mud_sanc 板


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如果 0228 没啥事的话,0228 也会拿来coding。 今天预定做灾难之墙、重力术、快速施法、剧灭强击之一,或 全部(我猜很难,但我尽量)。 一、全系统备份完毕 圣殿目前压一压约 89MB,今年或许有机会看到 100MB, 区域会增加很多。本次备份是因应法师修改。 二、观测 spell 的 bug 执行时段错误: *Bad argument 1 to receive() Expected: string or buffer Got: 0. 程式: std/user/body.c:102 物件: /std/user#26 生物名: dust /std/user#3779 "heart_beat" std/user.c:572 /adm/obj/simul_efun "shout" adm/simul_efun/shout.c (adm/obj/simul_efun.c):23 /std/user#26 "receive_message" std/user/body.c:102 这个 bug 发生段在底下.. if(temp_data["cmd_cast_data"][0]) { if(catch(call_other(temp_data["cmd_cast_data"][1],"start_effect", temp_data["cmd_cast_data"][0],me, temp_data["cmd_cast_data"][2], temp_data["cmd_cast_data"][3], temp_data["cmd_cast_data"][4]))) shout(msg); 那因为我忘记在 catch 的前面加 msg=,所以产生 bug log, 但也因此确定了 bug 发生点是在这一个段落,也就是 spell 的部份,所以我改写了这一部份,shout 底下讯息.. shout(query("name")+" 中 bug 啦!!\n"+msg+"\n"+ identify(temp_data["cmd_cast_data"])+"\n"); 今天将观察这一段。 三、重力术撰写完成 /d/spell/gravity.c 大致上 cp confine.c 来改。 技能档今天还会再微调(有部份要参考 god-damn 的写法) 技能名要叫 gravity 或 gravity spell 也是今天决定。 辅助攻击类法术、不用接目标、限用 cast,因此 /d/spell/spell.h 大致 cp god-damn 的参数。 查 mob_d.c 关於 god-damn 的程式段 mob_d.c:343: l=(int)me->query("god-damn_effect"); mob_d.c:390: ss=(int)me->query("special")- (int)me->query("god-damn_effect")/10; mob_d.c:444: l=me->query("god-damn_effect"); god-damn 主要影响怪物「某一轮的战斗」是否攻击,所以 gravity 不影响这一部份(效果不重覆);god-damn 也影响 怪物特攻的发招机率,这部份 gravity 亦跳过;god-damn 亦影响了怪物普攻的击痛值,所以这部份 gravity 亦跳过 在这情况下,gravity 应合理影响怪物的.. 1.回避能力 -> 需改 new_defance.c 2.被命中力 -> 需改 new_defance.c 3.击空能力 -> 需改 new_defance.c 所以我改了底下的东西.. /adm/simul_efun/new_defance.c rr=random(100); if(hit<1 || (int)me->query("gravity_effect")>rr) return ({0,",但是没有造成任何伤害。"}); if(hit==9999) return ({damage,""}); if((int)tar->query("gravity_effect")>rr) { if(!tar->query_temp("selfshield2") && !tar->query_temp("shield2")) return ({damage,""}); } 上面的意思是,如果攻击主体有受到重力术影响,它有机 率会「打空」; 如果被攻击对象有受到重力术影响,它有 机率会被完全命中,但是该对象若有护盾就不判断这个。 接着,攻击主体为 me,被攻击主体为 tar 时,技能判断 有一部份是判断「玩家打有技能的怪物」的情况,这部份 将受到 gravity 的影响,即怪物受影响技能不判断。 所有的盾挡则不受重力术影响。 重力术的技能属性则设为 mag+9。(skill_stat.c) (假设技能名为 gravity spell) /adm/daemons/pri_guild_skill.c 亦加入 gravity spell。 四、快速施法实装完成 这个技能几乎只需改 /cmds/std/_spell.c 即可。 大魔导士有学快速施法时,使用 spell 将改为先发招, 然後才做 1~2 秒的延迟,目前已知 auto spell 还是可 用。 再来的话,快速施法也影响连击数,这个已实装。这个也 是主要影响,而且是技能值影响(与魔力无关)。 五、极北部份怪物改为空飘 beholder.c [飘浮中]一群眼魔(Beholder) [321只眼魔] condal.c [飘浮中]极乐秃鹰(Condal) evileye.c [飘浮中]一群邪恶之眼(Evil Eye) [166只邪恶之眼] griffon.c [飘浮中]翼狮(Griffon) harpy.c [飘浮中]一群人面鸟(Harpy) [154只人面鸟] harpyhag.c [飘浮中]一群人面鸟魔(Harpy Hag) [389只人面鸟魔] sylph.c 风精灵-雪儿芙(sylph) wingbee.c [飘浮中]巨蜂(Bee) 六、八卦部份怪物改为空飘 a4.c [飘浮中]一群乾之守卫(Guard) [52位守卫] a7.c [飘浮中]一群巽之守卫(Guard) [50位守卫] b4.c [飘浮中]一群乾之守卫(Guard) [77位守卫] b7.c [飘浮中]一群巽之守卫(Guard) [76位守卫] c4.c [飘浮中]一群乾之守卫(Guard) [36位守卫] c7.c [飘浮中]一群巽之守卫(Guard) [76位守卫] f.c 巽天王-羽风(Shuno-King Unfo) h.c 乾天王-丁昊(Chen-King Jeuo) 七、修 spell bug weapon 中 bug 啦!! *Bad argument 1 to call_other() Expected: string or array or object Got: 0. ({ 0, 房间(/d/spell/thunder), 19, 2000, 8, "spell thunder.19" }) 首先要注意的当然是阵列里的第一个参数为 0 的问题。 if(temp_data["cmd_cast_data"][0]) { if(msg=catch(call_other(temp_data["cmd_cast_data"][1],"start_effect", temp_data["cmd_cast_data"][0],me, temp_data["cmd_cast_data"][2], temp_data["cmd_cast_data"][3], temp_data["cmd_cast_data"][4]))) 我已暂时修改了上述写法,目前只能持续再观察。 八、修改怪物掉钱设定 根据 #1H4WEqF_ [闲聊] 2013年春节前修改事项 这一篇 即日起,打怪物不再掉钱。各区域怪物将陆续实装掉宝设定 ,以後打怪是掉东西,而不是掉钱。 enchant km 的部份,则调整为「若你有 enchant km,打怪 物会掉一些钱」。没有 enchant km,就不会掉钱。 九、修改圣殿农场作物售价 原单价假设为 value,新单价为 1 + (value / 4)。 天空城商店街的 supply 单价价格则略接近上面的价格,有 高有低。 全农场价格已更新,本次更新不更动农场版本。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:→ laechan :明天假设全天有空的话预订做大釜系统并公告炼药规则 02/27 17:26
※ 编辑: laechan 来自: 1.165.182.181 (02/27 21:20)







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