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副本物件设定部份 // 005.c // Laechan@Sanc add in 2014/04/26 // 模拟幻想○域的地狱裂痕副本 #include "../instance.h" inherit INSTANCE_OB; void create() { string tmp; int i; ::create(); seteuid(getuid(this_object())); set("pre_clean",1); // 设定区开始 instance_map2data=@LONG 003-004-005 | | 002 006 | | 001 007 | 008 LONG ; instance_paths="/std/ob/"; instance_virtual="/std/ob/room"; instance_ob=base_name(this_object()); // 固定 instance_names="幻想神域地狱裂痕副本"; instance_comm=(["short":"废弃的矿坑", "long":"一座荒废已久的矿坑,里头透着不寻常的气息!\n\n",]); instance_data=([ "002":(["instance_check":1, "cant_go":(["north":1]), ]), "003":(["instance_check":1, "long2":HIR"\n* 这个地方现在出现了一个小型的空间裂缝。"NOR"\n\n", "cant_go":(["east":1]), ]), "005":(["instance_check":1, "long2":HIR"\n* 这个地方现在出现了一个中型的空间裂缝。"NOR"\n\n", "cant_go":(["south":1]), ]), "008":(["instance_check":1, "long2":HIR"\n* 这个地方现在出现了一个大型的空间裂缝。"NOR"\n\n", ]), ]); // 副本区域房间范围, 第一个 room (如083) 固定为起点 instance_files=({ "001","002","003","004","005","006","007","008" }); // 底下固定 foreach(tmp in instance_files) instance_files[i++]=instance_paths+tmp; // 怪物资料 files 必备, 其它就是 short, long, ... 等可自订 instance_mob_datas=([ "bat1":(["files":"/u/p/ppl/hiei/felid/forest1/mob/mob1", "level":150, "chi_name":"异界吸血蝙蝠", "id":({"ej bat","bat"}), "mob_drop":(["m004":500]), ]), "giant1":(["files":"/d/dfire/caresa/mob/mgiant", "level":175, "killer":1, "chi_name":"异界噬血巨人", "id":({"ej giant","giant"}), "mob_drop":(["m009":500]), ]), "master1":(["files":"/d/dfire/caresa/mob/mgiant", "level":220, "killer":1, "short":"异界噬血巨人─阿克罕(Akerhan)", "chi_name":"阿克罕", "id":({"giant","akerhan"}), ]), ]); // 副本各房间生怪资料, 所生的怪在 instance_mob_datas 都要有定义 instance_mobs=([ "003":({"bat1","bat1","bat1"}), "005":({"bat1","bat1","bat1","giant1","giant1","giant1"}), "008":({"giant1","giant1","giant1","giant1","giant1","giant1","master1"}), ]); // 设定区结束 } int instance_check(string files,object room) { int flags,t; object ob; flags=(int)room->query("instance_flags"); t=time(); switch(files) { // 西尔克交待任务 case "002": switch(flags) { case 0: birth_npcs(room,INSTANCE_NPC, ({"short","不幸的魔法师─西尔克(Sealker)", "chi_name","不幸的魔法师─西尔克"})); room->set("instance_data/enter_msgs", ({HIW"西尔克:你就是...