作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 抗性相关设定
时间Tue Jul 26 15:16:23 2011
请参考:5292,1574,1575,1603,1607篇...
设定方式:一般是 set("参数名/OX","抗性等级");
1.要怎样把抗性等级 跟 装备的抗性结合
装备目前是以 1% ~ 100% 去设定。
2.做成某些部位才能写抗性。这样比较方便写。
预计可能是:shield、body、cape吧。其他在讨论。
3.角色新增总抗性的显示。
4.会有个 table 用来反映该属性+等级下,其对各属性的抗性为何。
所以有两种设法:1.是像RO那样对怪物设属性
2.是不学RO, 怪物设抗属性及其等级
个人想法是:2吧。怪物设置 1% ~ 100% 然後公式为 n% 乘上等级除上某值。
plain有空看看吧。然後帮忙重整一篇吧..avert
其他人看看公式与 table 的部份有无意见吧。...
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Norr@Sanc
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◆ From: 122.117.46.189
1F:推 justinj :我觉得可以设定负的...代表补血...avert 07/26 20:42
2F:→ justinj :简单公式..dam=dam*(1+me%-tar%)... 07/26 20:47
3F:推 amosdeus :呀! 该说的说,该做整合都整合了也有函式,不用在写 07/26 20:52
4F:→ amosdeus :了吧? 实装测试比较快,也好做调整。 07/26 20:53
5F:→ hlead :1,2的部份要补上。..公式没意见就先照上面用吧.. 07/26 20:58