作者aiggkimd (口古月)
看板mud_sanc
标题Re: [心得] 秘印贤者测试文
时间Mon Apr 22 00:22:02 2013
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: sagepower 我的规划是:
: 正效果 副效果
: 战斗中可走动,CD 1 秒 作用期间无法施展任何特攻
: 每走动一格就攻击该格全部怪物一次 作用期间持续扣损 sp 值到 1 为止
: 作用期间 con+X99 dex+X99(3,6,9) 作用期间无法使用部份指令(如 recall)
: 作用期间无敌状态(保证不阵亡)or锁血 必须在战斗状态才能施展
: 作用期间 普攻/en 伤害比一般高 必须携带特定物品才能施展
: 我上面的意思是说,假设把「各种动作的 CD 1 秒」的
: 副作用拿掉,变成只影响走动,那就要相对加入几个新
: 的副作用,而上面的副作用列表就是「大家来选几个」
: 的意思。
放秘法力量时的叙述
你全力解放身上的秘法力量,强烈的冲击波瞬间在周围爆裂开来!!
D3秘术变身其间无法使用任何buff技能,基本上只剩下三招固定招式
,进身的"秘法震击"、自身范围技"秘法轰击"跟贯穿型攻击"崩裂光波"
,跟一招变动符文技能(五种选一)
战斗时间越长变身时间就越长,没战斗时大概15秒就会变回来
sanc可以设计秘法力量作用期间改成只能使用spell指令
全输出伤害可以在作用期间提升,仅在战斗中能用。
cd时间的话,D3秘术是可以靠被动技能"临界质量"来缩短cd时间
但sanc没这种技能,所以cd时间可以设定为120秒,要缩短的话
可以依某属性来判断要缩短多少时间,例如int跟mag
可以参考看看
作用期间的属性其实可有可无,我是偏向拿掉加属性
无敌跟锁血感觉有点太猛,要就直接暂时提升sp or hp上限之类的。
走动一格攻击该格全部怪物一次有点像重现D3秘术变身时所放的秘法轰击。
大魔导部分
灾难之墙要改的话,加个时间到会自爆吧..还想不到甚麽点子
要不然秘印会重置时间,那大魔导来个时间暂停..不过只有暂停感觉还满没用的
可以设计在暂停期间会放个能量球,所有伤害会先被能量球吸收,包含全队队员
的伤害,暂停解除就会以吸收的总伤害去*1.x倍至2倍去加成(或参考技能值or 属性 or
magic heart来算),然後将这伤害直接给予mob,好像有点猛
不然cd时间改长,或是暂停时间极短,只有n秒之类的,累积的伤害也就不会太夸张
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◆ From: 114.32.155.185
※ 编辑: aiggkimd 来自: 114.32.155.185 (04/22 00:23)
1F:推 hmml :记得变身的时候还会大爆炸,有超高杀伤... 04/22 00:24
2F:→ hmml :有的玩家变身只是要炸小王,炸完还立刻取消... 04/22 00:25
3F:→ hmml :不然,就会被干掉了... 04/22 00:26
4F:→ hmml :Amem~~ 04/22 00:26
5F:→ aiggkimd :炸小王很爽,因为伤害超高,不过变太久buff都会掉光 04/22 00:27