来帮助我的人吧!"NOR"\n", HIW"西尔克:请帮助我打倒矿坑内的魔物吧!"NOR"\n", })); room->set("instance_next_times",12+t); room->set("instance_flags",1); break; case 1: if(t>room->query("instance_next_times")) { room->delete("cant_go/north",1); room->set("instance_flags",2); room->set("already_ended",1); } break; } break; // end of 002 case "003": switch(flags) { case 0: if(!present("INSTANCE_MOB",room)) { if(ob=room->query("exits/south")) { if(ob=present("INSTANCE_NPC",ob)) ob->move(room); } if(!present("INSTANCE_NPC",room)) birth_npcs(room,INSTANCE_NPC, ({"short","不幸的魔法师─西尔克(Sealker)", "chi_name","不幸的魔法师─西尔克"})); room->set("instance_flags",1); room->set("instance_data/enter_msgs", ({HIW"西尔克:现在就让我施法,将这个裂缝关闭吧!"NOR"\n", HIW"只见西尔克对着裂缝念出了一长串的咒语......"NOR"\n", HIW"裂缝缓缓地关闭了!"NOR"\n", HIW"西尔克:请继续扫荡矿坑里的魔物,拜托了!"NOR"\n", })); room->set("instance_next_times",21+t); room->set("instance_flags",1); } break; case 1: if(t>(int)room->query("instance_next_times")) { room->delete("cant_go/east",1); room->delete("long2"); room->set("instance_flags",2); room->set("already_ended",1); } break; } break; // end of 003 case "005": switch(flags) { case 0: if(!present("INSTANCE_MOB",room)) { if(ob=room->query("exits/west")) { if(ob=ob->query("exits/west")) { if(ob=present("INSTANCE_NPC",ob)) ob->move(room); } } if(!present("INSTANCE_NPC",room)) birth_npcs(room,INSTANCE_NPC, ({"short","不幸的魔法师─西尔克(Sealker)", "chi_name","不幸的魔法师─西尔克"})); room->set("instance_flags",1); room->set("instance_data/enter_msgs", ({HIW"西尔克:现在就让我施法,将这个裂缝关闭吧!"NOR"\n", HIW"只见西尔克对着裂缝念出了一长串的咒语......"NOR"\n", HIW"裂缝缓缓地关闭了!"NOR"\n", HIW"西尔克:请继续扫荡矿坑里的魔物,拜托了!"NOR"\n", })); room->set("instance_next_times",21+t); room->set("instance_flags",1); } break; case 1: if(t>room->query("instance_next_times")) { room->delete("cant_go/south",1); room->delete("long2"); room->set("instance_flags",2); room->set("already_ended",1); } break; } break; // end of 005 case "008": switch(flags) { case 0: