作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [wizs] 奇奇怪怪的设定(记录)
时间Tue Jun 25 15:05:00 2013
※ 引述《justinj (黑旋风)》之铭言:
: 刚刚看到的...本来要找玩家攻击怪物时,怪物将你的攻击反弹
: 但叙述应该为不受伤,但是却显示受伤(实际上没受伤)
这样的叙述也 ok。我之前测也有发现,但没关系。
(顶多把受些微伤害的那里叙述再修改即可)
: 1.怪物在战斗中的鬼吼鬼叫设定..(以下都是变数,前面是型态)
: int chat_chance 说话的机率
: mixed att_chat 战斗时说话的叙述(可设定n个)
: mixed chat 平常说话的叙述(可设定n个)
: heart_beat要打开
? 你的意思是「要让」怪物在战斗中可以鬼吼鬼叫?
heart_beat 不需要打开,用 mob->鬼吼鬼叫函数() 的方式
呼叫处理即可。我自己点子簿里有写到另一个是「玩家的鬼
吼鬼叫」。
: 2.
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◆ From: 210.61.157.53
1F:推 AresMars :说到鬼吼鬼叫...能不能自定骑士组队时的精神喊话... 06/25 16:14
2F:推 justinj :鬼吼鬼叫...原本就有这种设定...我只是"找"出来而已 06/25 16:22
3F:→ laechan :ares 你可以提供你的想法(我是自己有稍微规划一些) 06/25 17:33
4F:推 AresMars :我的意思是就setdata party chant然後在knight heart 06/25 17:35
5F:→ AresMars :可以喊出来...目前内建的"蠢蠢欲动"...感觉好囧 06/25 17:36
6F:推 Yanten :一直鬼吼也颇耗费资源...要不要折衷? 06/26 00:57
8F:→ laechan :这其实很早就有想做了 06/26 01:40