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这个目前限制只有 adm 可用, 不过理论上 wiz 应该也可以, 改天再下放. running 的架构很简单,指令 running 下下去就进入编辑画 面, 范例一如下.. > running 编辑结束并存档(.). 中途放弃编辑(~q).讯息暂时中断。 __________________________________________________________________ write("目前的时间是: "+ctime(time())+".\n"); . ========== 程式执行区 ========== 目前的时间是: Thu Apr 5 10:09:06 2012. ========== 程式执行区 ========== 简单的说,就是 running 会帮你执行你在编辑区 key 入的 程式码. 范例二如下.. > running 编辑结束并存档(.). 中途放弃编辑(~q).讯息暂时中断。 __________________________________________________________________ obs=users(); tmp="玩家资料列表:\n"; foreach(ob in obs) if(ob && environment(ob)) tmp+=sprintf("%-11s %-3d %-6s %-9s %-10s\n", ob->query("name"),(int)ob->query("level"), (string)ob->query("gender"),(string)ob->query("race"), (string)ob->query("pri_guild")); write(tmp); . ========== 程式执行区 ========== 玩家资料列表: ramsay 120 male dragonman knight yth 102 male stoneman mage ma713 120 male dragonman knight ma7131 120 male devil blader . . noibadi 109 male human thief silvara 51 female elf clerical ========== 程式执行区 ========== 详细的程式资料 norr 你可 more /cmds/adm/_running.c 观看,即可知道一些细节。 running 还内建了一个简单的排序, 底下是范例三.. > running 编辑结束并存档(.). 中途放弃编辑(~q).讯息暂时中断。 __________________________________________________________________ obs=users(); // 依战功排序 sort_keys="warexp"; obs=sort_array(obs,"sort_xxx",this_object()); tmp="玩家资料列表:\n"; foreach(ob in obs) if(ob && !wizardp(ob) && environment(ob)) tmp+=sprintf("%-11s %-3d %-7d\n", ob->query("name"),(int)ob->query("level"), (int)ob->query("warexp")); write(tmp); . ========== 程式执行区 ========== 玩家资料列表: angelwind 120 2827385 kimokimo 120 2721838 windman 120 1366279 . . . 由这个功能就可知道,running 是很有改良空间的。 总之,running 目前暂时可做为要测试什麽时需得在 自己的 workroom 编辑测试用函数的替代方式,有这 个理论上就不用去编辑 workroom 了。 而且,它具有即时执行(anytime)、随处可执行(anywhere) 的效果,例如范例四,我想秒杀所在房间的所有怪物时.. > l [/u/l/laechan/area/secret/room/190 ] [秘境阶梯] 这里充满着一股浓浓的土石味, 但这味道并不难闻, 反而令人觉 得十分的舒服. 明显出口有: northdown 和 southup. Lv110.大 骨 兵(Big Bone Troop) [10只大 骨 兵] Lv130.大 骨 兵(Big Bone Troop) [19只大 骨 兵] Lv130.石化虫(Stoneworm) [14只石化虫] Lv125.石化虫(Stoneworm) [13只石化虫] > running 编辑结束并存档(.). 中途放弃编辑(~q).讯息暂时中断。 __________________________________________________________________ obs=all_inventory(env); foreach(ob in obs) if(living(ob) && !userp(ob)) ob->die(); . ========== 程式执行区 ========== 大 骨 兵发出一声惨叫!! 大 骨 兵慢慢的倒在地上死了...你得到 5400点的经验值。 你拿不起任何影特币了! 大 骨 兵发出一声惨叫!! 大 骨 兵慢慢的倒在地上死了...你得到 8280点的经验值。 你拿不起任何影特币了! 石化虫发出一声惨叫!! 石化虫慢慢的倒在地上死了...你得到 8280点的经验值。 你拿不起任何影特币了! 石化虫发出一声惨叫!! 石化虫慢慢的倒在地上死了...你得到 7590点的经验值。 你拿不起任何影特币了! ========== 程式执行区 ========== 当然像这种程式段也可以写为内建函数, 这样就不需要打 那麽多行, 有时只要一行就可以解决了, 例如.. call_die_all(env); 像是要叫出房间原本的怪物时就这样做 env->reset(); > running 编辑结束并存档(.). 中途放弃编辑(~q).讯息暂时中断。 __________________________________________________________________ env->reset(); . > l [/u/l/laechan/area/secret/room/190 ] [秘境阶梯] 这里充满着一股浓浓的土石味, 但这味道并不难闻, 反而令人觉 得十分的舒服. 明显出口有: northdown 和 southup. Lv130.大 骨 兵(Big Bone Troop) [17只大 骨 兵] Lv130.大 骨 兵(Big Bone Troop) [12只大 骨 兵] Lv110.石化虫(Stoneworm) [16只石化虫] Lv115.石化虫(Stoneworm) [20只石化虫] 这样怪物就可以生回来。 Laechan --



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