if(!present("INSTANCE_MOB",room)) { if(ob=room->query("exits/north")) { if(ob=ob->query("exits/north")) { if(ob=ob->query("exits/north")) { if(ob=present("INSTANCE_NPC",ob)) ob->move(room); } } } if(!present("INSTANCE_NPC",room)) birth_npcs(room,INSTANCE_NPC, ({"short","不幸的魔法师─西尔克(Sealker)", "chi_name","不幸的魔法师─西尔克"})); room->set("instance_flags",1); room->set("instance_data/enter_msgs", ({HIW"西尔克:这就是最後的裂缝了!现在就让我施法吧.."NOR"\n", HIW"只见西尔克对着裂缝念出了一长串的咒语......"NOR"\n", HIW"裂缝缓缓地关闭了!"NOR"\n", HIW"西尔克:终於将所有的裂缝关闭了,感谢你的协助!"NOR"\n", })); room->set("instance_next_times",21+t); room->set("instance_flags",1); } break; case 1: if(t>room->query("instance_next_times")) { room->set("exits/out","/d/wiz/room/disc"); room->delete("long2"); room->set("instance_flags",2); room->set("already_ended",1); foreach(ob in (mixed)room->query("instance_members")) { if(ob && environment(ob)==room) { tell_object(ob, CSI"1;37;44m[ 你协助了西尔克,得到 200 点战功\声望! ]"NOR"\n"); ob->add_warexp(200); } } } break; } break; // end of 008 } return 1; } 副本实测部份 * 你进入了地狱裂痕副本。 > look 废弃的矿坑 一座荒废已久的矿坑,里头透着不寻常的气息! 明显出口有: north. > n 废弃的矿坑 一座荒废已久的矿坑,里头透着不寻常的气息! 明显出口有: north 和 south. Lv255.不幸的魔法师─西尔克(Sealker) > n 你现在无法往 north 这个方向离开喔! 西尔克:你就是...来帮助我的人吧! 西尔克:请帮助我打倒矿坑内的魔物吧! > n ☆☆☆ 战 斗 开 始 ☆☆☆ 你发觉异界吸血蝙蝠对你展开攻击! 你发觉异界吸血蝙蝠对你展开攻击! 你发觉异界吸血蝙蝠对你展开攻击! 废弃的矿坑 一座荒废已久的矿坑,里头透着不寻常的气息! 明显出口有: south 和 east. * 这个地方现在出现了一个小型的空间裂缝。 [副本怪] [飘浮中]异界吸血蝙蝠(Instance ej bat) [17群异界吸血蝙蝠]气血充足,丝毫 没有任何外伤. 正在攻击 抠顶机器(Laechan:进阶法师)。 [副本怪] [飘浮中]异界吸血蝙蝠(Instance ej bat) [17群异界吸血蝙蝠]气血充足,丝毫 没有任何外伤. 正在攻击 抠顶机器(Laechan:进阶法师)。 [副本怪] [飘浮中]异界吸血蝙蝠(Instance ej bat) [17群异界吸血蝙蝠]气血充足,丝毫 没有任何外伤. 正在攻击 抠顶机器(Laechan:进阶法师)。 . . 异界吸血蝙蝠发出一声惨叫!! 异界吸血蝙蝠慢慢的倒在地上死了...你得到 7590点的经验值。 你得到了(2)点学习点数。 你取得了一个牙齿。 你拿起[副本怪] [飘浮中]异界吸血蝙蝠(Instance ej bat) [17群异界吸血蝙蝠]身上所有 的东西。 ○○○ 这场战斗结束了! ○○○ > l 废弃的矿坑 一座荒废已久的矿坑,里头透着不寻常的气息! 明显出口有: south 和 east. * 这个地方现在出现了一个小型的空间裂缝。 Lv255.不幸的魔法师─西尔克(Sealker) 西尔克:现在就让我施法,将这个裂缝关闭吧! 只见西尔克对着裂缝念出了一长串的咒语...... 裂缝缓缓地关闭了! 西尔克:请继续扫荡矿坑里的魔物,拜托了! > e 废弃的矿坑 一座荒废已久的矿坑,里头透着不寻常的气息! 明显出口有: east 和 west. > e ☆☆☆ 战 斗 开 始 ☆☆☆ 你发觉异界吸血蝙蝠对你展开攻击! 你发觉异界吸血蝙蝠对你展开攻击! 你发觉异界吸血蝙蝠对你展开攻击! 你发觉异界噬血巨人对你展开攻击! 你发觉异界噬血巨人对你展开攻击! 你发觉异界噬血巨人对你展开攻击! 废弃的矿坑 一座荒废已久的矿坑,里头透着不寻常的气息! 