mud_sanc 板


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本周要进行的事 1.三种节庆南瓜关闭(然後避免跟上次 shaddock 一样的 bug) 2.万圣节任务测试&幽灵坟场开放一周事宜 3.星期六固定拍卖会进行事宜(我希望能写出新的可拍卖的东西) 4.农场升版到 v1.28 以上 5.其它待做事项(近况那篇) 本周会回老家所以时间也不太一定(陪家人), 尽量抽空做. ======================================================= 01、农场补完 -flower 及 -flavor 两种作物资料 两种作物资料已补入, 香辛料(flavor)部份全部都是单一 价格(不管是成本还是卖出价)、单一时间设定,并设定为 低产量、高经验作物02、农场作物资料从阵列式修改为 mapping 式宣告 更动後初步测试没问题,不过这几天要检查底下两种情况 a.新增作物时会不会影响到玩家已种植的作物 b.移除作物时如何不影响玩家的农场(目前几乎都会影响) 改 mapping 後若无问题, 理论上采 mapping 资料比较容 易实现上述的问题排除. 03、农场补完所有种类的作物资料 因此取消 list -can 的语法(因为所有作物都可以种了), 不过它有可能复活(毕竟还有农地等级)。 目前六大类作物 crops、leafy、fruit、flower、flavor 及 festival 均已实装。 04、农场更新到 v1.29 版, 修复下 look 偶尔会出问题的 bug 下架的作物(例如明天将下架节庆南瓜)只要有事先种,就 可以施肥跟收成,但是下架後就不能再种。 往後下架都会在每周例行 shutdown 前进行,但不一定是 当天(怕出问题,可能会在前一天晚上下架)。 05、questing 函数新增 questing("skyfarm", 语法 主要可以读取及更动天空城之家(含农场)的资料,有底下 几种... 读取农地等级 int n=questing("skyroom",names,"farm_level",({})); 读取家里存了多少 corn int n=questing("skyroom",names,"crops",({"corn"})); 确认家里的 corn 数量是不是 10000 int c=questing("skyroom",names,"crops",({"corn",10000})); 将农地等级调整为 3 questing("skyroom",names,"farm_level",({"","接啥都行",3})); 将家里的 crops 数量更动为 100 questing("skyroom",names,"crops",({"corn","接啥都行",100})); questing 最近还会再改, 主要是动 simul_efun 那部份. 06、天空城农场控制系统完成 star 及 farm 两个指令 star 是控制星星日用的,farm 则是控制已载入的农场用 的,目前已可做到由 wiz 手动更新全部已载入的农场到最 新的版本。(版本顺便更新到 v1.29 以测试 farm load) 这样农场的更新就不一定要 shutdown 前做,不过最好还 是 shutdown 前做,因为 farm update 目前仍无法补捉到 全部的 farm,有方法可以,只是我不太想用。 这几天若有空也会陆续补完其它种类的星星日,最快星期 日就会再启用星星日。 07、天空城农场新增两种星星日设定 目前已有三种星星日实装: 2. 除草、浇水、收成可得到两倍经验值 3. 各种肥料一律半价 4. 种植成本一律半价 未实装、但确定会实装的则有底下 5. 各种作物的生长速度增加一倍 7. 杀死田里的害虫可得到两倍学习点数 8. 种植 crops 类作物可得到双倍产量 9. 种植 leafy 类作物可得到双倍产量 10. 种植 fruit 类作物可得到双倍产量 11. 种植 flower 类作物可得到双倍产量 12. 种植 flavor 类作物可得到双倍产量 13. 种植 festival 类作物可得到双倍产量 不过「双倍」、「增加一倍」、「半价」等等的也可能 再更动,嘛,我是觉得增加 30% or 七折 就已经算很   多了。 (这也牵涉到 collect 时的显示问题,若改成短显示格 式就可以收成多一点作物,但是会比较没 fu) 反正我会评估看看。 08、实装防自动登入设定 套用的就是之前所写的数字图产生程式. 09、某指令完工 本来这个指令应该是下礼拜完工的,提早把它完成了。 嘛,其实也不算完成因为还缺最後一个步骤,只是以前 有写过阳春版(把它套用进来就可,独立成另一程式也 可以)。 我可能会写成独立的,这样比较弹性。 这个指令等我弄好了就会教 norr 使用,目前这个指令 也只有 norr 跟我可以使用。 (这个指令可以让明年的 sanc 产生很大的改变) 10、blarket 指令修改 今天对 blarket 做两项修改 1. blarket -auc ooo x 3, 最低值 x3 改成可以 x2 (依目前的写法还不能写 x1) 2. blarket -mod2 情况可以一次拍卖多项物品,并修正对映显示 如下.. 【黑市频道】 ==================================================== 竞标品:金玉耳饰 (gorden_jade earring)[二份] 金玉胸针 (gorden_jade brooch)[二份] 竞标价:十万影特币 得标方式:所有参与竞标者都有机会得到一份拍卖物。 ==================================================== laechan:有意者请开始竞标(blarket)! 上面的意思就是说,我提供两份,如果 10 个人竞标,每个人 得标的机率就是 2/10 = 1/5。 (10个人里头只有两个会得标) blarket 有空会写 blarket -mod4,这个拍卖将会非常的有趣, 不过要动蛮多部份。(blarket 目前程式码 1662 行变蛮难改的) --



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※ 编辑: laechan 来自: 111.253.169.46 (11/06 14:47)







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