作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 新手小疑问 about 农场
时间Mon Nov 7 21:50:39 2011
※ 引述《fris0400 (童光)》之铭言:
: 各位大大和游戏制作者们大家好:
: 本人第一次在板上po纹,许多规则仍不甚了解,若无意间抵触板规或必须保密知识项
: ,还请多多指证。对於最近更新的天空成农场,我有以下几个问题:
: 1. 农场生产的作物,除了卖给原物料中心外,是否还有其他销售途径呢?
目前正在写 skystreet, 预定本周开放, street 提供另一种
销售管道,但请注意,「我写农场并不只是为了让各位赚钱这
个用途」,农场本身是为了多用途而写的,我举例,例如收成
时随机得到的药材是给以後的链金术士用的,就是其中一种用
途。
我希望你能感受五种类作物(festival不算,这真的是纯赚钱)
设定的细微差异处,从这些差异去思考我那样设的理由。
: 2. 农场中有许多作物种类,想请问每个类别作物是否有其特殊的用途呢?
它们基本上都叫做「作物」,而作物确定的就是不只有卖钱这
个用途。我举例好了,「水果类」目前看起来就是只能卖钱,
那你有没有想过,水果可以拿来做成什麽呢?
或许将水果→○○後,它就有了新的用途,对吧?
(嘛,会有人因此後悔自己把水果全部卖掉吗?会有人因此从
现在起开始狂种水果吗?这就是我之前都不想先说的原因)
: 3. 每个类别中也有许多不同的作物,想请问的是作物之间除了价差、产量、时间差外,是否还有其他不同之处?
目前资料的定义格式如下
英文名 中文名 成本 收成数 单位卖价 种值时间 作物等级 经验倍数
"pepper" :({"胡椒" ,999 ,2 ,300 ,60, 1, 500}),\
list 往後应该是会列出作物等级,不过不打算列出作物经验,
不列出是为了让玩家自己凭感觉抓,而且我不希望经验值的高
低影响到各位选择种植作物的意向。
重点就是:每一种作物都有它的用途,而彼此间细微的设定差
异也会影响到其用途。
这礼拜要写的天空城第二系统就是上述用途的相关系统。
: 4. 最後想请教的是,取得4号肥料所需要的「挪布币」要如何取得呢?
挪布币将来可由特殊的途径取得,理论上每周可获得约一定数
量的挪布币,而挪布币的基本用途就是..
1.购买特殊肥料(快速成熟、圣坷拉)
2.租用种田相关设施
3.农场升级
4.农地扩增
5.购买特殊的东西
有一点是确定的:挪布币是不能用影特币或战功什麽的去换的
,而且取得的过程我也会设定贴心的防机系统,这样真正有心
的玩家(请注意,我没说你不能挂)才能高效率地获得挪布币,
并使农场系统真正的独立於练功系统以外,成为一个新的、大
家一开始立足点均相同的系统。
: 以上还请各位先进不吝指教,小弟感激不进。
什麽都可以问,有人问,有人回答,才能留下纪录。
Laechan
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