作者justinj (闇冥)
看板mud_sanc
标题[wizs] 问题(n)
时间Thu Oct 7 09:44:48 2010
因为题目不知道要定什麽....avert
问题1.看看能不能做到..虽然我觉得不行
就是控制某一个档案中的一个变数值...
例如a.c
inherit xxxxx
int r=random(xxx);
void create()
.
.
.
能否控制r的值...
问题2.add_action("xxx","yyy");
yyy bbb的bbb要如何像set("yyy",bbb)这种直接设定型态?
我是有想到一招..就是像写程式一样写成另一个档案再去读取
(反正只想要用在巫师的变数设定上)
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其它问题
1.31那个时间停了要怎麽处理(只要跟时间有关的设定全部都不能用)
像要用call_out,time(),casting,debug 1...等等的
2.feather fist还是有bug..会遇到heart_beat变成0的..(应该没错吧)
原因未知..不过我在猜可能是在转换时刚好攻击怪物
像
A->怪B,要打的过程中怪B突然变 怪B-.....
另一种情况是 怪B-死了...所以转回怪B死了...
在转回的过程中被玩家打的话会变成什麽样(应该是说算是谁打死的)
我想die里面如果有this_player()的话就不确定谁是谁了
(有可能变成0?..我猜的).....
不过以後应该会有让玩家(怪物)变heart_beat(0)的吧...
除了因为程式的问题而跑不动的情况产生的bug外...
其它的bug应该都是心跳停了的情况.....
但这种情况如果遇到了[喘一口气(xxx)]这种情形应该就动不了
因为这种状态下所有指令无效..
所以除了只能靠巫师,及quit外...看看有没有其它的解法
解法目前想到2个..
第一个是改喘气那边可以按beat执行指令
第二个是给一个道具(类似自杀药水)..但是给别人放的..
放完後的作用是全格的玩家会作heart_beat(1)
且送回recall处(ppl->die()或move_to都可以..)
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