明显出口有: south 和 west. * 这个地方现在出现了一个中型的空间裂缝。 [副本怪] [飘浮中]异界吸血蝙蝠(Instance ej bat) [17群异界吸血蝙蝠]气血充足,丝毫 没有任何外伤. 正在攻击 抠顶机器(Laechan:进阶法师)。 [副本怪] [飘浮中]异界吸血蝙蝠(Instance ej bat) [17群异界吸血蝙蝠]气血充足,丝毫 没有任何外伤. 正在攻击 抠顶机器(Laechan:进阶法师)。 [副本怪] [飘浮中]异界吸血蝙蝠(Instance ej bat) [17群异界吸血蝙蝠]气血充足,丝毫 没有任何外伤. 正在攻击 抠顶机器(Laechan:进阶法师)。 [副本怪] 异界吸血巨人(Giant)气血充足,丝毫没有任何外伤. 正在攻击 抠 顶机器(Laechan:进阶法师)。 [副本怪] 异界吸血巨人(Giant)气血充足,丝毫没有任何外伤. 正在攻击 抠 顶机器(Laechan:进阶法师)。 [副本怪] 异界吸血巨人(Giant)气血充足,丝毫没有任何外伤. 正在攻击 抠 顶机器(Laechan:进阶法师)。 . . 异界噬血巨人发出一声惨叫!! 异界噬血巨人慢慢的倒在地上死了...你得到 7590点的经验值。 你拿起[副本怪] 异界噬血巨人(Giant)身上所有的东西。 > l 废弃的矿坑 一座荒废已久的矿坑,里头透着不寻常的气息! 明显出口有: south 和 west. * 这个地方现在出现了一个中型的空间裂缝。 Lv255.不幸的魔法师─西尔克(Sealker) 西尔克:现在就让我施法,将这个裂缝关闭吧! 只见西尔克对着裂缝念出了一长串的咒语...... 裂缝缓缓地关闭了! 西尔克:请继续扫荡矿坑里的魔物,拜托了! > s 废弃的矿坑 一座荒废已久的矿坑,里头透着不寻常的气息! 明显出口有: north 和 south. > s 废弃的矿坑 一座荒废已久的矿坑,里头透着不寻常的气息! 明显出口有: north 和 south. > s ☆☆☆ 战 斗 开 始 ☆☆☆ 你发觉异界噬血巨人对你展开攻击! 你发觉异界噬血巨人对你展开攻击! 你发觉异界噬血巨人对你展开攻击! 你发觉异界噬血巨人对你展开攻击! 你发觉异界噬血巨人对你展开攻击! 你发觉异界噬血巨人对你展开攻击! 你发觉阿克罕对你展开攻击! > look [副本怪] 异界噬血巨人─阿克罕(Akerhan)气血充足,丝毫没有任何外伤. 正在攻击 抠顶机器(Laechan:进阶法师)。 [副本怪] 异界噬血巨人(Giant)气血充足,丝毫没有任何外伤. 正在攻击 抠顶机器 (Laechan:进阶法师)。 [副本怪] 异界噬血巨人(Giant)气血充足,丝毫没有任何外伤. 正在攻击 抠顶机器 (Laechan:进阶法师)。 [副本怪] 异界噬血巨人(Giant)气血充足,丝毫没有任何外伤. 正在攻击 抠顶机器 (Laechan:进阶法师)。 [副本怪] 异界噬血巨人(Giant)气血充足,丝毫没有任何外伤. 正在攻击 抠顶机器 (Laechan:进阶法师)。 [副本怪] 异界噬血巨人(Giant)气血充足,丝毫没有任何外伤. 正在攻击 抠顶机器 (Laechan:进阶法师)。 [副本怪] 异界噬血巨人(Giant)气血充足,丝毫没有任何外伤. 正在攻击 抠顶机器 (Laechan:进阶法师)。 . . 阿克罕发出一声惨叫!! 阿克罕慢慢的倒在地上死了...你得到 7590点的经验值。 你得到了(2)点学习点数。 你拿起[副本怪] 异界噬血巨人─阿克罕(Akerhan)身上所有的东西。 > look 废弃的矿坑 一座荒废已久的矿坑,里头透着不寻常的气息! 明显出口有: north. * 这个地方现在出现了一个大型的空间裂缝。 Lv255.不幸的魔法师─西尔克(Sealker) 西尔克:这就是最後的裂缝了!现在就让我施法吧.. 只见西尔克对着裂缝念出了一长串的咒语...... 裂缝缓缓地关闭了! 西尔克:终於将所有的裂缝关闭了,感谢你的协助! [ 你协助了西尔克,得到 200 点战功声望! ] > l 废弃的矿坑 一座荒废已久的矿坑,里头透着不寻常的气息! 明显出口有: north 和 out. Lv255.不幸的魔法师─西尔克(Sealker) > out 巨型高塔 这里是罗德斯镇的巨型高塔,是人们与神最为接近的地方,每天 都会有人来这里游荡,他们时常从高塔上俯瞰美丽的风景。 west : 次元传送镜 east : 药水店 north : 防具店 south : 武器店 up : 云端的梦幻国度 down : 罗德斯广场 明显出口有: south, north, east, down, west, 和 up. Lv250.『你可以跟我 adv 属性』小卤蛋(Lodao) --



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