作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[wizs] set_xxx
时间Mon Jun 18 09:56:20 2012
我打算以後物件的东西,都用 set_xxx 来做。
一、简化设定栏位
二、方便集中化管理
例如说以房间的怪物配置为例,传统做法是..
set("objects",([FM"man1":1,FM"woman1":1,]));
新的做法可能如下..
set_mobs(([FM"man1":1,FM"woman1":1,]));
上面的意思就是,该区域的怪物与该区域是位於同一
共通目录下(可能子目录不同、也可以相同)。
但是写在怪物里面的武防,传统做法如下..
clone_object(FW"sword1")->move(this_object());
clone_object(FE"ring1")->move(this_object());
新的做法将如下...
set_wp(...
set_eq(...
这次的重点即在於 set_eq 跟 set_wp 的定法,还有
以後圣殿要采用的武防取得政策为何。
Laechan
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