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我最近在思考这个东西(其实最近要烦的事很多,这个算转换心情), 例如说,在我的区域目录下有一间学校,这所学校会因为某一事件的 触发而产生变化。 传统做法是写两个区域,事件触发时,将A区域内的所有玩家瞬移到 B区域,并修改进入该区域的方式,使其都导向B区域,待事件结束 ,再将人员转回A区域。 但因为这是事件触发式的,因此理论上,可以用一般区域+副本的方 式来进行,也就是说,平常情况下,它就是一所学校区域,但是事件 触发时,就把该区域的所有玩家直接导进副本区域内,它的好处是: 一、实际上只需撰写一个空壳区域 二、事件触发後的资料则通通写进副本脚本内,日後易於修改 三、副本区域本身就有针对玩家做一些限制,不需另外撰写 四、最大的优点是,可同时两组以上的人进行各自的副本 不过现行的副本系统还无法全面支援这一块,我打算等做法确定後再 公告详细的做法,并拿一个区域当例子。 laechan --



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