作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 幻想神域小玩心得
时间Thu Sep 5 12:04:36 2013
以前玩 godius 的战友们最近邀我去玩幻想神域,昨天有小玩了
一下(程式则是前天下载完灌好)。
一、解任务跟打怪比起来,升级快很多、钱好赚很多、可拿到额
外物品
这些都是圣殿可以参考的部份,例如 norr 可增加任务发布
所的奖励种类(但还是应由玩家建议为主、wiz 自改为辅),
以及在新手镇设置的简易任务所能否起到诱导玩家重视任务
所的功用。不过以赚钱为例,打怪几乎拿不到钱,打怪掉的
东西根本卖没什麽钱(都是一两块钱),这就有点变成强迫玩
家解任务才能赚到钱。
而它的配套是「初期其实也不需要花钱」,但是会有之後到
底需不需要花钱的疑虑,跟目前新手对学点、新手基金等初
期的赚取及花费的观感类似。
二、怪物的简易特殊攻击设定
这个就是之前有提到过我想要做的部份,但是怎麽做才方便
还没决定。依据 belldandy 之前的做法,这种东西的设定最
好依询底下做法
1.以不动到怪物原档为优先原则(不然怪物档一堆每只都要改)
2.抓一两个现存怪物就有的参数来做综合解析後,再mapping
到看是要给予什麽特殊攻击,或是依「目录」来决定,则目
前 moball 有储存 231 个怪物目录,改两百多个总是比改
几千只怪物来的快。
3.那麽可能采 目录共通配置 + 特殊怪物再做特殊配置 的做
法,也就是一开始先采共通,先抓几个实装,没问题再全面
设定。
而最优先要做的还是要决定攻击的种类,以及日後如何方便地
附加新的种类上去,这个我已经有底,其它重要的部份就是如
何设计一个方便的工具来做增删改。
三、怪物的打%攻击
针对这部份我有考虑透过「armor」值的扩大功用来做,目前
这一块很欠缺也就是玩家目前依然重视防具的属性而不重视其
它,但这时采取「突然很重视的做法」则会导致玩家适应不良
,所以同样的,在实装初期会采取比较小幅度变更的做法,让
玩家先知道有这个东西,之後再慢慢扩大范围。
这可以带来一件防具究竟要做什麽样的设定才能合理的新改变
,例如防具的 armor 值不一定只能抵消伤害,还能抵消打%攻
击造成的伤害,达到真正穿高防防具就有减伤效果。
四、初期任务种类
以练到离开斯坎地渔港的等级来说,初期可接的任务不外乎
1.打怪
2.打怪掉东西
3.采集
假设以 quest npc 型式而不以任务店型式去做这类任务,而
且 npc 用的是 /std/new_ob/npc 的话,最简单的做法就是在
stepX_end 里面直接对 ppl->set_temp("mob_drop", 或者是
ppl->set_temp("obj_record",
因此这里需要公定一个「若是自设定的话要用什麽标记」,个
人倾向使用「该任务标记#步骤」的标记方式,例如 n001#5这
样。
这样 quest demo 就可以依据是否有「#」,有的话还可以贴
心提醒玩家这是什麽任务的第几步骤。
有空我再写个范例,并使用 ppl->vobjs() 函数来做。
五、
(待续)
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※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (09/05 16:06)
1F:推 AresMars :虽然quit有点久,但我还蛮期待新攻击力与防御公式 09/05 17:27