作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[wizs] 怪物掉落物及掉落机率公设
时间Fri Jan 18 11:38:54 2013
(编辑中)
经参考 laechan 先前做的一些宣告,与 belldandy 讨论後,
订定此公设,使各 wiz 在设定时有遵循依据。
怪物掉落物机率表
机率只有底下 9 种,请各 wiz 遵循。亮底白字部份则由其它
系统控制,请 wiz 勿设定。
机率 掉落物品 说明
=========================================================================
50.0 m001~m099 公设贩卖物品(如指甲,鳞片,..)
20.0 m101~m799 药材(如毒蛇的指甲,毒蛇的鳞片,..)
10.0 m801~m999 材料、触媒物品(如宝石、晶矿,..)
10.0 wiz 自设类 特殊物品(如 justin 所设 j 类物品)
5.0 f类 可 ob use 的「食物、食材」
2.0 t类 可 ob use 的「道具」
1.0 q类 任务物品(如某任务某步骤要求 1~3 个)
0.5 未监定防具 未监定防具专属机率
0.2 t类 可 ob use 的「稀有道具」(如紫箱)
0.1 卡片 卡片专属机率
=========================================================================
怪物掉落物机率表说明
本表提供直觉设定,用意是
1.方便 wiz 做怪物掉落物初期设定。
例如要设定某蛇的掉落物品时,依照机率表:
50.0% 设定区 : 蛇一般会掉鳞片, 尾巴, 牙齿等
20.0% 设定区(可跳过) : 想不到要设什麽时可以先跳过
10.0% 设定区(可跳过) : 可设定让它掉个宝石或晶矿什麽的
5.0% 设定区(可跳过) : 看某蛇会掉什麽可以吃(喝)的东西就设进去
2.0% 设定区(可跳过) : 看某蛇会掉什麽可以使用的道具
1.0% 设定区(可跳过) : 若写区域时没有搭配任务可以先跳过
从上面就可发现初期只需做 50.0% 必设定区,而其设定掉落
物则套用公设掉落物即可,後面都可以慢慢再补上。
而且「鳞片」及「毒蛇的鳞片」是可以共存的,鳞片就是没
什麽用途的怪物掉落物(纯贩售),而毒蛇的鳞片则是药材。
2.加快区域新增及取代时间
区域一开放,怪物即有掉落物,而且在很多区域打到的掉落
物都是共通的。这时假设要做价格变化,只需读取玩家等级
做变通配置即可,例如:
最终价格 = 基本价格 x (100+Lv/10)%
提供三种好处
a.高等级玩家在中高等级区域打到的指甲,价格较自己先前
等级低时打到的指甲价格为高
b.低等级时期打到的指甲可屯起来,高等级时再卖,或卖给
高等级玩家(中间会产生价差即利差)。
c.120 级以後不管打到什麽,价钱就固定了。
怪物掉落物机率设定的汇入及汇出
目前快速汇入的指令如下
> vobjs -mob_drop 怪物档 set 虚拟物品 = 机率
快速汇入延用 quickset 的做法,也建立一份 quickset,档
名请 belldandy 决定(连同目录),型态 laechan 已有定义,
格式范例:
cd /u/l/laechan/newsnake/mob 绝对目录模式
vobjs -mob_drop snake1 set m003 = 500
.
.
快速汇出则使用底下已改好的指令:
> vobjs -mob_drop_list all/[目录]
目录可接可不接,不接时为汇出所有目录的所有设定。
本指令使用到两个呼叫语法供 wiz 参考:
// 传回所有的资料(三层 mapping)
call /open/cmds/vobjs_d;mob_drop;"return_all"
// 传回某一目录下的资料(两层 mapping)
call /open/cmds/vobjs_d;mob_drop;"return_paths";"目录名"
例如:
> call /open/cmds/vobjs_d;mob_drop;"return_paths";"/d/event/xmas"
房间(/open/cmds/vobjs_d)-> mob_drop( "return_paths",
"/d/event/xmas" ) = ([ "evil" : ([ "f801" : 500 ]) ])
外层 内层
怪物掉落物公设区(m001~m199)
牙 牙齿、利牙
尾 尾巴
鳞 鳞片
角 硬角
甲 怪物指甲、
嘴 鸟嘴、嘴喙
触 触角、触须
皮 外皮、硬皮、
蹼 黏蹼、铁蹄、硬蹄、
掌 熊掌
壳 蛹壳、硬壳、外壳、背壳、
毛 柔毛、
刺 尖刺、针刺、
骨 遗骨、骨头、
带 绷带、
环 鼻环、
鱼 背鳍、鱼鳞、鳃刺、鱼尾、
钳 大钳、大螯、
丝 蜘蛛丝、
翅 翅膀
羽 羽毛
碎 碎片
液 怪物黏液、
人 犯人服、手铐、脚缭、断掉的武器、破损的防具、发带、眼镜、
树 枯枝、树根、树叶、树皮、
植 青苔、芽苗、芽苞、植物梗、
有可能在日後移除的虚拟物品
另一种解释是「只存在一段时间的物品」,请勿设进 vobjs里
头。欲设定怪物可掉落此物品时,请指向实体物品,避免占用
vobjs 的设定空间。
例如圣诞礼物箱,laechan 的设计是即便过了圣诞节、甚至到
了明年的圣诞节,
玩家都仍可保有原先换到的礼物箱。而因为
礼物箱虽是虚拟物品但却是指向实体物品,所以可以在实体物
品做控管(比方到明年圣诞节前不能下 ob use 指令去开启它)
反过来说若圣诞节过了就不允许玩家保有礼物箱时,请勿将该
礼物箱设为虚拟物品(包含怪物掉落),请以实际的物品 clone
出来给玩家。
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演艺圈十大谎言
ψlaechan
01.我跟他只是朋友 06.我好傻好天真
02.我还是处女 07.我绝对不是奉子成婚
03.我全身上下都是真的 08.整型的事情,我会坦然面对
04.我从没交过男朋友 09.我真的不是照片里面的那个女生
05.我真心祝福他(前男友,前夫) 10.大家好,你们真的好热情,我爱你们~
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