作者AresMars (零)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 以职业定位讨论各职业技能
时间Fri Apr 27 15:18:10 2012
暨於各公会尚有未完成的部份
想藉由各位玩家讨论各公会在战斗中的地位来完整各公会的技能
以目前我对各职业的感觉是
剑士
物理特攻系,提供各类特攻输出
穿刺类如大剑技、阿邦
非穿刺类如四时、善见剑技
群攻类如舞凤诀
在战斗中主要提供物理特攻的伤害
刀客
物理普攻系,提供普攻输出
利用快速的攻击,造成连续型伤害
大量的连击,飞龙诀的多次性攻击
都显示刀客是"速度型"物理输出
在sanc速度表现的方式为"连击"
目前大绝瞬天杀虽有特色
但个人推荐,强化刀客特色如
"极限突破" or "天元突破" Limit brake
让刀的en与特攻连击数更高、或是让en能解除上限一段时间
骑士
目前的设定上比较像队伍上的盾
的确输出上较弱,但阵形与party defend还是让骑士在队伍里是不可或缺的一员
改进方面,我跟asula都认为骑士比战士更适合盾技...
拳士
各式各样的辅助型特攻,在打王上的贡献上不少
拳士也许不是最强的伤害输出,但是拳的特攻各有特色
在打王时能提供debuff 让吃王更加方便
拳士大绝目前似乎也还没完成,希望kimo大能多帮忙提供意见XD
战士
目前定位最模糊的公会
小宝似乎是有意让盾成为战士的特色
但战士如何在队伍中有他自己的定位呢?
以我的想法的话我觉得战士比较像前锋
负责开启战斗,冲锋陷阵
冲锋(Charge),双持武器的野蛮人
以这个型像来说
槌也许可以取代盾,然後增加槌类的特攻
毕竟在wow里,矮人英雄就是一手拿着槌与斧
槌系特攻可以给的特色就很多样了,破甲、晕眩、群攻、无视防御
这个前提下,盾也许就能给骑士了
牧师、盗贼的特色很完整了就不缀述
法师当然就是各式各样的法术输出与辅助技能
以上很多是个人想法,纯提供讨论,绝非想起个头就要wiz补完他XD
理性误战XDDD
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◆ From: 97.93.32.95
1F:推 hmml :其实,骑士拿盾的时候多半是用走的。 04/28 00:43
2F:→ hmml :想像一下,一手拿枪,一手拿盾,骑马冲过去,砍翻一 04/28 00:43
3F:→ hmml :个敌人,骑士不摔马才怪... 04/28 00:44
4F:→ hmml :如果有人说他的种族是人马,就当我没说... 04/28 00:45
5F:→ AresMars :老实说 骑士骑着马可以帮所有队友挡攻击就无法想像了 04/28 00:53
6F:推 hmml :视野好,武器长,反击强。 04/28 01:53
7F:→ hlead :话说刚刚居然回错文ORZ... 04/28 10:06
8F:→ hlead :理论上来说应该是快速移动帮忙阻挡攻击啦... 04/28 10:06
9F:→ hlead :可是实际上来说,应该也要依照骑士能力判断才对... 04/28 10:06
10F:→ hlead :总不能说新手骑士也能一个档十个...avert 04/28 10:07