,你来对地方了。这个村庄是一个多元文化的地方, 各种种族的人们都在这里和平共处。但是,最近有些不速之客闯 进了村庄,我们的警备队正在努力维护治安。如果你有任何问题 ,可以找他们帮忙。 你:谢谢您的建议,我会留意的。 然後你来到警备队驻地,看到一个穿着铠甲的男人正在检查武器 ,他看起来很忙,但是还是停下手中的事情,微笑着对你说: 警备队长:你好,我是这个村庄的警备队长。你是新来的吗? 需要什麽帮助吗? 你:您好,我正在探索这个村庄,想了解一下这里的情况。 警备队长:好的,这个村庄是一个很和平的地方,但最近有些 不速之客闯进了村庄,我们正在努力维护治安。如果你有任何 问题或者需要帮助,随时都可以找我 你走进了一家小巧的旅馆,一位中年妇女正在柜台後面忙碌着 。她抬头看见你,微笑着说道: 老板娘:欢迎光临我们的旅馆!你需要住宿吗? 你:不用了,谢谢。我想问问你一些关於这个地方的问题。 老板娘:当然,问吧! 你:这里有没有发生什麽奇怪的事情? 老板娘:最近倒是没有什麽奇怪的事情发生。不过,有些旅客 说他们在村庄周围看到了一些奇怪的动物。 你:奇怪的动物? 老板娘:是的,据说那些动物很大,有着奇怪的形状。但是我 没有亲眼看过,所以也不太清楚。 你:好的,谢谢你的回答。 老板娘:不客气,有需要再来找我。 【你完成了这个任务!你已经与绿洲村庄的村长、警备队长和旅 馆老板娘对话完毕,并收集到了有关这个地方的一些有用信息。 作为奖励,你得到了100银币。请继续努力,探索这个世界的更多秘密!】 Sanc 有任务系统并可读取脚本,而关於对话的脚本就像底下 step4_npc=/u/l/laechan/area/whitetile/mob/gigi1## step4_check= !ppl->query_temp("already_choose") && check_xxx(ppl)>0 ## step4_msg= $M: 谢谢你, 请帮我转告镇长, 这次的选美比赛我会参加的 $_$ $N: 洁洁小姐, 你... $M: 今年奖金一百万绝对是我的!!! $N: 啊哈哈....=_=## 这代表了我只要将 AI 与这个任务及脚本系统做结合,我也能比 以往更轻松、快速、有效率地产生与 npc 的对话任务。 「更轻松、快速、有效率」,就是我需要的,因为目前只有我一 个人在 coding。 以上一点分享。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.126.145.135 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud/M.1676515731.A.B9B.html ※ 编辑: laechan (59.126.145.135 台湾), 02/16/2023 10:54:37



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※ 转录者: laechan (59.126.145.135 台湾), 02/16/2023 13:30:21







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