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(编辑中) 经参考 laechan 先前做的一些宣告,与 belldandy 讨论後, 订定此公设,使各 wiz 在设定时有遵循依据。 怪物掉落物机率表 机率只有底下 9 种,请各 wiz 遵循。亮底白字部份则由其它 系统控制,请 wiz 勿设定。 机率 掉落物品 说明 ========================================================================= 50.0 m001~m099 公设贩卖物品(如指甲,鳞片,..) 20.0 m101~m799 药材(如毒蛇的指甲,毒蛇的鳞片,..) 10.0 m801~m999 材料、触媒物品(如宝石、晶矿,..) 10.0 wiz 自设类 特殊物品(如 justin 所设 j 类物品) 5.0 f类 可 ob use 的「食物、食材」 2.0 t类 可 ob use 的「道具」 1.0 q类 任务物品(如某任务某步骤要求 1~3 个) 0.5 未监定防具 未监定防具专属机率 0.2 t类 可 ob use 的「稀有道具」(如紫箱) 0.1 卡片 卡片专属机率 ========================================================================= 怪物掉落物机率表说明 本表提供直觉设定,用意是 1.方便 wiz 做怪物掉落物初期设定。 例如要设定某蛇的掉落物品时,依照机率表: 50.0% 设定区 : 蛇一般会掉鳞片, 尾巴, 牙齿等 20.0% 设定区(可跳过) : 想不到要设什麽时可以先跳过 10.0% 设定区(可跳过) : 可设定让它掉个宝石或晶矿什麽的 5.0% 设定区(可跳过) : 看某蛇会掉什麽可以吃(喝)的东西就设进去 2.0% 设定区(可跳过) : 看某蛇会掉什麽可以使用的道具 1.0% 设定区(可跳过) : 若写区域时没有搭配任务可以先跳过 从上面就可发现初期只需做 50.0% 必设定区,而其设定掉落 物则套用公设掉落物即可,後面都可以慢慢再补上。 而且「鳞片」及「毒蛇的鳞片」是可以共存的,鳞片就是没   什麽用途的怪物掉落物(纯贩售),而毒蛇的鳞片则是药材。 2.加快区域新增及取代时间 区域一开放,怪物即有掉落物,而且在很多区域打到的掉落   物都是共通的。这时假设要做价格变化,只需读取玩家等级   做变通配置即可,例如: 最终价格 = 基本价格 x (100+Lv/10)% 提供三种好处 a.高等级玩家在中高等级区域打到的指甲,价格较自己先前    等级低时打到的指甲价格为高 b.低等级时期打到的指甲可屯起来,高等级时再卖,或卖给    高等级玩家(中间会产生价差即利差)。 c.120 级以後不管打到什麽,价钱就固定了。 怪物掉落物机率设定的汇入及汇出 目前快速汇入的指令如下 > vobjs -mob_drop 怪物档 set 虚拟物品 = 机率 快速汇入延用 quickset 的做法,也建立一份 quickset,档 名请 belldandy 决定(连同目录),型态 laechan 已有定义, 格式范例: cd /u/l/laechan/newsnake/mob 绝对目录模式 vobjs -mob_drop snake1 set m003 = 500 . . 快速汇出则使用底下已改好的指令: > vobjs -mob_drop_list all/[目录] 目录可接可不接,不接时为汇出所有目录的所有设定。 本指令使用到两个呼叫语法供 wiz 参考: // 传回所有的资料(三层 mapping) call /open/cmds/vobjs_d;mob_drop;"return_all" // 传回某一目录下的资料(两层 mapping) call /open/cmds/vobjs_d;mob_drop;"return_paths";"目录名" 例如: > call /open/cmds/vobjs_d;mob_drop;"return_paths";"/d/event/xmas" 房间(/open/cmds/vobjs_d)-> mob_drop( "return_paths", "/d/event/xmas" ) = ([ "evil" : ([ "f801" : 500 ]) ]) 外层 内层 怪物掉落物公设区(m001~m199) 牙  牙齿、利牙 尾  尾巴 鳞  鳞片 角  硬角 甲  怪物指甲、 嘴  鸟嘴、嘴喙 触  触角、触须 皮  外皮、硬皮、 蹼  黏蹼、铁蹄、硬蹄、 掌  熊掌 壳  蛹壳、硬壳、外壳、背壳、 毛  柔毛、 刺  尖刺、针刺、 骨  遗骨、骨头、 带  绷带、 环  鼻环、 鱼  背鳍、鱼鳞、鳃刺、鱼尾、 钳  大钳、大螯、 丝  蜘蛛丝、 翅  翅膀 羽  羽毛 碎  碎片 液  怪物黏液、 人  犯人服、手铐、脚缭、断掉的武器、破损的防具、发带、眼镜、     树  枯枝、树根、树叶、树皮、 植  青苔、芽苗、芽苞、植物梗、 有可能在日後移除的虚拟物品 另一种解释是「只存在一段时间的物品」,请勿设进 vobjs里 头。欲设定怪物可掉落此物品时,请指向实体物品,避免占用 vobjs 的设定空间。 例如圣诞礼物箱,laechan 的设计是即便过了圣诞节、甚至到  了明年的圣诞节,玩家都仍可保有原先换到的礼物箱。而因为  礼物箱虽是虚拟物品但却是指向实体物品,所以可以在实体物  品做控管(比方到明年圣诞节前不能下 ob use 指令去开启它) 反过来说若圣诞节过了就不允许玩家保有礼物箱时,请勿将该  礼物箱设为虚拟物品(包含怪物掉落),请以实际的物品 clone 出来给玩家。 -- 演艺圈十大谎言 ψlaechan 01.我跟他只是朋友 06.我好傻好天真 02.我还是处女 07.我绝对不是奉子成婚 03.我全身上下都是真的 08.整型的事情,我会坦然面对 04.我从没交过男朋友 09.我真的不是照片里面的那个女生 05.我真心祝福他(前男友,前夫) 10.大家好,你们真的好热情,我爱你们~ --



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※ 编辑: laechan 来自: 1.165.190.104 (01/19 00:59)







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