mud_sanc 板


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继续 coding,今天主改 /adm/daemons/user_d.c,已先备份 成 /adm/daemons/user_d.20120810,今天 coding 用的背景 音乐是电影【冷光线索】原声带。 ===================================================== if(wp=(object)me->query("weapon1")) { wp->check_enchant(); wptype=me->query_wp_type(); } 在读取 wp 那边新增 check_enchant() 程式段,依目前的写 法应该会造成一定程度的 loading,所以有在考虑将附魔改 成不计时间(这样几乎可以不需 check)。 ===================================================== hv : 普攻/en 中额外增加一回合连击数 // 魔法武器专用 for laechan@sanc 2012/08/10 if(wp) if(i=(int)wp->enchant("hv")>99) times=times+1+times/6; 这是普攻/en额外增加连击数的设定区,它的概念是,「至少 增加一连击」,然後再额外增加「原本连击数/6」,这样低连 击数时看的到效果(+1),高连击数时也不会增加太多。先暂定 这样。 而理论上可以跟 i 连结,例如.. times=1+(times*(200+i/200))/200; 这个的意思就是,假设玩家现在 enchant 技能值 700,那它 就增加 3.5% 的连击数,而且保证至少加 1 击。扩大来讲, 一个 40 连击的玩家将来假设加到最多 15% 的连击数时,就 变成 46 连击,原则上 50 连击以下我都是默认的,不过,最 好还是别加太多,但也别加太少。 ====================================================== fp : 普攻/en 中额外增加经验值及学点 // Laechan@Sanc add in 2012/08/10 for 魔法武器 if(wp) if(i=wp->enchant("fp")>99) t4=(t4*(200+i/200))/200; 这是经验值的增加部份,上面公式的意思就是,假设玩家现在 enchant 技能值 700,那获得的经验值就增加 3.5%,设定概念 同上面连击数的部份。 // Laechan@sanc add in 2012/08/10 for 魔法武器 // t2 不为 0 才增幅 if(wp) if(i=(int)wp->enchant("fp")>99) t2=t2+1+random(i/1000); 上面的意思是,学点会先经过本来就有的一个计算後,确认不 为 0 时才做增幅,保证加 1,最多加 1+3 这样。 ======================================================= fi : 普攻/en 中额外增加技能熟练度 // Laechan@Sanc add in 2012/08/10 for 魔法武器 if(t1>0 && wp) if(i=(int)wp->enchant("fi")>0) t1=t1+(t1*(400+i/400))/400+random((t1*(400+i/400))/400); 这个概念是,假设魔法武器最高 3000,那熟练度额外增加 7.5% (确定),以及 0~7.5%,即最少 7.5% 最高可到 15%。 ======================================================= z1 : 普攻/en 中随机自动施放 xxx hands 法术 if(wp && tar) { if(i=(int)wp->enchant("z1")>99) { switch(random(5)) { case 0: t1=me->query("skill/burning hands"); "/d/spell/burning_hands"->start_effect(tar,me,t1/100,t1,1+i/1000); break; . . 上面是 z1 的部份(与灵力武器的并效),它的意思是说,在你 打完攻击之後,它还会额外「随机」挑一个 hands 类的法术做 攻击,而且.. 1.你施展的 xxx hands 技能值原先可以为 0 (则击出後理论上有可能技能值变 1) 2.不会消耗任何的 sp 值 但是「cleanse」不列入(因为我得确认这技能是不是在新手镇 有被归类为额外学习类技能)。 ======================================================== z2 : 普攻/en 攻击对邪恶系怪物一定命中 // 魔法武器专用 for laechan@sanc 2012/08/10 if(wp) { if(i=(int)wp->enchant("hv")>99) times=1+(times*(200+i/200))/200; if(i=(int)wp->enchant("ad")>99) if(i/50 > random(100)) dam=(dam*(200+i/200))/200; if(i=(int)wp->enchant("z2")>99) if((int)tar->query("ethic")<0) hit=9999; } 这是保证命中的部份。本来想跟束缚术并效,但考量实用性, 最後还是决定采这个。不过这个原则上依然不适用「飘浮状态 」。 ======================================================== hr : 普攻/en 中只要有击中怪物,就回复一些 pp 值 if(i>0) { if(i=(int)wp->enchant("hr")>99) me->add_3p("pp",1+random(i)); } 这是 hr 的效果,假设玩家 enchant 技能值 700,那麽战斗中 每一轮的 普攻/en 只要有击中怪物时,pp 就回复 1~700。 这个确定是暂定公式,原则上我认为回值+%应该是最理想做法, 但就怕有些几十万 pp 的玩家,比方 50 万,那回 1% 就是5000 以上,所以不可能说回到 10% 那麽多,顶多 1.5%,然後加上值 还有是否加入 sp,我是认为加 sp 的合理性不足。至於 hp 则 是可以的,目前先暂时只做回 pp 的部份。 ======================================================== ad : 普攻/en 增加「爆击」机率,此时伤害会提高 // 魔法武器专用 for laechan@sanc 2012/08/10 if(wp) { if(i=(int)wp->enchant("hv")>99) times=1+(times*(200+i/200))/200; if(i=(int)wp->enchant("ad")>99) if(i/50 > random(100)) dam=(dam*(200+i/200))/200; } 增伤的效果部份,跟影响连击数的部份写在一起,它是写在回圈 外的,所以要另外计算「机率」,目前机率暂时采用技能值/50 的做法,比方你 enchant 技能值 700,那发动机率就是 14%, 而增伤值就是 3.5%。 ======================================================== 再来是改 mob_d.c 的 die 函数。 ======================================================== kr : 杀死怪物後 hp/sp/pp 回满 // Laechan@Sanc add in 2012/08/10 for 魔法武器 if(wp) if((int)wp->enchant("kr")>99) killer->full_3p(111); 这是 kr 的效果,即击杀怪物时 3p 回满,它的前提是该怪物 没有自订 die 函数,因为有自订的不会触发原先的 die()。 为此得改一下 full_3p,若 hp 超过 hp_src 就无视,以免牧 师的 pure power 效果被覆盖。(已改) ======================================================== km : 杀死怪物後增加得到的金钱数量 // Laechan@snac add in 2012/08/10 for 魔法武器 if(i>0 && wp) if(max=(int)wp->enchant("km")>99) i=(i*(200+max/200))/200; 这是 km 的效果,即击杀怪物时可得到较多的金钱部份,其获 得数量最多增加 15%。它同样会先经过一些原始的判断,确定 玩家可获得金钱时(i>0),才额外做加成。 ======================================================== 接着修改 /cmds/std/_view.c ======================================================== 已修改完毕。先随便 wear 一把武器,然後使用 running 指令 贴入底下的东西.. ob=me->query_wp(); i=time(); ob->set_enchant("ad",700,i); ob->set_enchant("fi",700,i); ob->set_enchant("fp",700,i); ob->set_enchant("km",700,i); ob->set_enchant("kr",700,i); ob->set_enchant("z1",700,i); ob->set_enchant("z2",700,i); ob->set_enchant("hv",700,i); ob->set_enchant("hr",700,i); write(identify(ob->enchant())+"\n"); 贴好後确认各附魔效果已设入,就可以 view,底下是 view 後 的结果... 狂 风 刀(Crazy_Wind Blade) ──────────────────────────── 级数:100 型态:blade 重量:180 价格:7000 杀伤:2800 命中:200 认主:laechan 影响:str+13 air+8 con-9 附魔:+3.5% 怪物金钱掉落量    杀死怪物後 hp/sp/pp 全满    14% 的普攻/en的爆击伤害提高 3.5%    普攻/en攻击中随机自动施展 hands 类法术    普攻/en击中怪物回复 1~700 点 pp 值    普攻/en攻击中获得经验值提高 3.5%    普攻/en攻击对邪恶系怪物一定命中    +3.5% 普攻/en一回合连击数    普攻/en攻击中获得熟练度提高 1.7%~3.4% 这是一把狂风刀, 刀身有时会突然卷起一阵狂风, 据说有扫除魔 物的力量. ──────────────────────────── 当然实际上玩家使用时最多只能附魔到五种左右。 Laechan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (08/10 15:26)
1F:推 justinj :当拿spiriten时..放没有看到附魔 08/10 21:02
2F:→ laechan :因为 environment 判定问题, 已更正^^ 08/10 21:15







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